Souboj proti RPG, noví nepřátelé a příběhové spoilery - prvních 90 minut hry

content auto translated from {from}

Hráli jsme prvních 90 minut [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), včetně první mise, a pochopili jsme, k jakému typu her patří [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3).

Takže čtěte, ale nebojte se vážných spoilerů - ty jsme umístili na konci článku (pod spoiler), takže si nepřečtete nic, co nechcete.

Nejprve si vyberte svůj herní styl

Primárním úkolem – před možností nepoznatelně změnit vzhled Sheparda - je vybrat, v jaké hře chcete hrát. [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) má tři režimy - Akce, RPG a příběh.

RPG je základní režim [Mass Effect](/games?search=Mass Effect), je nastaven jako výchozí. Akce - pro ty, kteří chtějí rozdrtit mimozemšťany spíše než si užívat únavné rozhovory, tedy boje probíhají bez změn, ale možnosti v dialozích se vybírají automaticky.

Kromě toho existuje režim Příběhu, který dává možnost výběru v dialozích, a dělá bitvy mnohem jednoduššími. Pokud se bojíte, je to vaše volba.

Liara se vrátila a trochu ztmavla

Trochu nudný začátek [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)

S ohledem na fascinující epizody ukážeme na různých tiskových konferencích a skvělý výchozí bod [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), je trapné přiznat, že úvod [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) působí trochu... nedostatečně.

Nebudeme se zabývat detaily - o těch si můžete přečíst pod spoilerem - jen řeknu, že i přes probíhající události se úvod [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) jeví emocionálně neobratně, bez jiskry.

Modifikace RPG/úrovně v [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)

Nepřítel padl, zkušenosti získány, okno úrovně odemčeno. I během úvodního úseku hry jsme získali několik bodů, což poskytlo skvělou příležitost vyzkoušet nové RPG prvky.

Stejně jako v [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) je potřeba pro zvýšení úrovně rozdělit nasbírané body na získání nebo zlepšení třídních schopností. Nicméně nyní místo maximálně možných čtyř se odemyká celkem sedm, poslední tři nabízejí výběr mezi dvěma zcela odlišnými vylepšeními.

Klade se velký důraz na akci a episody

Takový rozvoj dovedností jste mohli vidět v [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) při dosažení maximálního vylepšení dovednosti - například výběr mezi přebíjením brnění nebo jeho posílením.

Jak byla zlepšena bojová soustava v [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)

Na každého fanouška [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) připadá vzácný, zvláštní hlas, který tvrdí, že hra ztrácí na kouzlu pod rouškou žánru střílečky. Bioware nesouhlasí a tvrdí, že zlepšená bojová soustava je výhodou pro všechny.

Nemýlí se, kvůli modifikacím v bojovém systému se v [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) hraje lépe. Kamera se například posunula blíže k Shepardovi a už není možnost vybrat, z jakého ramene budeme koukat. Zpočátku to matoucí, ale přibližuje to k akcím.

Také jsou zde některé jemné úpravy manévrů, jako skoky do krytu bez předchozího sklouznutí dolů nebo kutálení se, aby se vyhnuli nepřátelské palbě.

Taktéž se objevil efekt "přetížení" při výstřelu do hlavy: vystřelte do hlavy blížící se nepřítel z mocného zbraně a lebka exploduje krví a kostmi. Možná to není vhodné - zejména pro [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) - ale je to příjemné.

Bitvy na Zemi nejsou tak vzrušující, jak bysme chtěli

Zajímavější je, jak začínají bitvy. Uplynulo doba koridorů s oživujícími se nepřáteli a místo toho popříčí větší variabilitě.

Na mnoha místech během první mise mohl hráč ovládat pouze Sheparda - ať už se skrývá v temnotě před nepřáteli nebo se připravuje sebe a svůj tým na pasti.

Nové schopnosti [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)

V první misi po začátku [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) se Shepard a členové týmu Kaiden/Ashley (v závislosti na vašem výběru v [Mass Effect](/games?search=Mass Effect)) a James Vega vydávají na prašnou červenou planetu - Mars, kde získávají několik schopností.

Náš Strážce Shepard, například, dostal schopnost Lift Grenade - která byla uzamčena do 6. úrovně - jakož i bojové umění a vytrvalost jako pasivní vylepšení.

V naší skupině byla Ashley, s schopností Alliance Officer, která zvyšuje poškození zbraní, a Marksman, aktivující mocný dlouhý výstřel.

Schopnost Jamese Vegy - Arms Master, pasivka, která zvyšuje dovednost manipula na se zbraněmi, a aktivovaná Carnage, co trhá nepřátele na kusy.

Ashley/Kaiden a James jsou vojáci a proto mají společné základní bojové schopnosti.

Kromě toho existuje pár modifikací stávajících schopností. U přetížení, například, mělo minimální dopad na všechno kromě brnění a mechanických bytostí. Nyní ale obratně omráčí organického nepřítele na několik sekund. Možná je tento strategický herní proces - reklamované rozšíření RPG prvků?

Noví nepřátelé vás přimějí přemýšlet o taktice

Noví nepřátelé v [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) a vylepšená AI

Hlavní nepřítel v [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) - husky různého tvaru a velikosti, ale nyní se objevilo mnoho nových druhů.

K dispozici bylo jen několik, ale díky obrovským osopodobným huskům a jejich tlustým příbuzným, zvaným "kanibalové", bestiář Mass Effect 3 rozhodně přidá na rozmanitosti.

Jsou důvody očekávat totéž i od lidských bojovníků, protože během letu na Mars se objevuje nový pokrytý silničním štítem nepřítel.

Ukázalo se, že to bylo prázdné místo pro singulární explozi, která ho vynesla do vzduchu a zbavila štítu, ale je dobré, že [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) nutí měnit taktiku za běhu.

Zajímavé také je, jak nepřítel reaguje. Takové jednoduché věci, jako dýmové granáty, skrývají jejich polohu, a jednomu z operátorů Cerbera se podařilo vyhnout se útoku Deformací a poté odpovědět granátami. Pokud [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) dokáže udržet takovou úroveň taktického boje, nemělo by to být nic jiného než potěšení.

Hádanky v [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)

Zdá se, že okolí v [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) bude dávat vyšetřovatelům nějaké hádanky - aby zpestřilo herní proces.

James Vega se neuspěchá projevovat jako osobnost. Minimálně v prvních 90 minutách hry

Mohou to být tak jednoduché věci, jako hledání správné cesty k východu, ale v jednom konkrétním případě v demu bylo třeba aktivovat soubor pohyblivých laserů k získání přístupu k zamčeným dveřím.

Pro její vyřešení bylo potřeba trochu namáhat mozkové závity. Pokud se toto stane pravidelným jevem v [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), pak bude prozkoumávání každé úrovně o něco méně stupídní než v předchozích hrách.

Pokračuje - spoiler. Odhaluje podrobnosti o prvních 90 minutách hry. Pokud nechcete, nečtěte. Také se zdržte diskuse o textu níže v komentářích.

  • Mass Effect 3 začíná tím, že je Shepard souzen za jeho spojení s Cerberem v Mass Effect 2.

  • Objevuje se nový člen týmu - James Vega (jehož hlas namluvil Freddie Prinze Jr.). Má gangsterkou povahu a třídu vojáka.

  • Kaiden nebo Ashley (vše závisí na vašem výběru v první hře) se vrací. Pokud nemáte uloženou hru, prvky vytvoření postavy samy určují, kdo z nich přežil.

  • Když se Reapery zaútočili na Zemi, Shepard a Anderson musí vyčistit oblast, aby Normandie mohla vzít je. James Vega a Kaiden tam ještě nejsou.

  • Po tom, co je nepřítel odhoněn od Normandie, se Shepard pokouší dostat na loď, zatímco Anderson se rozhodne zůstat na Zemi. Příkazuje Shepardovi letět na Citadel, aby hledali pomoc. Shepard vtipkuje, že už nebude "přijímat objednávky" od Andersona, na což ten vrhá kapitánu jeho osobní insignii. "Považujte se za obnoveného".

  • Na palubě Normandie Shepard dostává zkreslenou zprávu od admirála Hacketta. Místo letu na Citadelu žádá Hacketta, aby kapitán vyrazil na Mars, se kterým byla ztracena komunikace, pravděpodobně kvůli útoku Reaperů. Hacket říká, že Liara je nyní v Archívech na Marsu, kde zkoumá zařízení Prothean.

  • Ashley/Kaiden a Vega budou doprovázet Sheparda do Archivů na Marsu.

  • Shepard a jeho tým se setkávají na Marsu s skupinou operátorů Cerberus.

  • Uvnitř budovy Archivů na Marsu se objevuje Liara, prchající před operátory Cerberus.

  • V hovoru s Sheparda Liara zmiňuje, že se snaží zjistit pravdu o zařízení Prothean, které by mohlo pomoci v boji proti Reaperům.

  • James Vega se vrací do Hammerheadu, kam tým přistál na Marsu, a Liara se připojí k týmu Sheparda spolu s Kaidenem/Ashley.

  • Na cestě k Archivům, Shepard nachází krátké videopřenosy ženy, kterou, jak říká Liara, jmenuje doktor Eva Kor (Eva Core).

  • V budově archivů na Marsu, Liara říká, že Protheanové studovali lidskou rasu.

  • Když zjistí, že doktor Eva pracuje pro Cerberus, Shepard a jeho tým se pokusí obejít systém a získat přístup k archivům. Ashley/Kaiden objevují, že operátoři Cerberus jsou husky, podobně jako ti, které používají Reapery.

  • V Archivu se Ghost objevuje jako hologram. Informuje Sheparda o svých plánech použít technologii pro kontrolu lidstva, a ne mu pomoci.

  • Doktor Eva bere data a pokouší se utéct. Shepard s týmem ji pronásleduje.

  • Eva skočí do shuttlu, Shepard ji nemůže pronásledovat. James Vega na shuttlu Normandie se setkává s lodí doktora, a oba padají na zem poblíž Sheparda.

  • Přes požár, který obklopil shuttla Evy, se jí přece podařilo dostat z trosek, upékla se na křupavou kůrku a získala na těle jizvy připomínající husky. Ashley/Kaiden se pokoušejí zaútočit na Evu, která se brání s nadlidskou reakcí. Zabila Ashley/Kaiden, poté Shepard zabije Evu, která se k němu blíží.

  • Shepard zvedá tělo padlého druha, zatímco James Vega prozkoumává tělo Evy ve vyhledávání chybějících informací z Archivů.

  • Demo končí, když Normandie se vrací do vesmíru.

Zdroj

Děkujeme za pozornost. Pokračování příště...