Hrad místodržitele

content auto translated from {from}

Vítejte na blogu věnovaném pátému Starému svitku - Skyrimu. Zde si můžete přečíst stručné informace o hře, všechny známé fakta a pravidla, která je třeba dodržovat při publikování příspěvků. V budoucnu bude přidán průvodce - pro snadné a pohodlné hledání informací, které vás zajímají.


KARTA HRY

Oficiální web

www.elderscrolls.com

Vývojář

Bethesda Softworks

Vydavatel

2K Games

Lokalizátor

Neznámý

Žánr

RPG

Datum oznámení

12.12.2010

Datum vydání

11.11.2011

STRUČNĚ O DĚJI

Po vítězství nad hordami bytostí z plánů Zapomnění uplynulo mnoho let a obyvatelé Tamrielu zapomněli na nebezpečí. Přesto je čekalo ještě horší neštěstí. Nyní se nebe Skyrimu roztrhne krví pokrytým deštěm a země vzplane dračími plameny.

Musíme se vypravit na rodnou zem hrdých a tvrdých Nordů, do chladného a skalnatého severu. Oslabený občanskou válkou, je bezbranný před návratem legendárních draků. Jen když se všeho zbavíme a prozkoumáme zamrzlé tundry, budeme moci lidem přinést naději.

FAKTY

Zde jsou uvedena všechna známá fakta o hře. Seznam bude rychle aktualizován a rozšířen, jakmile budou k dispozici nové informace.

RPG ZÁKLAD

  • Potvrzeno je všech deset herních ras.

  • Při vytváření postavy si hráč vybírá rasu. To určuje počáteční bonusy k dovednostem, přítomnost startovních kouzel a unikátních schopností.

  • Třídy byly zrušeny. Nyní zvyšování jakékoli dovednosti přibližuje k zvýšení úrovně. Čím nižší je hodnota dovednosti, tím slabší je efekt zvýšení úrovně postavy.

  • Celkové množství dovedností - osmnáct. Potvrzeno: Alchymie, Iluze, Čarování, Zničení, Obnova, Změna, Enchanting, Kovářství, Střelba, Jednoruční zbraně, Dvouruční zbraně. Zrušeny: Mysticism a Akrobacie.

  • Při každém zvýšení úrovně si mohou hráči vybrat schopnost, která zlepšuje určitou dovednost. Tyto schopnosti například mohou zvyšovat poškození dýky při skrytých útocích nebo umožňovat kladivu ignorovat nepřátelskou zbroj.

  • Celkem bude dvěstě osmdesát schopností.

  • Jedna postava nebude moci získat všechny schopnosti.

  • Neexistují žádná omezení na počet úrovní.

  • Při zvyšování úrovně se automaticky zvyšuje zdraví. Navíc si hráč musí vybrat zlepšení zdraví, magie nebo výdrže.

  • Postava bude růst v úrovni přibližně dvakrát rychleji než v Oblivionu.

BOJOVÝ SYSTÉM

  • Zbraň nebo kouzlo lze vzít do kterékoliv ruky.

  • Do obou rukou lze brát nejen různá kouzla, ale i stejná. V prvním případě nebudete moci kombinovat různé typy kouzel, ve druhém případě se zvýší nejen jejich síla, ale i cena.

  • Štít lze vzít do levé ruky a dělat s ním omračující údery.

  • Dvouruční zbraně zůstávají ve hře.

  • Luky se staly nebezpečnějšími - nyní můžete zabít protivníka jedním výstřelem ze skrytosti. Za to však musíte zaplatit delší přípravou na střelbu a omezeným počtem šípů v quiveru.

  • Lukem lze zasadit omračující úder v boji zblízka.

  • Pokud během zaměřování zadržíte dech, čas se zpomalí.

  • V průběhu boje lze snadno změnit celou výbavu pomocí rychlé nabídky.

  • Rychlost pohybu dozadu byla podstatně zpomalena ve srovnání s předchozími hrami.

  • Byly přidány finální údery specifické pro zbraň a protivníka.

  • Byla přidána možnost udělat skok na krátkou vzdálenost, přičemž vytrvalost se spotřebovává.

  • Systém skrytosti byl implementován tak, jak byl v předchozí hře, ale nepřátelé nyní reagují na odhalení postavy jinak. Pokud něco vidí nebo zaslechnou, stanou se opatrnějšími a bdělejšími.

  • Zbraně mají charakteristiky poškození a blokování.

  • Levé a pravé tlačítko myši odpovídá za akce levé a pravé ruky postavy.

  • Pro usnadnění zásahu protivníka byla implementována automatická korekce zaměřování.

MAGIE

  • Ve hře je celkem osmdesát pět různých efektů. Není známo, zda se různé vyvolání počítají jako jeden efekt nebo jako více. Toto číslo se může do vydání změnit.

  • Kouzla chladu snižují vytrvalost protivníka a zpomalují ho.

  • Ohnivá kouzla způsobují poškození po určitý čas.

  • Elektrická kouzla vypalují protivníkovu magii.

  • Škola Mysticism nebude přítomna. Všechna kouzla z ní byla převedena do jiných magických škol.

  • Potvrzeny kouzla Ohnivého míče, Ledového hrotu, Blesku, Vyhnání mrtvých, Odhalení života, Zuřivosti, Ochranného kruhu a Sněžné pasti. Také byly zmiňovány Ohnivá síla a Pálící runa mezi ohnivými kouzly.

  • Kouzla lze aktivovat, když protivník vstoupí do oblasti jejich působení.

  • Pro naučení kouzla je třeba ho najít nebo koupit.

  • Vytváření kouzel nebude možné.

DRAGONÍ HLASY

  • Dragoní hlasy jsou Hlasem, nebo Thu'um.

  • Ve hře je více než dvacet unikátních hlasů, z nichž každý se skládá ze tří slov síly. Postava je získává různými způsoby při cestování světem.

  • Každé nové slovo zvyšuje sílu hlasu. Čím déle podržíte tlačítko dragoního hlasu, tím více slov bude vysloveno.

  • Dragoní hlasy mohou odhazovat a omračovat protivníky, zpomalovat čas, okamžitě přemísťovat postavu a vyvolávat draky.

  • Schopnost učit se novým hlasům se zvyšuje, když postava pohlcuje duše zabitých draků.

  • Chcete-li se naučit slova síly, která tvoří dragoní hlasy, je třeba hledat ztracené zdi, napsané drakonickými písměmi.

  • Všechna dragoní slova jsou přeložena z drakonického jazyka do angličtiny, například "mocný vítr bohů".

  • V drakonickém jazyce je třicet čtyři znaků, Bethesda vytvořila gramatická a syntaktická pravidla tohoto jazyka, stejně jako rozšířený slovník.

  • Byla učiněna snaha zavést časy, konjugace sloves a rozdělení na velká a malá písmena, ale pro jednoduchost bylo rozhodnuto, že jsou implicitně rozuměna kontextem.

  • Dragoní runy se skládají z jedné až tří škrábanců, které zanechávají drápy, a někdy z tečky, kterou zanechává rudimentární výrustek.

OKOLNÍ SVĚT

  • Velikost Skyrimu je srovnatelná s Oblivionem.

  • Sever Skyrimu je zamrzlý a pokrytý sněhem, ale většinu jeho plochy zabírají tundra a lesy. Často se vyskytují osamělé hory nebo celé horské pásma.

  • Bylo potvrzeno pět velkých měst - Whiterun, Solitude, Dawnstar, Windhelm a Falkreath. Také se zjistilo, že jedno z nich je dunmerské.

  • Malých vesnic a osad bude kolem dvaceti.

  • Na sever od Whiterun byl spatřen Labyrint.

  • Každý klan Nordů bude mít své barvy a rozlišující znaky.

  • Draci mohou útočit na města a postavy.

  • Dungeony a ruiny se neopakují, celkem jich bude více než sto třicet. Je známo, že mezi nimi jsou ruiny starých Nordů a Dwemerů.

  • Existuje rychlé přemísťování do již navštívených lokalit.

  • Bylo potvrzeno, že existují pasti a hádanky.

  • Bude možné koupit domy.

CECHY

  • Dark Brotherhood bude v Skyrimu.

NEPŘÁTELÉ

  • Je známo o existenci vlků, mrazivých trollů, jeskynních trollů, velkých pavouků, draků, sabretooth koček, mamutů, ledových duchů, obrů, losů, psů, centurionů sfér, draugrov a dračích kněží.

  • Automatická změna úrovně nepřátel byla implementována zhruba tak, jak je to ve Fallout 3, a ne tak, jak je to v Oblivionu.

  • Stvoření v lokalitě se přizpůsobují úrovni hráče pouze jednou.

  • Nepřátelé mají různé vzorce chování. Ne každý potkaný monster okamžitě zaútočí na hrdinu.

  • Draci vytvoří oheň.

  • Draci mohou mluvit a křičet.

  • Ve hře bude několik druhů draků.

PŘEDMĚTY

  • S pomocí duších kamenů bude možné obnovit magii.

  • Zbraně na tyči nebudou.

  • Zbroj se tradičně skládá z několika částí.

  • Bylo potvrzeno, že existují orčí a elfi zbroje.

MÍROVÁ ČINNOST A RADIANT AI

  • Jsou představeny taková řemesla jako zemědělství, těžba, těžba dřeva, vaření a obchodování.

  • Postava může vytvářet lektvary a jedy, očarovávat předměty a kovat zbraně.

  • Aby se zlepšily každodenní rutiny NPC, byly do osídlených oblastí přidány farmy, pila a doly, kde NPC tráví čas.

  • Zabitý obchodník může být nahrazen jeho příbuzným, který zdědil obchod.

  • NPC reagují na hráčovu postavu podle vztahu k ní a tento vztah se mění plněním úkolů nebo prozkoumáním obytných místností.

  • Přátelský NPC umožní vzít a sníst jablko v jeho domě.

  • Mávání zbraní před NPC, shazování předmětů ze stolů nebo pokus o krádež vyvolá negativní reakci, která se liší v závislosti na předchozím vztahu.

  • Nezávislí NPC, jako jsou rolníci, pouze sdílejí pomluvy nebo komentují svou práci, ale nezačínají dialog.

ÚKOLY A RADIANT STORY

  • Po smrti zadavatele úkolu může jeho příbuzný zdědit schopnost zadávat a přijímat úkoly, i když zadavatele zabil hráč. Ale může se také pokusit pomstít.

  • Hra si pamatuje, které dovednosti postava studovala, které lokality navštívila a s kým má jaké vztahy.

  • Omrknuté rozhovory mezi jinými NPC mohou poskytnout užitečné informace, které budou zapsány do deníku.

  • Hra může vybírat úkoly podle znalostí postavy. Například když postava hráče vejde do města, může k ní přistoupit žena a požádat ji, aby zachránila svou dceru, kterou unesli bandité. Bandité a dcera se umístí do nejbližší neprozkoumané jeskyně a přizpůsobí se silným a slabým stránkám postavy.

  • Radiant Story je vývojem náhodných setkání.

  • Radiant Story vybírá šablony úkolů a náhodně do nich zahrnuje místa činnosti a zapojená NPC. Například pro úkol zabít nějaké NPC hra vybere zadavatele a cíl, stejně jako podmínky úkolu. Výběr může být proveden z seznamu známých NPC.

  • NPC mohou následovat postavu v zvláštních situacích.

  • Spolu s úkolem NPC poskytuje přesné pokyny nebo doprovází postavu na cestě, aby ukázal směr.

  • Vedlejších úkolů bude více než sto.

  • Tři čtvrtiny úkolů jsou dynamické, odměny a zadavatelé úkolů jsou náhodní.

  • Každý úkol bude mít své důvody a následky. Současný úkol se může vyvíjet různými způsoby v závislosti na již splněných úkolech.

  • Mnoho NPC může být vzato s sebou jako společníci. Jejich povahy však byly méně propracovány než v Fallout 3.

Grafika

  • Engine je nový, není to GameBryo ani id Tech 5. Nazývá se Creation Engine.

  • Implementovány byly dynamické stíny a světlo.

  • Realistický sníh vytváří dojem, že skutečně padá na kameny a větve, a není realizován předem aplikovanou texturou. Systém skenuje geografii, aby určil, kde má sníh padající na stromy, keře a kameny skutečně zůstat.

  • Pro realizaci stromů se používá interní technologie, nikoli SpeedTree. Tvůrci mohou nastavovat hmotnost větví, aby ovlivnili způsob, jakým se hrají větrem.

  • Používá se technologie Havok Behavior.

Uživatelské rozhraní

  • Menu pauzy je prezentováno jako jasně osvětlený diamantový drak na černém pozadí, vlevo dole je logo Bethesda Game Studios a vpravo nahoře menu s položkami Pokračovat, Uložit, Načíst, Nastavení, Opustit.

  • Herní menu tvoří čtyřcestná hvězda, jejíž paprsky odpovídají Dovednostem, Inventáři, Magii a Mapě.

  • Podmenu dovedností představuje nebe, kde je každá dovednost reprezentována souhvězdím. Vybraná schopnost osvětluje hvězdu v souhvězdí.

  • Podmenu inventáře je rozděleno podle typů předmětů. Každý předmět není představován ikonou s názvem a vlastnostmi, ale podrobným trojrozměrným modelem, který lze přiblížit a otáčet. To může být potřeba pro řešení hádanek.

  • Podmenu magie obsahuje všechna dosud známá kouzla postavy.

  • Podmenu mapy je realizováno jako imitace povrchu země z výšky ptáka. Mapu lze přiblížit, oddálit a přesunout. Hráč na mapě spravuje ikony úkolů.

  • Stisknutím jednoho tlačítka se otevřou dvě nabídky oblíbenců - jednu pro každou ruku. Do nich lze přidat jakýkoli předmět nebo kouzlo. Počet předmětů v nabídce určuje hráč. Pořadí se změnit nedá, předměty a kouzla se řadí podle abecedy.

  • Dialogy jsou realizovány bez přiblížení k NPC. Během dialogu se NPC může vrátit k vlastnímu zaměstnání.

  • Města a dungeony se přidávají na mapu po jejich objevování.

  • Pohled z první osoby neobsahuje žádné uživatelské rozhraní, kromě kompasu. Ukazatele zdraví, many a vytrvalosti se objevují pouze v boji.

  • Knihy jsou trojrozměrné objekty, které se otvírají pro čtení.

  • Zvláštní funkce pro PC budou zohledněny.

Zvukové zpracování

  • Skladatel - Jeremy Soule.

  • Hlavní téma je vývojem tématu Morrowind s bicími a vokály.

  • Klinka Esbern je dabována Maxem von Sydowem.

DĚJ

  • Prochod hlavního příběhu trvá přibližně dvacet hodin.

  • Postava hráče - poslední drakorozený, kteří nebyli spatřeni již dlouhou dobu. Jiná linie drakorozených, Septimi, byla zničena během krize Zapomnění.

  • Drakorození jsou obdarováni bohy silou draků.

  • Postava hráče je vězeň, který neví nic o své budoucnosti. Hra začíná jeho popravou.

  • Mentor postavy hráče bude Esbern, jeden z posledních Klínků. Na Klínky byla po krize Zapomnění organizována lov. Dříve byly známé jako draci strážci, jejichž úkolem bylo chránit drakorozené.

  • Pro naučení umění Hlasu postava musí poznat Sede­v­ědé, které žijí na vrcholu hory zvané "Hrdlo Světa".

  • Od doby krize Zapomnění uplynuly dvě stě let.

  • Elfské národy se odtrhly od Impéria.

  • Vražda krále Skyrimu vyprovokovala začátek občanské války mezi příznivci a odpůrci Impéria. Za málo užití se je označují jako Solitude, proti - Windhelm.

  • Návratící se draci napadají města a předpovídají návrat Alduina - Požerače Světa.

  • Hru bude možné pokračovat i po dokončení hlavní příběhové linie.

JINÉ

  • Editor pro vytváření světa se nazývá Creation Kit a bude vydán pro PC, stejně jako v předchozích hrách.

  • Skyrim pravděpodobně dostane hodnocení Mature.

PRAVIDLA

1. Přesné dodržování obecných pravidel Gamer.ru.

2. Autorské příspěvky v blogu se dělí na čtyři kategorie.

2.1. Do první kategorie patří krásně zpracované a dobře napsané příspěvky na zajímavá nebo aktuální témata. Takové práce okamžitě získávají medaili.

2.2. Do druhé kategorie patří příspěvky vyžadující přepracování a opravy. Pokud jsou odstraněny všechny nedostatky a chyby, nebo většina z nich, získají také medaili.

2.3. Do třetí kategorie patří příspěvky, které z různých důvodů nemohou být označeny guvernérem bez ohledu na to, zda budou upraveny nebo ne.

2.4. Do čtvrté kategorie patří příspěvky, které porušují obecná pravidla webu nebo jsou napsány s mnoha různými chybami. Takové zprávy jsou odesílány do koše nebo dostávají "bayan".

3. Kopírování v blogu se dělí do dvou kategorií.

3.1. Do první kategorie patří články a materiály, které nesou nové a užitečné informace, jsou dobře zpracované a nutně opatřené odkazem na zdroj. Takové příspěvky nemohou počítat s medailí, ale ani vážné sankce ze strany guvernéra jim nehrozí.

3.2. Do druhé kategorie patří příspěvky, které do určité míry nesplňují požadavky uvedené v předchozím bodě. Takové zprávy jsou odesílány do koše nebo dostávají "bayan".

4. Novinky.

4.1. Novinky zahrnují všechna interview, preview nebo prostě čerstvá fakta.

4.2. Všechny požadavky, odměny a sankce stanovené ve druhém a třetím odstavci se plně vztahují na příspěvky v této kategorii.

4.3. Pokud dva uživatelé zveřejnili během jedné hodiny stejný fakt, prioritu má ten příspěvek, který je lépe zpracován.

4.4. Pokud dva uživatelé zveřejnili během jednoho dne stejný rozhovor nebo preview, prioritu má ten příspěvek, jehož informace jsou lépe zpracovány a převedeny srozumitelnějším jazykem.

5. Zpracování příspěvků.

5.1. Před zveřejněním důkladně zkontrolujte správnost příspěvku, i když se jedná o kopírování.

5.2. Stěny textu se nedoporučují - rozdělte příspěvek na odstavce a oddělte je prázdnou řádkou.

5.3. Zvýrazněte titulky a citace různými typy písma.

5.4. Screenshoty a umění jsou důležitými prvky ve zpracování příspěvku, ale je třeba je používat opatrně. Příspěvek přeplněný obrázky vypadá stejně nepřitažlivě jako ten, který je zcela bez nich.

5.5. Nezapomeňte uvádět odkazy na zdroje. Toto pravidlo platí nejen pro kopírování, ale také pro autorské příspěvky napsané s využitím cizích článků a materiálů.


Pokud máte otázky nebo připomínky, chcete se podělit o názor či kousek nových informací - určitě napište do komentářů k tomuto příspěvku. Kritika je vítána.

Část faktů převzata z tes.ag.ru a elderscrolls.net.

Obrázek s logem hry převzat z deviantart.com.