Artefakty, druhá kapitola.
Pokračujeme v rozhovoru o výstroji záchranářů Eterie. V první kapitole jsme se dozvěděli, co si můžeme vyrobit sami. Dnes se zaměříme na předměty, které lze zakoupit nebo získat jako odměnu za splnění úkolů.
Runové předměty jsou dobré v mnoha ohledech, ale ne všechno, co bychom chtěli, je možné ukovat na nižších a středních úrovních. Kombinace zakoupených, questových a runových artefaktů vám však umožní vytvářet nejvhodnější a komplementární sady s ohledem na třídu postavy, používané kouzla a také na individuální vlastnosti protivníků.
Questové odměny,
nebo o tom, co si za peníze nekoupíte.
Některé artefakty získává hrdina během postupu příběhem a je téměř nemožné je minout. Některé jsou však vydávány za volitelné úkoly, přičemž určité exempláře obdržíte pouze v případě určité volby během plnění questu.
Meč sira Hektora
S pravděpodobností 50% vytváří lebku pokaždé, když získáte zkušenosti, a přidává +1 k poškození pokaždé, když způsobíte 2 nebo více poškození.
– odměna pro vyznavače temné strany síly – během questu „Vzorný“ pro osvobození Nekromanta. Ano, celých +1 k poškození – není to moc, ale i tak je to jedno z nejlepších zbraní, které je možné snadno získat na začátku hry. Doporučuje se používat v kombinaci s kouzly Svatá pravda, Požehnání atd.



Sekera Dushi
Přidává +2 ke zdraví pokaždé, když způsobíte 4 nebo více poškození
– můžete ji získat na závěr úkolu goblina-nerd Nihiha (Ingredience → Ty - mě, já - tobě → Skládání). Myslím, že +5 k Zákeřnosti (dovednost „Velký obchodník“) je lepší, ale opět – je to na vás.

Relikvie Imorgii
Přidává +5 k mistrovství země a +5% k odolnosti vůči zemi
– opět pomáháme kamarádovi nebo tiše si přivlastňujeme artefakt. Vděčný Kalkus vás obdaruje titulem „Přítel trpaslíků“ (+2 k Bojovému duchu), což je velmi užitečné, zejména pro mágy. Ale odolnost vůči zemi – to je především šance odrazit kouzlo Pavučina.

Akonitový plášť
Přidává +1 k odolnosti vůči vodě pokaždé, když skládáte kombinaci ze 4 nebo 5 kamenů
– to je pravděpodobně nejlepší zbroj ve hře. Jedinou nevýhodou je, že ji lze získat skoro na konci příběhu a pouze pro zlo, při agresivním splnění úkolu „Stádo vlků“ (odradit stádo od Ilarii). Samozřejmě tím přicházíte o šanci přizvat Snežka jako společníka.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Štít Albionu
Přidává +1% k odolnosti vůči vzduchu pokaždé, když získáte 3 nebo více bodů žluté many
– kdo by si mohl pomyslet, že rozpadlý štít, který jsme měli celou hru v inventáři, je ve skutečnosti legendární artefakt? Pomozte Kalkusovi sestavit Velký stroj (čtyři díly a spouštěcí tlačítko) – výsledek stojí za to, že jsme celou dobu poslouchali jeho brblání :)

Zbroj Minogota
Chrání před 1 bodem poškození, když způsobíte 2 nebo více poškození, a přidává +15% k odolnosti vůči zemi
– pokud jste členem společnosti na ochranu zvířat, pak vaše nejlepší zbroj bude určitě zbroj Minogota. Doporučuji nosit oděv z vlastnoručně vyrobeného pláště/pásu, dokud tuto zbroj nezískáte.
Trpasličí sekera
Přidává +10% k odolnosti vůči zemi a +1 k poškození, když způsobíte 3 nebo více poškození
Červená sekera
Přidává +5 k odolnosti vůči ohni a mistrovství ohně. Přidává +2 poškození při způsobení 3 a více poškození
– během putování můžeme získat hned dvě skvělé sekery. Darem od trpaslíků jistě neprojdete, ale pro zbraň starého minotaura budete muset projít mapou (testy vřetena, červa a škorpiona) a na závěr ho porazit (+ titul „Mistr sekery“).
Helma Jotuna
Přidává +1% k odolnosti vůči ohni pokaždé, když získáte 3 nebo více červené many
– kvůli této odměně stojí za to řešit rodinné spory a hádky bratrů obrů, ostatní dárky nejsou zajímavé, ale tahle helma je dobrá, ano. Doporučuji hned při získání úkolu na doručení pozvánek dobýt pevnosti Jotuna a Jarla – stejně budete v obou několikrát, tak ať alespoň daně shromažďujete.
Štít Grulkara
Přidává +1 k bojové dovednosti pokaždé, když způsobíte 2 nebo více poškození
– hrdina je zasažen, a on čím dál tím víc sílí :) Dobré štít, který získáte relativně brzy, což je dvojnásobně příjemné.
Helma krve ogra
Přidává +2% k odolnosti vůči ohni pokaždé, když protivník použije kouzlo
Hůl krve trollů
Přidává +2% k odolnosti vůči vodě pokaždé, když protivník použije kouzlo
Kámen krve hada
Přidává +2% k odolnosti vůči vzduchu pokaždé, když protivník použije kouzlo
Plášť krve země
Přidává +2% k odolnosti vůči zemi pokaždé, když protivník použije kouzlo
– série úkolů „Sklad Dronga“. Pomoc ogrovi-gurmánovi je zajímavá jen tak, kvůli dialogovým scénám, ale kouzelné šaty, hůl, kámen a kapesník, které generózně daruje, určitě nebudou navíc :)




Obchod,
nebo o tom, proč stojí za to chodit na nákupy.
Takže, připomínám, že za prvé, k nákupu věcí v Krámku potřebujete mít nejen naplněnou peněženku, ale i určité znalosti – vaše úroveň nebo dovednosti by měly být na určité úrovni pro každý typ zboží. Za druhé, sortiment obchodu se obnovuje po každém boji – nenašli jste nic vhodného na pultě, trénujte na goblinech/minotaurech/dracích… Mimochodem, abyste se dostali do obchodu, není nutné jet do nejbližšího města, stačí vstoupit do menu („Jednotlivá hra“).

Tak to obvykle bývá: máte peníze – není co koupit, je co koupit – chybí zlato nebo zkušenosti :(
Imperiální helma
S pravděpodobností 20% snižuje obdržené poškození z 2 a více na 1 bod
(960 mincí; 5 bojového ducha)
Elfí helma
Přidává +1% k odolnosti vůči zemi za každý bod zelené many nad 5
(1235 mincí; 12 země)
– obě helmy by měly být v kolekci každého hrdiny, ale kterou z nich nosit – to je opravdu těžká volba. 20% šance na záchranu života nebo ochrana před magickými útoky využívajícími zelenou maně? Pro proti Druids a Nekromanty (zejména na pavoucích :)) se jednoznačně doporučuje elfí helma. V ostatních případech je opět výběr na vás.
Zbroj rytíře Roka
Chrání před 1 bodem poškození pokaždé, když způsobíte 2 nebo více poškození, a přidává +10% k odolnosti vůči zemi
(1950 mincí; 12 země)
– jediná zbroj, na kterou lze spravedlivě utratit poctivě vydělané zlato, není nutné, ale lze. Je samozřejmě jednodušší než zbroj Minogota, ale tak ji určitě získáte, pokud budete chtít, mnohem dříve.
Hůl ohnenného chodce
Přidává +5% k odolnosti vůči ohni a +1 k poškození za každé 8 vaší červené many pokaždé, když způsobíte 3 nebo více poškození
(1200 mincí; 8 oheň)
– proč ne, pokud jste šli cestou ohnivé magie. Odolnosti jsou vždy užitečné + slušné dodatečné poškození.
Ledová hůl
S pravděpodobností 1% za každý bod vaší modré many váš nepřítel vynechá svůj tah pokaždé, když způsobíte 2 nebo více poškození
(1330 mincí; 8 voda)
– trénujte magii ledu a několikrát udeřte protivníka do hlavy za kolo.
Berdysh
Dává 50% šanci na získání bonusového tahu pokaždé, když způsobíte 5 nebo více poškození
(480 mincí; úroveň 10)
– při rozvinuté dovednosti Boje může protivník ani nedostat šanci se vám oponovat, a pokud ho předtím ještě lehce magicky zpomalíte…
Inisty meč
Přidává +1 k poškození za každé 2 modré kameny ve hře pokaždé, když způsobíte 3 nebo více poškození
(1950 mincí; 10 voda)
Plamenný meč
Přidává +1 k poškození za každé 2 červené kameny ve hře pokaždé, když způsobíte 3 nebo více poškození
(1975 mincí; 10 oheň)
– poškození způsobené mágy specializujícími se na příslušné směry může být opravdu působivé. Používejte spolu s kouzly Mrazu, Spálení a podobnými.
Gnollský kris
Přidává +1 k aktuálnímu maximu zdraví za každé 4 body poškození, které způsobíte
(1460 mincí; 10 zákeřnost)
– možná by bylo zajímavější při přímém obnovení zdraví, ale pokud hrajete s healing kouzlem (Regenerace, Kamnešťavice) nebo trollským prstencem…
Velký Mang
S pravděpodobností 25% snižuje červenou manu protivníka na nulu, jakmile způsobíte 3 nebo více poškození
(680 mincí; 10 boj)
– pokud protivník aktivně používá ohnivá kouzla, může být užitečné, ano.
Nečistá pika
Přidává +1 k poškození za každé 4 body zelené many pokaždé, když způsobíte 3 nebo více poškození
(1800 mincí; 12 bojový duch)
Svaté kopí
Přidává +1 k poškození za každé 4 vaší žluté many pokaždé, když způsobíte 3 nebo více poškození
(1800 mincí; 12 bojový duch)
– zajímavé, proč, pokud hrdina má vyvinutou Vzdušnou magii – je dobrý, laskavý rytíř se Svatým kopím, a pokud Země – nečistý nekromant, že? Bez variant?
Prsten Archilicha
Dává jeden bod many každé barvy za každé tři body zkušenosti
(2400 mincí; 20 země)
– používejte ve spojení s kouzlem Svatá pravda (a/nebo Požehnání).
Prsten tepla
Přidává +10% k odolnosti vůči ohni
(450 mincí; 4 oheň)
– Jednoduché a bez okras.
Nebeská sféra
Přidává odpor vzduchu rovnající se polovině vaší žluté many
(750 mincí; 5 bojového ducha)
– pokud jste stejně trénovali Vzdušnou magii (kvůli většímu efektu kouzla Pavučina, například), tak proč ne ;)
Prsten trolla
Přidává +1 k zdraví, pokud je modrá mana větší nebo rovna 6 na začátku každého vašeho tahu
(480 mincí; úroveň 3)
Mocný prsten trolla
Přidává +2 k zdraví, pokud je modrá mana větší nebo rovna 9 na začátku každého vašeho tahu
(980 mincí; 8 úroveň)
Mocný prsten trolla
Přidává +3 k zdraví, pokud je modrá mana větší nebo rovna 12 na začátku každého vašeho tahu
(1880 mincí; 13 úroveň)
– optimálním výběrem považuji střední (mocný) z trollích prstenů, zaručující léčení i při téměř nevyvinuté vzdušné magii. Ale záleží to na tom, jak rychle se vám hromadí modrá mana a jak aktivně ji spotřebováváte.

*****
Samozřejmě, že článek nepopisuje všechny předměty, které hrdina může získat různými způsoby, ale jen ty, které považuji za užitečné a zajímavé. Plný seznam dostupných předmětů ve hře s popisem jejich vlastností si můžete přečíst v souboru …\Puzzle Quest\Assets.zip\English\StandardItemsText.xml. Také doporučuji navštívit warlorders.com (anglicky).
Takže, hrdina je oblečen, obut, vyzbrojen a připraven k činům. Jaké kombinace zakoupených, získaných jako odměna a vlastnoručně kovaných artefaktů (a kouzel) použijete – záleží jen na vás (a vašem pravděpodobném protivníkovi).
Hodně štěstí na bojištích. Hrajte a vyhrávejte \_
© Text a screenshoty – Magrat.
Speciálně pro gamer.ru