100 hodin – let probíhá v pořádku! Přehled, speciálně pro Gamer.cz
Ano, pánové!
Na naši modrou planetu dopadla vlna přežití, a v jakémkoliv koutě naší úžasné planety je nyní, během temných a hrůzných večerů, slyšet v sluchátkách tlumený výkřik.
Ricarica (it.)
Umladen (de.)
A dokonce v daleké Austrálii, kde skandály s cenzory již utichly, herníci v neudržitelném vzrušení vyslovují spolu se svými oblíbenými postavami
Reloading
Ruské fanoušky zombie, kteří mimochodem projevili aktivní zájem o tuto hru, mohli v den uvedení 17. listopadu přispět do prvních soubojů v boji o život čtyř hrdinů, které jsme dosud neznali.
Nechci se dlouho zdržovat na cenách, lokalizaci a vydavateli. Hluboce respektovaná společnost "Akella" udělala, jak věřím, vše, co bylo v jejich silách, a jak se ukázalo, uskutečnilo se to trochu méně, než jsme všichni očekávali =). V každém případě ti, kteří si hru předobjednali přes Steam, se s jakýmikoliv problémy nesetkali. Co se týče lokalizace, můj dobrý přítel z nevysokého středouherního města mi dnes řekl, že hra u nich slibuje být 28. dne.
No, v každém případě, ještě jednou blahopřeji nám všem k dlouho očekávanému vydání Left4Dead2 a možná začnu svou skromnou recenzi, která nese upřímně subjektivní postoj.
Vpřed, tryskem na… ehm
Přátelé, na co jsem se těšil od druhé části, zeptám se sám sebe, zvlášť s ohledem na to, že společnost Valve odhalila skoro všechny karty ještě před vydáním. Asi to popíšu bod po bodu.
- Nové kampaně. Zejména Hard Rain, která by, podle mého názoru, měla přinést spoustu nových pocitů.
- Nové postavy. Pochybné? Ano, i já jsem měl rád ty staré. A jak už bylo mnohokrát napsáno – zvyknout si na to.
- Noví infikovaní. Myslím, že zde se moje názory shodnou s většinou hráčů – podobné novinky vždy přinášejí spoustu pozitivních pocitů.
- Herní módy. O tom tu není sporu, to je užitečná věc.
To je, myslím, vše. Možná se zeptáte, a co zbraně? Co všechno ostatní?
To je všechno skvělé, ale tehdy jsem ještě nechápal, že zbraně, přesněji řečeno jejich rozmanitost, budou hrát další důležitou roli v hraní.
Příběhová linie.
Pokud jste nehráli první část, mohu shrnout její příběh jednou větou. Všude jsou zombie; 4 lidé, naprosto odlišní a neznámí, jak se našli; několik kampaní, které nejsou mezi sebou nijak spojeny, ačkoliv mnozí fanoušci tuto vazbu zoufale hledali. Druhá část nám darovala nějakou dějovou linii, ale s výjimkou toho, abych ji jinak nazval, není moc co říct. Teď si někdo možná pomyslel, proč potřebujeme příběh v kooperativním střelci? A skutečně, během své doby jsem vystřelil hodně a často pro mě příběh hry upadal na druhou kolej. Ale L4D2, se svými úžasnými videy, si prostě musí udržet podíl smyslového zatížení. Takže cílem hry je cesta ze Savany do New Orleans, v čemž musíme hrdinům pomoci. Otázka příběhu mě stále trápila, jsem takový člověk. Ale jakmile jsem spustil vysněnou hru, zapomněl jsem na všechno a zoufale jsem hledal pánev.
Tak pojďme! Hratelnost.
Nemohu říci, že se hra stala výrazně těžší. Ale já jsem zkušený hráč a už trochu vím, jak reagovat v té či oné situaci. A co mají dělat nováčci? Vzpomínám si na své první kroky v L4D, nebylo s čím se chlubit. Proto jsem si jist, že nováčci v L4D2 to nebudou mít snadné. Funkcionalita standardních zombíků je překvapivě dobrá. Zvlášť bych chtěl vyzdvihnout pestrou rozmanitost a realistické davy těl, které jsou roztroušeny po celé hře. Vývojáři se opravdu snažili. Osobně jsem si nevšiml zbytečně větší obtížnosti, ale o několikát více zajímavosti. Finální kompozice misí jsou uspořádány tak, že týmový pocit se zesiluje na maximum a adrenalin stoupá. Zvykl jsem si hrát na expert s přáteli, druhá část je pro to přímo stvořená. A v takových chvílích jsem začal chápat, jak skvělé je mít tolik cool zbraní. Ano, zbraně hrají velkou roli, a chuť rozdat někomu sekeru nevymizí.
Grafika. Kampaně.
Přestože myšlenka denní doby není nová. Ale pro staré známé, zvyklé na temnou první část L4D, to opravdu bije do očí, stejně jako mě. Jako medvědi, kteří po zimním spánku, ještě měsíc chodí zúženě. Mnozí diskutují, jestli je to lepší nebo horší. Pro mě je hlavní, jak kvalitně to bylo uděláno. A v rozporu s mými očekáváními, denní zombie mě velmi potěšily (v dobrém slova smyslu). Kresba je nepopiratelně vylepšena. Odkrajování končetin přináší potěšení, jak hrozné to nezní. A příjemné sluneční svítání vesele šimrá nervy, protože už minutku po vyjití z bezpečné místnosti si uvědomíte, jak řekl můj přítel, "Člověče, to mi sice den v ničem nepomáhá".
Ale odděleně bych chtěl mluvit o kampani Hard Rain. Oprávnila všechna má očekávání.
V třetí kampani jsme téměř úspěšně našli záchranné lodě, ale nebylo tomu tak – problémy s palivem, a tak se vydáváme na čtvrtou kampaň, abychom jej našli. V souvislosti s mou prací, a pracuji jako místní uklízeč =), mám hodně času na hraní, a herní atmosféra je pro mě jedním z nejdůležitějších faktorů. Kampaň, jak jí už nazvali v RusFun komunitách – "Železný liják" ohromí, podle mého názoru, i toho nejpřísnějšího kritika. Jen skutečnost, že liják roste a stupňuje atmosféru, zaslouží si rozhlasité a dlouhé potlesky na adresu vývojářů. Dále cukrovar se čarodějnicemi, které jak se ukazuje, velmi milují cukr (myslím, že tento moment nám brzy objasní kluci, kteří se věnují velikonočním vajíčkům, protože, jsem si jist, že to není náhodně vymyslené). Ocenil jsem myšlenku, kdy se budeme muset vrátit přes celou mapu zpět, málokdo to mohl předpovědět. Takže mimo to bouře zesílila, a teď to budeme mít opravdu těžké, protože nárazy větru a divoký déšť omezují jak viditelnost, tak i rychlost pohybu. Po kolena ve vodě, s kanystry paliva, s bezcennými "Molotovovými" koktejly, které, jak se ukazuje, nehoří, ale ve společnosti svých přátel bok po boku bojovat o život je velmi vzrušující. Před touto kampaní jsem miloval bouři…..
Po ní jsem bouři miloval ještě víc…..
Nové postavy.
Stejně jako v první části, vývojáři nevypracovali seriózní legendu o postavách. Kdo jsou? Jak se seznámili? Krátké složky byly přesto poskytnuty, co víc také děkuji. Ale možná to ani není důležité. Protože když hrajete v kooperaci, snadno zapomínáte, kým přesně hrajete – šikovným a kluzkým Nickem nebo prostoduchým klukem jménem Ellis. Především – to jste vy! Zachraňujete svůj vlastní život, vy jste pánem situace.
Dojem.
Překvapila mě hra, kterou jsem tak dlouho čekal? Ne, nepřekvapila. Spíš je lepší říct, že splnila moje očekávání. Left4Dead 2 – to je skutečně střelec, který na dlouho zapadne do srdcí hráčů po celém světě. Kooperativní režim, kterému mohou právem závidět mnohé hry posledního roku, a vlastně i posledních let. Úžasná atmosférická hra, která má tendenci vtáhnout stejně silně, jako se odtáhnout. Můžete hrát hodiny, a pak na měsíc zapomenout, a po měsíci si znovu vzpomenout a zase se do toho ponořit. Hra rozhodně nezpůsobuje závislost a nedělá z hráče jakéhosi psychopata, který je připraven strávit noci a dny zdokonalováním dovedností (i když možná tací existují). Tak co tedy vlastně je jev Left4Dead 2?
Nevím jak pro vás, pánové, ale pro mě je to skvělý způsob, jak si s dobrou náladou, při dobrem pivu, v kruhu přátel a známých, zabít několik hodin svého života na to nejkrvavější a nejvíce vzrušující vyvražďování zombie.
A možná, že světu nezachráníme, a pravděpodobně nás svět nezachrání, ale když vaši přátelé leží na zemi a prosí o pomoc, a vy máte 8 nábojů a baseballovou pálku v ruce, zavřete na sekundu oči, a když je otevřete, chápete, že můžete nepřežít, ale nyní umřít rozhodně nehodláte.
Bojíte se zombie?
Oni také =)

Napsal o myšlenkách
Yaha, speciálně pro Gamer.Ru