AMD a Dragon Age: Zahájení spolupráce.

content auto translated from {from}

Stručná ilustrovaná zpráva o testování Dragon Age na nejmodernějších technologiích AMD.

  1. února, na Velký pátek....

(pokud někdo neví, existuje páteční týdenní kalendář:

1 den týdne — Anti-pátek,

2 den — Ne-pátek,

3 den — Brzy-pátek,

4 den — Malý pátek,

5 den — Velký pátek,

6 den — Popo Široký pátek,

7 den — Hluboký pátek)

Takže na Velký pátek Zástupci blogu Dragon Age: Origins, v osobě Darrggon a Viviane, navštívili blog... tedy kancelář AMD, aby otestovali hru za podmínek blížících se úžasným. Takže jinými slovy, prostě skvělým.

Především - samotná hra.

![](/api/field/image/a0C1OZ0NnMorp)

![](/api/field/image/ZKI8q3eM6VsXs)

Nevadí, že distribuce je v angličtině. Při správných souborech se tento problém snadno vyřeší.

Takže, Dragon Age: Origins Ultimate Edition byla nainstalována na počítači s procesorem AMD Phenom II X6 1090T na základní desce Gigabyte s čipsetem 785G a 2x1 GB operační paměti Kingston DDR3.

Červená a černá. Černé — je externí disk a grafická karta. Červené — je všechno ostatní.

Grafická karta byla jedna — Referenční AMD Radeon HD6950 s 2 gigabajty RAM. (Referenční znamená, že kartu vyrábí samotná AMD, a ne prodejci.)

Černý pán jejího vlastního těla.

K ní byl připojen plazmový televizor Panasonic TX-PR50VT20 přes HDMI 1.4. Vlastně se nejedná o příliš běžný televizor, protože kromě schopnosti přijímat televizní programy a připojit se k počítači, má statický kontrast 5 000 000:1 a dobu odezvy 0,001 ms.

Ah, ano! A hlavní, hlavní — úplnou podporu HD 3D! Vlastně kvůli tomu jsme se vydali k váženému Kirillu Kochetkovovi - podívat se, jak bude DAO vypadat a fungovat na takovém vybavení.

Kirill, to je Morrigan. Morrigan, to je Morrigan... Takže lze říci, že všechno funguje.

Hra vypadá prostě nádherně. Žádné námitky od Dragon Age a všech přítomných k kvalitě obrazu nebyly. 50 palců od Panasonicu a AMD 6950 prokázaly svou bezchybnost. Černá barva byla skutečně černou barvou, a všechno ostatní....

Líbí se vám tento televizor, milady?

Na veškerý další obsah tohoto špičkového zařízení už nebylo času.

Počet pompézních přípravků tohoto monitoru může jenom závidět Brežněv!

Přišel čas přejít k tomu, proč jsme se vlastně vydali.

Takže, Dragon Age a 3D.

![](/api/field/image/h8c9mLLHASHPZ)

Teď se podíváme, co to máme za Zvíře.

Především, jak je známo, byla aktivována softwarová část — ovladač od TriDef

![](/api/field/image/rqs3fcMmjALwv)

Žádné problémy s nastavením ovladače pro hru Dragon Age nevznikly — v jeho databázi již byly připravené předvolby pro tuto hru.

Kovová, t. j. plastová část 3D spočívala v aktivaci takových futuristických brýlí tak, že se stiskla malá tlačítko na straně.

![](/api/field/image/W5IzhjUn6gBpS)

Po čem...

Teď tu bude pauza.

Chápete, 3D snímky z 3D monitoru, bohužel z technických důvodů zatím nebylo možné vytvořit. Ovladač TriDef totiž umožňuje vytvářet trojrozměrné snímky, ale pouze pro prohlížení na stereoskopickém zařízení.

Bohužel, doma (zatím) takové zařízení nemám. Pokud někdo má — dejte vědět, pro vás uděláme takové snímky!

A zatím se omezím na dojmy.

Chápete, co jsem tím chtěl říct... 3D!!!

Ani Panasonic, ani AMD, ani DAO nezklamali — 3D bylo skutečné. Krásné, úžasné 3D. Pokud vezmete v úvahu, že díky obrovskému monitoru (bez jakýchkoli švů) byl efekt přítomnosti téměř 100% (okraje obrazu nejsou viditelné), pak přidání této trojrozměrnosti prostě zbouralo střechu na jednou-dva.

Zvlášť v cut-scénách, které fungovaly na enginu hry.

A mimochodem, v erotických cut-scénách zvlášť — protože všechny odpovídající módy byly nainstalovány, ano.

Musím jen dodat, že někde trojrozměrnost nebyla — u již předem generovaných videí. Bitva u Ostagaru, úvodní video a podobně — byla dvourozměrná. Ale myslím, že za tři roky budou do her určitě začleněny trojrozměrné videa. (Nebo se budou prodávat jako DLC, svatý svatý svatý!)

Navíc, čestnosti je třeba uvést, že pokud byla vizuální složka dokonale trojrozměrná, pak rozhraní - menu, ikony a zvlášť kurzory — zůstaly dvourozměrné. Což během hry trochu komplikovalo – dostat dvourozměrný kurzor, který se pohybuje po rovině uvnitř trojrozměrné bitvy, na správné místo — úkol rozhodně není triviální.

![](/api/field/image/uWUkZwhK2FUG5)

Pozor jako orel - diamant!

Opět, uzavřený princip brýlí měl zásadní vliv na únavu očí. Mně se nerušily a nemžily, ale hrát dlouho ve třídimenzionálním režimu, bohužel, zatím udržuje únavu.

No, zvedli jsme jí víčka... A kdo se bude dívat?

Ale přesto. Při rozlišení 1980 na 1080, maximálních nastaveních kvality, plném 3D (což znamená střídající se výstup dvou snímků pro synchronizaci v brýlích) žádné zpoždění vůbec nebylo. Já nejsem fanoušek počítání FPS do posledního snímku a v tomto případě se orientuji na subjektivní pohodlnost hry.

Mohu čestně říci — tato pohodlnost hry v DAO na výše uvedené konfiguraci dostala 10 bodů z pěti.

Musím říci, že kvůli tomu, že instalace hry a její nastavení (připojení módů pro načítání uložených pozic. Ano, používám módy!) zabralo hodně času — hrát dlouho se nepodařilo. Ale myslím, že blog hry DAO se s AMD ještě několikrát setká pro další testy nových technologií.

Kromě toho důrazně doporučuji sledovat blog a jeho novinky. Očekává se spousta zajímavého a vzrušujícího.

Teď, abych to zajímavější a vzrušující bylo ještě zajímavější a vzrušující, chci udělat malý průzkum. Pokud vám to není proti srsti, napište v komentářích, jakou máte grafickou kartu.

Jsem s vámi, přátelé!