Výsledky roku, nebo Dvakrát po 12. První část

content auto translated from {from}

Všem přejeme šťastné svátky! Je již 29. prosince a je nejvyšší čas zhodnotit rok 2012, který pomalu odchází do zapomnění. Tentokrát jsme se rozhodli odklonit od konvenčního formátu prezentace materiálu, díky čemuž vznikl tento dvojitý top s poměrně podivnými a občas šílenými nominacemi. Normální hodnocení je k vidění všude kolem, mělo by tu být aspoň trochu rozmanitosti! Druhou část tohoto epického předvánočního topu připravila neporovnatelná Kitty\_Venom, a její pohled můžete zhlédnout zde.

Rád vás uklidním – o mozku a jeho stavbě vám nebudu vyprávět. Řeč bude o hrách, ve kterých si určité individua cení chutných a šťavnatých mozků jako zlatých cenností a pro ně jsou skutečně smyslem života. Nebo smyslem života po smrti. Nebo smyslem života po životě…

Co zde najdete: [The Walking Dead: The Game](/games?search=The Walking Dead: The Game), DayZ*, [Resident Evil 6](/games?search=Resident Evil 6)*

I když v posledních letech hráči úspěšně vyhladili nespočet chodících mrtvol v různých herních projektech, polorozpadlí odporní zombie stále ještě nepropustili snahu zakousnout se do pixelových mozků těch či oněch hrdinů. Mají tuto část těla rádi, co se dá dělat. Vidíte, hladoví afričtí domorodci v minulosti dokonce s úspěchem jedli mozky svých padlých nepřátel (prý dodává fyzickou sílu a mužnost), a přesto žijí a prospívají. Tato důležitá část těla se stále používá jako delikatesa v asijských zemích – vezmou živého opičáka (což podle Darwina je skoro člověk), rozříznou mu lebku a poté rozdávají lžičky strávníkům… Nicméně, opět jsem se dostal mimo téma, ale jak, JAK je možné jíst mozek živé opice?? Odporné, i když zombie by se mnou nesouhlasily.

Ale přenášejme se z reality do virtuálního světa. Z našeho subjektivního pohledu se nejúspěšněji krmily božské pokrmy ve [The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead), DayZ a [Resident Evil 6](/games?search=Resident Evil 6). Pro první hru vývojáři připravili hned pět epizod – k radosti fanoušků žánru. DayZ je dokonce objevem roku v žánru survival horror, i když je to jen mod pro ArmA II, nicméně jaký! Mod přímo úchvatný. V [Resident Evil 6](/games?search=Resident Evil 6) daleko ne všichni zombie konzumují výše zmíněný orgán jako potravu – mnozí prostě běhají se samopaly a granátomety (wtf?), i když se najdou i kanoničtí mrtví s obvyklým chováním (jíst, jíst, jíst aarrghhhh). Do tohoto seznamu jsme by mohli zařadit i [War Z](/games?search=War Z), ale ne. Proč? To víte sami.


Kolik dobrých strategických her vyšlo tento rok? Nebylo jich moc, a těch skutečně nezapomenutelných je ještě méně. Ale mezi nimi jsou skvosty, a co je zajímavé, není mezi nimi ani jedna plnohodnotná RTS. Ve všech hrách uvedených v této nominaci je přítomen tahový režim – některé projekty jsou dokonce čisté TBS nebo směs několika žánrů. Samozřejmě, vybírali jsme pouze nejlepší zástupce strategicky důležité produkce - krok za krokem, opatrně a pomalu. Řídili jsme se skoro podle kanonů Turn-Based Strategy.

Co zde najdete: [XCOM: Enemy Unknown](/games?search=XCOM: Enemy Unknown), “[King's Bounty: Válečník Severu](/games?search=King's Bounty: Válečník Severu)”, [Total War: Shogun 2 - Pád Samuraje](/games?search=Total War: Shogun 2 - Pád Samuraje), [Warlock: Mistr Magie](/games?search=Warlock: Mistr Magie)

Když na vás létají hromady výkalů, je lepší tvářit se, že to jsou kytice růží od fanoušků. [XCOM: Enemy Unknown](/games?search=XCOM: Enemy Unknown) je především taktická strategie, a teprve poté vše ostatní, ať si kdo chce co chce říká. Z tohoto důvodu, stejně jako proto, že [XCOM: Enemy Unknown](/games?search=XCOM: Enemy Unknown) je naprosto šílená, úžasná a bezkonkurenční hra s velmi zajímavým