Hry roku 2012 - Mass Effect 3. Preview od PC-gamer

content auto translated from {from}

Pravděpodobně, když to čtete, už velmi dobře víte, kým je váš velitel Shepard, a čím si prošel. Jinak přicházíte o jeden z nejvýznamnějších příběhů posledních pěti let. Tak na co čekáte? Máte ještě několik měsíců! Vraťte se, až budete mít vážně podložený názor na povahu chromozomů Sheparda.

Podle slovy výkonného producenta Caseyho Hudsona je Shepard v [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) kombinací člověka, kterého jste vytvořili, a základních otázek, které se objevily od první hry. "Všechny verze velitele Sheparda mají něco společného. Obzvlášť je to jen průměrný člověk, který se vyzdvihl díky zvláštním okolnostem. Zkoušíme nové metody, jak umístit lidi do vědomí Sheparda, abychom je donutili hlouběji prožívat jeho vnitřní boj".

V jádru tohoto boje jsou Reapeři, zlověstné stroje-bohové, kteří konečně dorazili po dvou hrách přípravy. V podstatě představuje rozšířený galakticky měřítkový systém náboru společníků z [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2). Jak postupujete, shromažďujete armádu z velkých lodí, speciálních jednotek a obrovských armád, z nichž každá představuje vojenský aktiv.

Padaj jednou, padaj dvakrát... koule se kutálí.

"Jako velitel Sheparda bojujete za vytvoření obrovské aliance a bezpečnost vojenských aktiv po celé galaxii," vysvětluje Hudson, "ale jak efektivní to bude v závěrečné bitvě, závisí na celkovém úsilí ve válce. Pokud vaši spojenci zemřou, nemohou se k vám připojit v rozhodující bitvě. Ale pokud udržujete vše pod kontrolou, budou připraveni přispět k bitvě".

Tady přichází do hry kooperativní multiplayer. Odděleně od příběhu Sheparda můžete vy a vaši přátelé podniknout zodpovědnost za týmy operativců, kteří se účastní bitev po celé galaxii, kde Normandie nemůže. Postup v multiplayeru zvyšuje faktor připravenosti, doplňující vaše vojenské aktiva v singleplayerové hře.

Tance ve stylu Mass Effect

Tato vysoce úrovňová mechanika je podporována přepracovanými bojovými systémy a systémy vylepšení. Hlavním směrem je úprava zbraní, která vám dává svobodu přizpůsobit si zbraně podle vašich představ. Hudson sdílí své oblíbené momenty: "Jsem nadšený z modifikací, které zvyšují sílu a rychlost střelby u sniperovek, abyste mohli mířit na nepřítele na velkou vzdálenost a s možností rychlého vystřelení několika ran, než je třeba znovu nabít. Použití zaměřovače na pistoli je zajímavý způsob, jak zvýšit efektivitu této zbraně, jinak docela primitivní."

Bitva o galaxii začíná!

Víme obecně, jak bude vypadat finální vystoupení Sheparda, ale nic konkrétního. Použití systému Mass Effect pro přenos uložených her vytvořilo jeden z nejdelších herních příběhů a bylo by fajn dostat se k jeho finále bez spoilerů.

Autorský překlad

Zdroj

Děkujeme za korekturu - Soth

Děkujeme za pozornost \_