Jsem naživu – počítačová hra v žánru akce s velmi složitým osudem. První informace o projektu se objevily již v roce 2008, kdy se vývojem Jsem naživu zabývalo studio Darkworks. Vydání bylo naplánováno na rok 2010, ale poté nastaly problémy. Za prvé, studio se změnilo – hru převzala pod svá křídla společnost Ubisoft Shanghai. Za druhé, vydání hry bylo nejprve posunuto na konec roku 2011, a později bylo zcela odloženo z ne příliš jasných důvodů. Za třetí, při vydání se objevily určité komplikace. Tím pádem slibná akce v postapokalyptických kulisách vyšla pouze v rámci digitální distribuce přes systémy Xbox Live a PlayStation Network, a to až na jaře roku 2012 (verze pro Xbox 360 – v březnu, pro PS3 – v dubnu). O vydání PC verze nebylo dlouho nic známo, ale v srpnu se objevily informace, že hra se objeví i na Steamu. Tak se také stalo.
Děj hry se odehrává po nějakém čase po strašném zemětřesení, které otřáslo Spojenými státy americkými. Hlavní postava Jsem naživu, Adam, se klidně vracel domů po náročném pracovním dni, radoval se na nadcházející setkání se svou oblíbenou přítelkyní. Ale, jak se říká, nedošel. Otřesy zemské kůry byly tak silné, že celé Chicago (rodné město protagonista) se během několika minut proměnilo v trosky, a Adam byl pohřben zaživa pod železobetonovými sutiny blízkého domu. Po několika dnech zoufalého snažení o přežití se Adam přece jen dostává ven a chápe, že město, které tak miloval, už neexistuje. Nicméně hlavní hrdina neztratil ducha a vydal se na hledání své přítelkyně, která náhle zmizela, zanechavši po sobě jen krátkou poznámku. Je třeba poznamenat, že hlavní děj se odehrává již rok po přírodní katastrofě.
Jsem naživu – hra je dost obtížná, dá se dokonce říct, hardcorová. Je třeba doslova přežít v podmínkách téměř úplného nedostatku jídla, pití a jakékoli zbraně. Adam má k dispozici mačetu, luk vyrobený z dostupných materiálů s několika šípy, a také několik střelných „hlaveň“, k nimž je velmi obtížné najít náboje. Situaci ještě komplikuje to, že se hrdina velmi často musí plazit po troskách, což vede k energetickým ztrátám. Pokud například nestihne přelézt přes propast, Adamovi se unaví ruce a nakonec spadne do hluboké propasti. Je třeba také poznamenat, že ve hře Jsem naživu se zdraví samo od sebe neobnovuje – je nutné prohledávat doslova každé zákoutí v naději, že najde něco k snědku, ať už je to láhev limonády nebo masové konzervy.
Hlavními nepřáteli Adama jsou bandité a zločinci, kteří se v Chicagu rozmnožili po zemětřesení. Boj s nimi není tak jednoduchý, jak se zdá, protože Adamovi často nezbývá nic jiného než mačeta. Nicméně protivníky lze scare, když na ně namíříte hlaveň pistole (i když v ní nejsou žádné náboje). Zbabelí protivníci mohou utéct, aniž by riskovali spor s tím, kdo má střelnou zbraň. Ačkoli někteří stejně zaútočí, a pak se musí Adam bránit pomocí nože a dostupných prostředků.
Během svého nebezpečného putování může Adam potkat několik přeživších z řad civilistů. Někteří z nich žádají o pomoc (často v drzé formě), ale hráč může jejich žádosti v klidu ignorovat a posunout se dál. Nicméně, pokud přece jen pomůže nešťastným obyvatelům města, Adam získá určité bonusy, které usnadní další průchod hrou.