Kung-fu recenze v těsném kimonu s plastovými nunchaku

content auto translated from {from}

Vzorec, podle kterého byla vyrobena „[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)“, je znám všem, kdo znají sérii „[Grand Theft Auto](/games?search=Grand Theft Auto)“ – k otevřenému světu přidává jízdy v autech a pak to vše násobí mafiánskou atmosférou. Všechny hry, které se drží podobné koncepce, se běžně nazývají klony GTA. Zní to jako bezútěšná diagnóza, i když ve skutečnosti v tomto klišé již není nic špatného. „Klony“ se už dávno naučily vyčnívat z davu tím, že do klasického vzorce přidávají nové komponenty. V případě „[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)“ se těmito komponenty staly orientální bojová umění, prvky parkouru a silný duch východu.

Proč, bratře, jsi přišel na vyřizování účtů v trenýrkách?

Náš protagonistou, čínský kolega Volodi Šarapova, policista v utajení Wei Shen, je klasický akční hrdina – drsný chlapík s výrazem, jako by právě našel švába ve své nudlové polévce. Jak je zvykem, svou misi plní nejen kvůli hvězdičce na výložkách, má s triádami své účty – jeho sestra zemřela z rukou zločinců. Ale úkolů má policista v utajení dost i nad rámec pomsty. Prvním, samozřejmě, je vylézt po kariérním žebříčku kriminálního světa – přesunout se z řad „šestek“ mezi jednotlivce blízké vůdcům triád, abych vzal všechny najednou. Během cesty se obratný Shen stihne zapojit do několika složitých vyšetřování, účastnit se pouličních závodů, vyčistit uličky a parky od gaunerů a obchodníků s drogami, potěšit několik dam.

Tak jako protagonista, všechny ostatní postavy v hongkongském akci jsou jen kopií akčních filmových hrdinů. Policista, kterého k Shenu přidělil kurátor, je nudný byrokrat a domácí psycholog; parťáci z bandy – bezohlední zločinci různě pokřivení, dívky-přítelkyně a další, další, další. Všechny tyto postavy jsou jednoduché a srozumitelné, ale během pomalého vyprávění občas přesto překvapí. Například – šéf, který se vždy zdál jako drsný a neoblomný chlap, se mění před očima, jakmile ho zavolá nespokojené vedení. Zatímco Shen ho veze na schůzku, poprvé si povídají v duši – ukazuje se, že se šéf prostě bojí. Bojí se, že jede vstříc vlastní smrti. Bojí se, ale přesto jede, nebojí se být neposlušný. Po cestě s třesoucím se hlasem předává Shenu jako možnému budoucímu nástupci všechny své záležitosti – prý, tady buď tvrdší, tam buď jemnější, a pokud to není problém… pohlídej za mou maminkou. Toto je opravdu roztomilé, chlapečka začínáš litovat.

Hratelnost „[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)“ je neuvěřitelně rozmanitá: ohromující honičky ustupují sledování a shromažďování potřebných důkazů pro policii; zubní drcení a krvavé přestřelky se mění v procházky po obchodech za módnějšími kalhotami; a parkour po střechách hongkongských výškových budov se zpěvem v karaoke a přitahováním pozornosti krásných dam.

Protože je Hongkong příliš velký na to, abychom se pohybovali po jeho lokalitách pěšky, většinu hracího času strávíme za volantem auta. Přístup k získávání prostředků pro dopravu v „[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)“ je klasický – jakékoli auto, ať už je v pohybu nebo zaparkované u silnice, může být zkonfiskováno inspektorem Shenem k jeho dočasnému daleko od šetrné výroby.

Auta se na silnici chovají různě, ale většinou stejně hrozně. Když řídíte velká vozidla, například autobusy, nikdy vás neopustí dojem, že jedete na obrovské kládě. A není to jen o jejich "přirozené" pomalosti a neohrabanosti. Menší vozy, stejně jako motocykly, jsou o něco pohodlnější. Situaci zlepší sportovní auta, a také je velmi cool řítit se na skútru.

Nejhorší, co se v „[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)“ nachází, je jízda po levé straně. Velkého Buddhu, jak jsi to mohl dovolit? Kde jsi přeskočil? Co je to za lidi, kteří vlastně jezdí po levé straně silnice?

Fyzika autonehod je snesitelná – auta, když se srazí, odskakují od sebe; ale velikosti vozidel nejsou příliš brány v úvahu. Pokud se velmi snažíte, může být Shen katapultován autem skrz čelní sklo, když v rychlosti narazí na nějakou výraznou překážku. Vypadá to zábavně – policista letí, křičí, mává rukama.

Uličkové závody – jimiž se budeme muset zabývat několikrát – jsou arcádní až nepatřičně. Možná, že pro někoho to bude znatelná nevýhoda, ale pro mě rozhodně ne. Jako člověk, který nenávidí složité skluzavky, jsem si z těchto jednoduchých a krásných závodů užil neskutečnou radost. Ještě krásnější a vzrušující byly honičky, v mnoha ohledech díky možnosti střílet z pohybu. Zasaď do pneumatiky – auto se náhle zatáčí, převrátí se, malebně vzlétne do vzduchu, exploduje, rozpadne na kusy. Pokud máte štěstí, Shen proletí skrz plameny a rozletující se mrtvoly. Znovu – vypadá to úžasně.

Hudba, která hladí naše uši během jízd, je různorodá a zábavná – od legrační čínské popu a legračního čínského rocku po západní skladby, které zná každý. Jednou jsem utíkal před policisty s „Letem Valkýr“ – bylo to zábavné.

Rukopasné souboje – jeden z hlavních prvků hratelnosti „[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)“, pokud ne dokonce hlavní. To je přesně ta „vychytávka“ hry, která ji odlišuje od ostatních „klonů“. Náš protagonista umí útočit a kontrataktovat, vyhýbat se noži a pěstím, útočit rychle nebo silně, přeskočit protivníka a přehodit ho přes sebe. Zprvu chudý arzenál Shena se časem rozšíří o nové, účinnější a složitější komba. Jedno malé, ale barevné převzetí „[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)“ vzalo „The Punisher“; mluvíme o speciálních fatalitách pomocí okolních předmětů – mohou to být popelnice, telefonní budky, klimatizace, masové háky a spousta dalšího. Nejen, že to vypadá působivě, ale je to také velmi užitečné – po takových mučeních se protivník už nezvedne ze země a nezpůsobí žádné potíže. Všechny boje jsou skvěle zrežírované, vypadají organicky a velmi pěkně.

![](/api/field/image/Z5yGcEtIaM39W)

Nepřátelé v rukopasných soubojích se chovají docela adekvátně. Nejlépe dělají všechno, co mohou, aby nezemřeli – brání se hlubokou obranou, útočí opatrně, obchází zezadu a dokonce utíkají, pokud náš protagonista jistě vítězí nad jejich kamarády. Jsou rozděleni do několika tříd, které se od sebe liší odolností vůči různým úderům a charakterem chování. Přístup k jejich bití se trochu liší. Když se tedy před Shenem objeví směs různých tříd, musíte vzít v úvahu specifika každé – toho neuchopit, tomuto nedovolit blízko, a ty chytit na kontrataku.

To vše dohromady vypadá jednoduše úchvatně! Představte si – vašeho protagonisty obklopuje skupina agresivně naladěných protivníků. Hrdina se vrhá do boje – jeden z útočníků okamžitě dostává ránu – několikrát do obličeje, poté kolenem do břicha – na několik sekund je vyřazen. Mezitím se jiný darebák chystá zasáhnout nečestně, obchází Shena zezadu. Ale ten, jako by to tušil svými vlasy, uhýbá na stranu, chytá ho za ruku, ohýbá ji, silným úderem posílá na zem, doráží ránou nohou do hlavy. Třetí zlosyn je ozbrojen nožem, dělá švih, ale hrdina stihne zasáhnout dříve, chytá ho za hruď a rozbíjí nepřátelskou hlavu o telefonní budku. Šikovně si vzít ze země odhozenou zbraň, Shen ji obrací proti útočníkům. Nůž v rukou policisty píše v luftě legrační významy – všude odletují krvavé kapky, dva gopníci, svíjející se bolestí, padají na zem. Úder zasahuje hrdinu do zad, nůž mu vyklouzne z rukou a odletí na stranu. Jeden z nepřátel chytí Shena, stiskne ho v sevření, ten se obtížně osvobodí ruku, několikrát mu uhodí loktem do hlavy nešťastného „bojovníka“, uniká a odpovídá mu sérií rychlých úderů a končí s pěkným kopem do hlavy. Poslední fatalita se ukazuje jako „olizování“ jako kuřecí kost, ukazující všechny detaily v slow-mo.

Částečně destruktivní prostředí přidává do této obrazu ještě jeden důležitý prvek. Popelnice a kusy nábytku se rozlétnou na kusy pod tíhou padajících těl poražených nepřátel. Staré noviny, prázdné lahve a předměty denního užívání létají všude.

Ale v této cisterně sójové omáčky se neobejdeme bez malé lžičky dehtu. Na tuto „lžičku dehtu“ jsou vlastníci osobních počítačů zvyklí, ale kdybys s tím někdy mohl smířit. O ano, hovoříme o ovládání, samozřejmě. Celkově i tak v bitvách není těžké vyhrát, můžete to udělat pouze pomocí dvou tlačítek myši, ale to tím zásadně ničí veškeré jejich možné krásno. Abyste využili část krásných, a hlavně účinných komb, musíte tancovat složité tanec na klávesnici. I když si zasloužíme, že to herní vývojáři uvědomili – cvičit ve „tanci“ lze bez bojových podmínek, ale v pohodlné tělocvičně, kde nám vždy vyhradí pár studentů pro jejich bezohledné bití.

Ale zda je „křivý port“ zodpovědný za neadekvátní chování pana policisty, to se mi nepodařilo zjistit. Skutečnost je taková, že někdy Shen začne nemilosrdně brzdit. Buď vynechá údery, kterým by se měl vyhnout, nebo neprovádí to, co by měl provést, a někdy bezdůvodně mlátí někoho jiného. Docela často to vede k smrti. Takže ovladač je vám v pomoci, začínající karateisti.

Zbraní je v mafiánském Hongkongu málo, objevují se zřídka, stejně jako ozbrojení zločinci. A za to by měli vývojáři poděkovat, protože střílení – nejnešikovněji a nejvíce nezdokonalený prvek hratelnosti. Možná, že jsem příliš kritický kvůli chybě zaměřování, která mě celou cestu trápila. Ale i kdybych se na to zavřel oči, střelby vypadají příliš neohrabaně a prostě. Schovávám se za krytí + vylezu + vystřelím – a máte recept na úspěch. Trochu situaci zachraňuje, že střílení bylo pokryto krásnými efekty, jako je slow-mo. Nepřátelé při přestřelkách nemají ponětí o takových jednoduchých věcech jako změna umístění a obcházení z boku. Myslím, že pan John Woo by neschválil takové přístupy.

Kromě jízdy, bití a střílení nás zaujmou parkurem – běhy s překážkami po střechách a uličkách. Shen, samozřejmě, by nesplnil krok spolu s Eziem Auditorem, ale běhá a skáče docela v pořádku. Zbytek herního času proběhne pod heslem: „Více mini-her, ještě více!!!“. S jejich pomocí ve hře realizoval instalaci odposlechů, průnik kamerami, sledování hovorů, zpěv v karaoke. Zpěv je mimochodem docela zábavný, a ostatní prostě neobtěžují.

Plněním rozptýlených úkolů po celém městě, Wei vydělává peníze. Tyto peníze lze utratit v mnoha obchodech v Hongkongu za všechny možné drobnosti: novou postel nebo akvárium, aby vybavil byt; nová auta, která čekají na majitele na parkovišti, kolik je nezhruší; nebo na oblečení, které mění nejen vzhled protagonisty, ale dávají zvýšení některých vlastností.

Za pár desítek hongkongských peněz si Shen může rychle zakoupit něco k jídlu na ulici, jako například kuřecí kebab nebo čínské knedlíčky. Národní „fast food“ má zázračný efekt – na nějaký čas se zdraví policisty regeneruje samo. Navíc po napití zeleného čaje se Shen stává méně citlivým na zranění, a po návštěvě „masážního salónu“ zvyšuje svůj prestiž. Všechny tyto věci alespoň trochu ulehčí těžké břímě agenta.

Každý splněný úkol přidává Shenovi nejen hrstinku cinkajících mincí, ale i trochu životních zkušeností. Tyto zkušenosti jsou rozděleny do dvou kategorií – zločinecké a policejní. K získání policejních bodů musíte plnit úkoly vypsané policisty, kromě toho je třeba být při jejich plnění velmi opatrný – nepoškodit veřejný majetek, nebit a nepřejíždět nevinné obyvatele. Těchto pravidel je třeba dodržovat i během zločineckých výpadů. Anarchisté, teroristé a další marginální lidé se nemusí obávat – být hodným chlapcem ve dne v noci rozhodně není nutné. Ve volném čase od hlavní práce si můžete klidně přejet/zabránit/ničit a jako důsledek se tak zbavit dotěrné policie. Zločinecké body je také třeba zasloužit, jen tentokrát činy, jimiž se slušný člověk nerad chlubí.

Získané body jsou utraceny za různé dovednosti a vylepšení schopností, které jsou někdy velmi užitečné. Chcete se například naučit krást auta tiše? To se naučíte, když se ovládáte jednu z policejních (!) dovedností. Zločinecké pak zahrnují například silnější údery a větší odolnost vůči ranám.

Také se Shenovi umožní naučit celou řadu nových úderů a ефектivních komb. Ale zde je to trochu složitější – budete muset vrátit trenérovi jeho nefritové sošky v kurzu jeden k jednomu. Shen se dokonce naučí dělat ten známý vír, který proslavil velký Jean-Claude Van-Damme!

Digitální Hongkong je krásný a obrovský, i když nemá nic společného se svým prototypem. Po ulicích se pomalu procházejí kolemjdoucí, kteří se s výkřikem odskakují stranou, když se pokusíte je přejet. Když běžíte kolem, Shen je odráží z cesty, ti mu pak nadávají za zády. NPC usilovně kouří, posazeni na kolenou na podstavcích, potulují se po nočních trzích, den a noc kecají u vchodu, tráví čas u stolků v malých bistrech – zkrátka, snaží se plnit svou dekorativní funkci. Ačkoli jsou zapisováni do různých oděvů, od problému všudypřítomného zastrašování ulic jednočlennými dvojčaty, trojčaty a čtyřčaty se stále nikam neuteklo. Ale má smysl si na to vůbec dávat pozor? Hongkong „[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)“ je potěšení vidět jako celek, neservírující detaily, nepodívat se příliš blízko. Nejlépe se obdivuje město, když na něm bezstarostně projíždíte na motorce… v noci… v dešti.

Modely hlavních postav jsou také příjemné a dobře provedené – zmást se v hrdých asijských profilech je právě nemožné. Připomeňte si hlavní nedostatek čínských akčních filmů – hypertrofovanou mimiku jejich hrdinů (škola hereckého umění Jackieho Chana). Tak zde v „[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)“ je problém opačný – počítačovým postavám často chybí mimika. Necítí se pocity, omlouvám se za tautologii. A to, vlastně, je jediné, co mě na nich zajímalo.

Závěrem lze říci, že „[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)“ má své nedostatky, z nichž hlavními jsou nedodělané střelby a neatraktivní ovládání. Kromě toho, že k hře přichází slušný seznam chyb – od padání na plochu po rozmanité visnutí/stání/uvíznutí. Ale všechny tyto nevýhody je velmi snadné odpustit ve prospěch mnohem většího množství plusů – úžasné bojové součásti, vynikající honičky a krásné závody, jednoduchý, ale silný příběh, úchvatná grafika a speciální efekty hollywoodského měřítka. Můžete pět minut střílet figurky v terči pro následující efektní honičku, můžete deset minut řídit po kládě-autobusu, abyste se pak účastnili bitvy „zeď na zeď“. Hrát „[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)“ je zajímavé, bez ohledu na cokoliv. Klon GTA? No co, tento klon se povedl na slávu.

Za korekturu textu, již podle tradice, děkuji Surtovi.