Před vámi je střílečka z pohledu třetí osoby (TPS), jejíž akce se odehrává v Japonsku v nedaleké budoucnosti. Venku je to špatné. Moc v zemi uchvátila mocná korporace, která vyrábí bojové roboty a vážně uvažuje o podmanění světa. Jako vždy.
Šablonovitému vyprávění dodává šťávu jiná korporace, zničená zmíněnou před začátkem událostí hry, ale která stihla vytvořit roboty Hollow Children, kteří se od lidí neliší a myslí si, že jsou lidé. Hráč se musí zjistit, jakou roli hrají v celkovém orchestru.
Hledat odpovědi na tuto a další otázky se vydávají dva skvělí američtí speciální agenti Dan (hlavní hrdina) a Big Bo. Jejich cesta je plná zuboborých přestřelek, honiček, setkání a dokonce pokusů navázat vztah s opačným pohlavím.
Kromě krveprolití je důležitou rolí vztah uvnitř týmu. Big Bo s Danem diskutuje o aktuálních událostech, naštve se, "pláče do vesty", často se ptá na radu, hledá podporu. Během hry tým interaguje s povstalci, informátory a dalšími charismatickými osobnostmi, které mají také výraznou individualitu a unikátní charakterové vlastnosti. Vaším úkolem je najít s nimi společnou řeč a proměnit roztroušený tým sebestředných profesionálů v jednotný bojový stroj.
Hra obsahuje prvky RPG. Zabíjením protivníků získáváte body, které poté utrácíte v místních automatech na nákup munice, lékárniček, zbraní a vylepšení. Můžete vylepšovat jak střelné zbraně (smrtící sílu, kadenci, přesnost, dosah, kapacitu zásobníku), tak různé charakteristiky členů týmu (zásobu zdraví, ochranu a další). Vylepšení pro spolubojovníky lze také najít na bojišti. Na druhou stranu, na množství vydělaných bodů přímo ovlivňuje přesnost uživatele. Nepřátele můžete zabíjet jak tělesnými útoky, tak i jemným odstřelováním jejich končetin. Sadismus je odměňován příplatkem k platu.
Je třeba zmínit dobře zpracované chování protivníků v závislosti na vašich preferencích v boji. Například pokud odříznete robotovi nohu, pokračuje ve své cestě plazením a pomáhá si přeživší nohou a rukama. Pokud ztratí obě nohy, plazí se pomaleji a jde jen na rukou. Pokud ale odstřelíte pravou ruku, v níž nepřítel drží zbraň, přehodí ji do levé. Mimochodem, palba do končetin je dobrý způsob, jak získat čas, když se protivníci blíží příliš hustě.
Samostatnou pozornost si zaslouží důraz na grafické detaily. Při zásahu do protivníka z útočné části jeho těla se sype brnění, což odhaluje milostně modelovaný kovový skelet. „Běžní“ roboti, stejně jako bossové, jsou skvěle animováni, ať už jde o pohyb na nohách nebo plazení, přebíjení zbraně či skokový útok. Obraz doplňují slušně vykreslené emoce hlavních hrdinů, kteří umí ukázat nejen kamenný výraz v obličeji, ale i radost z vítězství, smutek a rozčarování z přerušeného polibku (prokletý Cain, všechno zkazil), povzbudivý gest k parťákovi, depresi z nedávné ztráty bojového druha. Přitom „sentimentální slzy“ zabírají malou část hracího času, a příliš na sebe neupozorňují, a jen doplňují celkový děj.
Na závěr má smysl nakopnout vývojáře za krádež myšlenek. Systém krytí z Gears of War, bonusy za odtržení končetin, okopírované ze „skillshotů“ Bulletstorm, osídlení povstalců, podezřele podobné líhni triád v prvním Deus Ex. Nicméně tyto prvky vypadají na obecném pozadí dobře, a proto mají právo na existenci.