Monstra ve světě „Battles for Glory“

content auto translated from {from}

• Monstra ve světě "Battles for Glory" jsou rozdělena do ras, které mají následující charakteristiky:

Hmyz (Insects): Tato stvoření se vyznačují rychlou pohybovou rychlostí, jejich chitinový krunýř činí útoky z střelných zbraní méně účinnými. Vzhledem k jejich tělesné stavbě jsou méně odolné vůči fyzickým útokům a magii země, avšak mají imunitu vůči jedům a jsou zranitelná pro údery palic a seker.

Rostliny (Plants): Rostliny mají nižší pohybovou rychlost, jsou dobře chráněny před magií vody a země, stejně jako před útoky dýk. Jejich struktura jim dává dodatečnou odolnost vůči všem fyzickým útokům, avšak rostliny jsou zranitelné vůči ohni a méně odolné vůči úderům mečů a halapart.

Lizardmane (Lizardmans): Vyznačují se vysokou rychlostí regenerace zdraví, jsou méně náchylní k úderům palic a seker, a také k živlům vody a země. Jsou zranitelní vůči magickým útokům na bázi větru, stejně jako vůči střelným zbraním.

Orkové (Orcs): Orkové jsou poměrně pomalí, ale mají výbornou tělesnou konstrukci a větší zásoby zdraví, což dělá jejich útoky silnějšími. Orkové jsou méně náchylní k úderům palic a seker, stejně jako k halapartám, mají odolnost vůči živlům země a ohně, ale jsou mírně zranitelní vůči vodě a úderům dýk.

Zvířata (Animals): Zvířata mají méně fyzické obrany než běžná monstra, jsou zranitelná vůči útokům dýk a šípů, avšak zvířata častěji způsobují kritické údery a jejich síla je větší než obvyklá.

Nesmrtelní (Undead): Nesmrtelní vysávají život ze svých obětí, čímž doplňují svou zásobu sil na úkor zdraví oběti, avšak mají nižší zásobu životních sil než živé bytosti. Nesmrtelní jsou dobře chráněni před šípy a útoky dýkami, a také před živlem země, mají absolutní imunitu vůči jedům a krvácení a rychlejší reakci než živé bytosti, což jim umožňuje častěji se vyhýbat útokům. Nesmrtelní jsou zranitelní vůči útokům na bázi vody, větru a ohně, stejně jako vůči úderům mečů, halapart, palic a seker.

Stakato (Stakatto): Tato stvoření se vyznačují vysokou rychlostí a velkou silou, jsou dobře chráněna před živlem vody a země, ale mají zranitelnost vůči ohni, stejně jako vůči úderům mečů a dýk.

Mahum (Mahum): Vyšují se rychlou pohybovou rychlostí, silnějším tělesným složením a silnými kritickými útoky. Jsou chráněni před meči, palicemi a sekerami, ale zranitelní vůči útokům drápů a živlu země.

Silenos (Silenos): Silenosy se vyznačují silnou náchylností k fyzickým útokům a současně dobrou ochranou před jakoukoliv magií. Také silenosy jsou méně zranitelné vůči útokům drápů, ale více náchylné k prvkům větru a vody, stejně jako k úderům dýkami.

Zvířata (Beasts): Hlavní vlastností těchto monster je vysoká přesnost jejich úderů, velká odolnost proti omráčení a ochrana před živly vody a země, stejně jako před údery drápů. Jsou více zranitelná vůči útokům na bázi větru a ohně, stejně jako vůči úderům dýk.

Draci (Dragons): Jsou to rychlá a obratná stvoření, schopná se lehce vyhnout útokům, avšak díky své velikosti je rychlost jejich útoků nízká. Draci jsou zranitelní vůči magickým útokům. Obzvlášť zranitelní jsou vůči vodnímu živlu, méně vůči živlům ohně a země. Jsou chráněni před dýkami.

Božští (Divine): Vyznačují se silnou ochranou před prokletími, před útoky živel vody a větru, ale jsou více náchylní vůči prvkům ohně a země. Disponují velmi silnými léčivými kouzly.

Démoničtí (Demonic): Tato stvoření jsou schopna pohlcovat životní síly svých nepřátel, mají ve svém arzenálu silnější kouzla, avšak jejich fyzické útoky zřídka bývají kritické. Jsou chráněni před útoky magie země a ohně, ale zranitelní vůči živlům vody a větru.

Alligátoři (Alligators): Aligátoři jsou pomalí, ale rychlost jejich útoků je vysoká. Jsou to vrozené predátory, jejich údery mají vysokou přesnost a sílu, avšak jsou neohrabaní a špatně se vyhýbají útokům. Mají ochranu před drápy, dýkami, šípy, stejně jako před živly ohně a vody. Jsou zranitelní vůči úderům palic a seker, náchylní k živlu větru.

Golemy (Golems): Všichni golemové mají silnou ochranu před magií, nízkou rychlost úderu a velkou sílu a přesnost útoků, které se zřídka stávají kritickými. Jsou málo náchylní k útokům z luků, mají odpor vůči úderům dýkami, stejně jako vůči živlům ohně, vody a země. Golemy jsou více zranitelní vůči úderům halapart, palic a seker, stejně jako vůči živlu vzduchu.

Víly (Fairy): Vyznačují se silnější magickou obranou, skvělou reakcí a vysokou rychlostí útoků. Jejich tělesná stavba není tak silná jako u jiných ras, a proto mají menší zásobu životních sil. Mají odolnost vůči živlem vody a větru a jsou zranitelní vůči živlům ohně a země.

Obři (Giants): Obři jsou výborně chráněni před šípy a dýkami, mají odolnost vůči živlům ohně, vody a země. Jsou zranitelní vůči úderům halapart, palic a seker, jakož i vůči živlu větru.

Inferno (Infernal): Tato rasa se vyznačuje silnější fyzickou ochranou a zranitelností vůči magii, jejich kouzla způsobují méně škody než obvyklá. Mají odolnost vůči živlům ohně a země, ale jsou zranitelní vůči vodě a větru.