Co je Perfect World? Přehled hry.

content auto translated from {from}

Perfect World – čínská MMORPG zasazená do světa stylizovaného podle národní mytologie. Díky snahám Nival Online se hra naučila českému jazyku. Přenos tak specifického projektu však neproběhl bez obtíží. Obrovský svět… obrovské pole hieroglyfů. Lokalizátoři se velmi dlouho trápili s překladem, PW dokonce nastavila rekord v nejdelším beta testu, ale nakonec se vydání opravdu uskutečnilo. Měl jsem možnost podívat se na projekt ještě v počáteční fázi, kdy server „Orion“ jen začínal děsit frontami na vstup do hry, zatímco „Vega“ byla prázdná a bez života. Uběhlo téměř devět měsíců – to je velmi solidní doba. Stal se svět dokonalým?

Vítejte nazpět

První, co vám padne do oka (nebo spíše do ucha) – hudba. Dříve vůbec neodpovídala hře. Tradiční melodie jsou fajn, ale ne na úkor ponoření do hry. Řekněme, bojujete s mocným monstrem, hitpointy na hraně, je to těžké, nebezpečné, a z reproduktorů zní uklidňující tóny nějakého strunného nástroje. Nyní je dobrodruhovi přístupná velmi dynamická, rychlá hlavní tématika, která však nevystupuje z kolorit – základ motivu je na flétnách.

Vstupujeme do hry, obrazovka na okamžik zhasne a poté exploduje barvami. Jsme na nádherné zelené louce, na kterou někdo, jako by z velkého koše, rozsypal jasné květiny. Přímo za zády stojí dům. Je jasné, že zde žijí vysoce ušlechtilí sídové – očividně jsou dalekými příbuznými elfů, jejich architektonické výtvory jsou velmi podobné těm, co jsme viděli ve Středozemí (a i v Azerothu) – stejně štíhlé a graciézní jako jejich majitelé. Grafický engine se jasně zlepšil. Textury domů přestaly být rozmazaným noční můrou, shaderové efekty jemně naplňují svět světlem a voda – to je opravdu úchvatné.

Prohlížíme se kolem, uděláme pár plachých kroků. A co tohle za tlačítko? Aha, to jsou křídla, já zapomněl, že křehcí sídové mají od narození peří nejen na uších, ale také na zádech. Cože, let – to je úžasná věc. Burning Crusade a jeho drakobijcké ceny na „mounty“ si vzpomínám jako na zlý sen. Hráč nemusí dlouho čekat, aby se prohnal nad kvetoucími loukami, hustými lesy a nekonečnými moři. Stačí jen stisknout tlačítko a postava vzlétne do nebe. Všechno pozemské zůstává dole a před námi je jen jasná obloha. Ale co to je? Nějaké létající chobotnice a jejich úroveň je neomaleně vyšší než moje. Asi je oběhnu, vrátím se později – na vyšších schodech. Úspěšně přistávám – tady to jinak neumí. V „Dokonalém Světě“ neznají nešťastné náhody, takže z jakékoli výšky se dá padat klidně hlavou dolů.

Vyberte si, máme spoustu práce!

Nováčka hned vezmou do oběhu – místní NPC jsou bezradní jako děti, a proto z různých důvodů prosí, aby od nich vzali peníze a zkušenosti. Úkolů je velmi mnoho, prakticky každý NPC má nějakou urgentní potřebu. Většinou to samozřejmě jsou jednoduché poštovně-zabijácké mise. Jdi, promluv si, zabij deset nepřátel, přines 15 vlčích hlav a tak dále.

Zajímavé dobrodružství je také k mání, ale na ekvivalenty, například, World of Warcraft opravdu nedosahují. Přitom problém není ani tak v herním procesu, jak v ponoření – texty úkolů a řeč NPC neohromují, takže i ty nejzajímavější z nich prostě prolétají kolem. Jinak se Perfect World podobá mnoha jiným online zábavám – téměř v každé MMORPG musíte zabíjet, sbírat a chodit od jedné postavy k druhé. Jen zde je rozsah trochu jiný. Východ – nelehké dílo, abyste splnili složitý úkol, musíte mít na svědomí tolik monster, že můžete být pokryti jejich zuby, drápy a dalšími trofejemi ve třech vrstvách.

Úkoly jsou většinou jednoduché. Vykynožujeme monstra a sbíráme ingredience (které často spadnou po zabití těch samých potvor) – jedno kliknutí myší, jedno schopnost, žádné symfónii na klávesnici odrážet není potřeba. Lehkost hratelnosti – to je takový specifický háček: splníte jeden úkol, a zatím tu máte dalších pět, a všechny se zvládají rychle a bez problémů. Než se stačíte otočit, už jste plně pohlceni hrou.

Obyvatelé mýtů a legend

„Dokonalý Svět“ má kořeny v čínské mytologii. Například jedno z ras – zóomorfové, přišlo přímo z legend. Napůl lidé, napůl zvířata, jsou velmi blízko přírodě a čerpají z ní sílu. Muži se umí proměnit v tygří, zatímco ženy se zaměřují na čarodějnictví a raději bojují pomocí svých zvířat. V čínské folklóru je liška-obludák velmi známou postavou.

Druhá rasa – lidé. Tak jako v mnoha jiných hrách, jsou to silní průměrníci. Silní ve všem, nemají kritické slabiny, ale také žádné výjimečné rysy. Lidské válečníci jsou právem považováni za jeden z nejjednodušších tříd, neboť umějí důvtipně rozdělit živé na složky, ale zároveň sami neodolají ani pár úderům. Mágové, naopak, jsou velmi složitá třída – málo zdraví, a musí žít z kouzel, na která potřebují manu.

Křídlatí sídové – třetí a nejkontroverznější rasa. Spojení s mytologií mají, řekněme, slabé. Zato v křídlatých uších je ihned rozpoznatelný prototyp – elfové. A právě jedna z tříd – lukostřelec. Uši-křídla trčí, elegantní ruka napíná silnou tětivu – nevzpomíná vám to na něco? Kněží sídů jsou klasické „healery“: posilují spojence, vzkřísí mrtvé a léčí ještě živé.

V Perfect World strany mezi sebou nebojují, a proto zde není žádné výrazné vyvážení. Design hry předpokládá, že hráči se budou spojovat do skupin, berouce v úvahu slabé a silné stránky různých tříd. Myšlenka je to samozřejmě skvělá, ale není náhodou, že oficiální fórum občas exploduje „holivary“ na téma „lukostřelci – imba“ a „druidi – cheating“. Za téměř rok testování se situace moc nezměnila – lukostřelci jsou stále považováni za nejsilnější, a druidi jak žili v pohodě, tak i žijí.

A dokonalosti není konce… nebo je?

Už jsme se usadili ve světě a nyní intenzivně rosteme a vyvíjíme se. Obvyklý luk ustoupil magickému kuši, a místo hadru na hrudi máme neproniknutelnou zbroj. Inventář je nabitý různými předměty, kapsy se trhají od peněz. Úkolů je jak smetí – zkus stihnout všechno. Úrovně se zaplňují velmi rychle – splníme několik úkolů a stoupáme na další příčku. Svět skutečně vypadá dokonalým, protože všechno je tak nádherné, žij a raduj se, ale… kolem třicátého levele (někdy trochu více) se k hráči nečekaně přikrádá velký měděný kotel nazvaný „korejský model“ (nebo asijský, co je totéž). Nádoba pokrývá všechno kolem – bohatství se totiž ukazuje být bezvýznamné, kuše je vhodná akorát pro lov komárů, a neproniknutelná zbroj se rozpadla jako padělek. Ukazuje se, že bylo nutné nejen běhat po questech, ale také prostě zabíjet monstra, jinak nebude dostatečných odměnových zkušeností. Hrubě vzorec vypadá takto: na 10. úrovni je třeba splnit X úkolů a zabít Y monster, na trati 30 už je to 2X a 5Y. Dál koeficienty jen rostou. Pokud vynecháte „aké“, na určitém úseku vás i tak dohnou. A dohoní velmi krutě – aby byl zajištěn přiměřený úroveň vybavení, je třeba hodiny bušit peníze na slabých stvořeních.

Nicméně, vyvážit úkoly a genocidu stejně nevyjde. Rozmanité (a hlavně v obrovském množství) úkoly na vyšších úrovních náhle mizí. NPC mlčí a nechtějí dávat úkoly ani pod hrozbou mučení. Svět, příběh, schodové úkoly a dialogy zmizely bez návratu. Hrdina úrovně kolem 60 zůstává osamocen s nekonečnými hordami nepřátelských bytostí. Z tohoto místa se hora „Maximální úroveň 150“ zdá nesmírně vysoká a nepřístupná. Pohodlné schody úkolů náhle skončily, před námi jsou zas jen ostré skály, a místy dokonce hladké stěny. Vrchol této hory zatím nikdo nikdy neviděl – někde je mimo dosah, v kosmu.

Ve skutečnosti se počítá pár jedinců, kteří se dostali i k úrovni 100. Někdo říká, že ve hře prostě není zkušeností pro takové úrovně. Jiní se domnívají, že 150 je prostě mýtus. Nicméně lze s jistotou říci, že žádný podstavec ještě nebyl dosažen, ačkoli hra existuje téměř rok…

Kam jít, co dělat, co si obléci?

Dříve nebo později monotónní proces nabírání zkušeností začne nudit (no, není divu) a pak si obyvatelstvo vzpomene na PvP a sociální systém. A vůbec, asijské hry jsou známé těmito prvky. WAR nebo WoW vypadají směšně ve srovnání s epickostí a hloubkou intrik a válek, například, v Lineage 2. Perfect World jde prošlapanou cestou, jenže hradů zde je více, než v prototypu.

Celá mapa světa je rozdělena na kusy-sektory. Ovládání nad územím slibuje vážné výnosy, a proto je vždy dost uchazečů o zlato. Dokonce ani rozsah bitvy (80 na 80 lidí) nikoho nezastaví – zájemců je víc, než dost.

Je k dispozici dost příležitostí k boji – ve hře je celkem 44 sektorů. Vřava probíhá neustále: klany se hádají, uzavírají aliance, vyhlašují války, zrazují, a zatímco jiní ještě nabírají sílu a jdou k moci. To všechno je zajímavé a globální, ale v daleké perspektivě vede nadbytek peněz u několika silných klanů k hyperinflaci a kolapsu ekonomiky. Pravda, to už také leží v kosmu – někde poblíž vrcholu „hory úrovní“.

Ostatní čas obyvatel tráví celkem poklidnými záležitostmi – organizují svatby, oblékají se do obyčejného oblečení, nakupují jízdní zvířata. Všechno je téměř jako v životě, dokonce lepší – vždyť v „Dokonalém světě“ jsou všichni tak krásní, milí a vůbec…

Proč v to hrají?

Co je na této MMORPG tak zvláštního? Proč hraje dokonce ne tisíce, ale už téměř miliony? Odpověď je vlastně na povrchu. Perfect World – to je herní zobrazení sociálních sítí. Boj s monstry a úkoly – to je druhořadé. Dokonce i svět je druhořadý. Primární jsou jeho obyvatelé. To oni si konstruktují své postavy, hodiny přizpůsobují odstíny očí a tvar nosu. To oni si vydělávají dlouhé týdny, aby koupili obyčejné (ne zbroj) oblečení a předváděli se v něm před ostatními. To oni se snaží vyniknout, projíždějí kolem na drahém jezdeckém sobu. Konflikty a války zde propukají, jako v životě, z rozmaru krásných dam, a aliance se rozpadnou také kvůli stejnému – nedorozuměním a chamtivosti.

Není divu, že asijské hry se pyšní silným sociálním modelem, ani se jim není co divit – Perfect World je toho dalším důkazem.

Plusy: sociální systém; grafika; PvP-režim.

Minusy: dlouhý grind.

Hodnocení hry:

4.0/5

Recenze převzata z webu StopGame.ru

napsal jsem já, košer copypaste