Tento svět je krutý, ale krásný. Přehled hry

content auto translated from {from}

Takhle jsem prošel Zaklínače 2 podruhé a nyní jsem se konečně rozhodl podělit se o své dojmy podrobněji. I když už mnoho lidí hru ocenilo, mnozí stále čekají na verzi 2.0, aby si mohli plně vychutnat toto fascinující pokračování.

[cut]

A přitom to vypadalo, že nic nemůže narušit klid tohoto místa.

Grafika a ozvučení

Upřímně řečeno, v podobných hrách nás často nepošetřují hezkým ztvárněním, ale zde, po spuštění, se stále nemohu divit. Grafika je téměř dokonalá: jsou tu malebné lesy plné netvorů, neméně impozantní pevnosti a mnoho dalšího. A i když není svět tak obrovský, jak nám bylo slibováno (lokací ve hře není tolik a každou z nich projdete za deset patnáct minut), detaily a důkladnost zpracování skrývají tento fakt.

S hudbou je to také v pořádku, i když stylově se výrazně liší od originálu. A dokonce i ozvučení mě překvapilo: všechny postavy mluví svými hlasy (ahoj, Dragon Age), jejich proslovy jsou plné emocí a o bohatství krásné a mocné češtiny už můžu jen mlčet. Co říct, localizátoři se očividně opravdu snažili.

Počasí může být proměnlivé.

Postavy ve hře jsou skvěle zpracované: každá má svůj jedinečný charakter a jejich činy odrážejí určité cíle a motivace. A co mě překvapilo, zvenčí to vůbec nevypadá jako něco umělého nebo přehrávaného. To platí i pro našeho slavného zaklínače, Geralta z Rivie: při hledání vrahů krále musí neustále činit nejednoznačná rozhodnutí, která mohou vést k nejnepředvídatelnějším následkům. Pravda, tyto následky sotva ovlivní příběh, ale co se dá dělat: i tak velkému hrdinovi není v silách změnit chod globálních událostí. Nicméně, při hledání menšího zla budeme stále moci určovat osudy lidí, elfů a trpaslíků...

Bojový systém a vybavení

Pokud jde o bojový systém – ten se změnil, ale není úplně jasné, jakým směrem. Strom dovedností se jasně rozdělil na větve: jedna odpovídá základním dovednostem a tři další za cesty mečovníka, alchymisty a mága. Už není možné rozvíjet postavu, která ovládá všechno trochu. Na jednu stranu je to i výhoda, protože nyní je méně šancí vytvořit nevyváženou postavu. Už tu nejsou mávání a přepínání mezi styly: rychlé a silné údery jsou přiřazeny k tlačítkům myši. Kromě toho se Geraltům už nepodaří blokovat údery sám, tuto úlohu musí převzít hráč. Znaky prošly také změnami: zatímco v první části byly hlavně užitečné Aard a Igni, nyní se staly užitečnými všechny. Kven nyní funguje, dokud není proražen, a Yrden umožňuje velmi efektivně zastavit nepřátele.

Krása...

Ale co je zvláštní: po tomto všem se Geralt už není ten silný a hbitý, jaký byl v první části. Někdy i tři nebo čtyři protivníci způsobují, že se solidně zapotíte, zatímco dříve desítka obklopujících monster nezpůsobovala žádné zvláštní problémy. Situaci zkomplikovává absence aktivní pauzy: místo ní nám nabízí jen zpomalení času. Už není možné klidně přepínat znaky, házet bomby a měnit cíl: to vše je třeba dělat velmi rychle, jinak se protivníci dostanou k Geraltovi a následky budou smutné. A pokud jich bude příliš mnoho a začnou obklopovat, nezbyde nic jiného, než obíhat po zemi a zabíjet protivníky jednotlivě. Dříve to samozřejmě také nebylo dokonalé, ale přece.

Smlouvy na monstra nikam nezmizely, ale nyní je pro jejich splnění potřeba nejen zabít jakékoliv příšery, ale zničit i jejich hnízda a doupata. Zajímavý přístup, pouze zklamává fakt, že smluv je málo: jedna nebo dvě na hlavu v porovnání se čtyřmi nebo pěti v první části – to je příliš málo.

Monstra ve hře jsou skutečně různorodá. Velmi různorodá.

Tak důležitou součást hry, jako je alchymie, nemohli rozhodně opomenout. Počet elixírů a bomb se mírně snížil a lektvary už není možné pít v boji. Většina lektvarů nyní má nejen pozitivní, ale i negativní účinky, které lze odstranit, pokud vypijete i nějaký specifický elixír.

Vybavení ve hře opravdu přibylo, ale ještě nedávno nebylo kam ho dávat: inventář byl skoro celou hru zaplněn. Naštěstí nedávný patch tento nedostatek napravil, takže je možné odevzdat nepotřebné věci hospodským k uložení. Co se týče samotného inventáře, je docela praktický a přehledný, ale absence několika drobností občas dráždí. Není možné prodat celý odpad jedním kliknutím, nelze zjistit, které knihy byly již přečteny a které ne. Nicméně, stále je naděje, že vše toto bude přidáno spolu s novými patche.

A poker s kostkami nikam nezmizel.

Mini-hry

Ale Geralt se nemůže pořád honit za vrahy, že? Pro tento účel je připraven široký výběr zábavy v podobě malých, ale velmi zábavných mini-her, které si lze zahrát v nejbližší hospodě. Mimochodem, jejich sortiment se mírně změnil. Například "pij až do dna", kde bylo třeba přepít protivníka, nahradili "zápasem v ruce". Většina her se zakládá na QTE a, jak se není divit, nejlépe se v nich hraje na herním ovladači, nikoli na klávesnici s myší. Ano, hra podporuje herní ovladače zcela záměrně. A vše by bylo v pořádku, ale abyste v nich prohráli, musíte se opravdu snažit, ačkoli, pokud si to rozmyslíte, v první části to nebylo o moc lepší.

Hraní kostkami také nezmizelo, ale ani zde se neobešlo bez změn. Hra nyní probíhá pouze v jednom kole, nikoli ve dvou. Místo bodů na stranách kostek jsou teď mnohoúhelníky. Navíc se nyní bere v úvahu fyzika hodu kostkami, což způsobuje, že při nesprávném hodu se kostky mohou dostat za hrací desku a body na nich se tím pádem nezapočítají. Všechny tyto změny jsou samozřejmě zábavné, jen je to ze začátku nezvyklé.

Pohled na ruiny pevnosti je skutečně ohromující.

Shrnutí

Po celou hru mě neopouští myšlenka, co to Geraltovi právě tak náhle popadlo se přeorientovat z vraha monster na, ani více ani méně, špeha? Opravdu: monster je méně, a to jak počtem, tak rozmanitostí. Bojujeme převážně s lidmi (v první části to bylo přesně naopak). Ve hře je také velmi mnoho stealth operací, kde je třeba krást se nepozorovaně kolem někoho.

A pokud se podíváte pravdě do očí, ukáže se, že svobody jednání ve hře není tolik. Jdeme striktně podle příběhu, a to velmi rychle: občas se zdá, že se události následují okamžitě za sebou. Toto zejména vyvstává v poslední kapitole, kde na hráče téměř najednou spadnou všechny detaily intriky.

Je smutné, že všechno jednou skončí.

I přes sporný bojový systém a ovládání, snížení počtu monster a questů, a také rozmazaný konec, zůstává Zaklínač 2 stále vynikající hrou, kterou by fanoušci RPG rozhodně neměli přehlédnout. Koneckonců, kde jinde lze najít v jednom místě tak podrobný svět, krásnou grafiku a fascinující příběh? Nicméně bych doporučil počkat na verzi 2.0, která přinese normální výukový systém a opraví zbývající chyby, abychom si z tohoto impozantního projektu mohli užít ještě více.