Kolem – to je skutečný průlom v žánru indie her. Na první pohled se může zdát, že Kolem je nějaký remake hry o dobrodružstvích instalatéra Maria. Ve skutečnosti je Kolem však mnohem hlubší hrou a nejedná se pouze o psychedelický design hry (zlé králíky, podivné chlupaté hlavy) a jedinečnou schopnost hlavního hrdiny vracet čas zpět. Tato hra může zcela změnit světový názor hráče. Je to příběh o čase, lásce a o chybách, které nelze opravit.
Hratelnost, jak již bylo zmíněno, se neodvíjí od banálního skákání po hlavách nepřátel. Hráč musí používat mozky a řešit hádanky, přičemž vrací čas zpět (i když na pozdějších úrovních se objevují nové schopnosti – například dvojník hlavního hrdiny nebo prsten, který vytváří sféru a zpomaluje čas kolem sebe). Při hře na úrovni prakticky nemusíte myslet. Cílem úrovně je projít od začátku do konce (na některých místech uprostřed se objeví boss, kterého je třeba zničit pomocí padajících křišťálových lustrů, což je, jak se to zdá, podivné). Na úrovni jsou na různých místech rozmístěny kousky skládačky. Celkem je ve hře pět světů – na každý svět je jedna skládačka, jejíž kousky jsou rozloženy po úrovních tohoto světa. Všechny světy se radikálně liší jeden od druhého a v každém z nich lze přečíst příběh o životě hlavního hrdiny, Tima.
Tim ztratil svou princeznu a nyní ji hledá. Chce napravit chyby, které udělal. Ale na konci každého světa ho vítá neúprosně plyšový dinosaur, který neúprosně pronáší: "Omluv, ale princezna je na jiném hradě." A obrazy, které lze sestavit z nalezených kousků skládaček na úrovních, doplní celkový obrázek dušomorného příběhu Tima. Společně s nádhernou hudbou a úchvatnými pozadími hra zanechává nezapomenutelný dojem.
Mnoho západních a domácích kritiků velmi vysoko ocenilo Kolem. A není divu, Kolem – to není jen hra. V žádné jiné hře nebyl tak filosofický příběh, tak promyšlený záplet – ačkoli je lineární, dokáže zasáhnout hráče do duše a změnit jeho pohled na život – jako po přečtení všech románů Dostojevského. Jedinou nevýhodou Kolem jsou pravděpodobně nepřiměřeně vysoké systémové požadavky – přestože hra je zcela dvourozměrným plošinovým skákačem. Nicméně, celkový styl je bezchybný a kromě krásné grafiky, vynikajícího příběhu a úžasného hudebního doprovodu hra obsahuje mnoho velmi originálních designových prvků. Takže hra je jasným příkladem toho, že indie hry mohou představovat důstojnou konkurenci mnoha bezduchým projektům AAA, a někdy je dokonce nechat daleko za sebou.