Přehled pro Gamer.ru
Existuje několik témat v herním průmyslu, která mě vždy fascinují. Jedním z nich je moře. Nikdy jsem nečetl Stevensona, neotevřel "Kapitána Blooda" a historicky mě období pirátství, obchodu a východoindických společností nikdy nezajímalo.
Ale ve hrách — sakra, nevím proč — prostě miluji koukat na moře, řídit loď a dlouho plout z jednoho špinavého přístavu do druhého. Jako bych dýchal vzduch se solí na jazyku.
…No a teď k hře. Dnes si probereme ekonomickou strategii „[Východoindická společnost](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)“. O tomto projektu jsem už stručně psal v přehledu herního průmyslu a všeho s tím souvisejícího. Ale to bylo, pokud to tak mohu říct, lehké preview z dvou-tří dojmů, a teď už jde o běžnou kategorickou recenzi.
Koupíme-prodáme — žijeme velmi zábavně
„[Východoindická společnost](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)“ je ekonomická strategie v reálném čase s chytrou pauzou a možností zrychlit čas. Něco podobného je v sérii „Evropa“ od Paradox. Hráč ovládá jeden stát a musí ho přivést k vítězství. Vyhrát můžete buď tím, že vyšlete proti svým nepřátelům paprsky dobra (to znamená, že prostě lépe obchodujete, rychleji přepravujete zboží a nikoho se nedotýkáte), nebo poznáním temné stránky síly a potápěním všeho, co nepluje pod vaší vlajkou. Můžete dobývat přístavy a organizovat bitvy na moři (existují taktické boje jako ve Empire: Total War). Ale veškeré akce ve hře se odehrávají pouze na vodě, „souše“ tady není.
Pokud srovnáme „[Východoindickou společnost](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)“ s jinými projekty, pak částečně připomíná „Port Royale“ a Empire: Total War, kde bylo odstraněno vše, co se odehrává na zemi. To znamená, že většinou musíme jen přepravovat zboží, stavět nové lodě, mírně rozvíjet kolonie a válčit s nepřáteli.
Doufám, že teď máte asi představu, co to je za hru a do jakého žánru spadá. A to znamená, že můžeme v klidu rozebírat její kostru, chválit, hanět nebo spláchnout do záchodu.
První kroky
Před začátkem hry nám, jak je obvyklé, nabídnou vybrat jednu z národů, kterou chceme udělat nejmocnější, nejvlivnější a nejroztomilejší na celém světovém oceánu. Pravda, v hlavním menu není nic řečeno o výhodách a nevýhodách zemí. Pouze se mění vlajky a obličeje vůdců, ale jaké výhody má Anglie a nevýhody mají Francouzi — to ví jen Bůh.
Kromě země je nutné rozhodnout se také o typu kampaně. Můžete začít od roku 1650 nebo od roku 1700. Vybrat si boj za zdroje nebo vítězství silou. A rozdíl mezi tím vším je značný.
Takže pokud hrajete za Anglii od poloviny 17. století, máte k dispozici pouze jeden přístav, jednu loď a nezkušeného kapitána. Vláda poskytne trochu peněz, zadá jednoduchý úkol a popřeje hodně štěstí. A světovou mocnost budete muset budovat od nuly. Na škuneru. Plujete, kupujete koření v Indii, pak dlouho a usilovně je vezete do Anglie… Desetkrát tam a zpět, a možná nasbíráte dost peněz na novou loď. Kupte si škuner… a dobytí vesmíru se stane o krok blíž.
Pokud byste se však rozhodli hrát za Španělsko na počátku 18. století, všechno nebude vypadat tak malé, pomalé a nejasné. Už nemáte jednoho kapitána — ale deset. A rozhodně neplují na šlupkách. Každý velí celým armádám, na které by se i dnes somálští piráti báli zaútočit. A máte sedm nebo osm přístavů. A v každém se vyrábějí velmi důležité zboží, po kterých dlouho pokukují konkurenti. Úplně jiná hra, úplně jiné pocity.
Nic není tak hladké
Zní to lákavě, že? Obchodování, tvrdá konkurence, bezohledné dělění Indie a Afriky, epické námořní bitvy, kde nám dovolí dokonce řídit jednotlivé lodě. Takový mix „Piráti!“, „Korzáři“ a „Port Royale“.
Ale proč hra unavuje, proč se chcete spát, zahrát si partičku pokeru, uklidit v bytě, ale nezabývat se tak lákavou válkou na moři? Pojďme se podívat, z čeho se „**Východoindická společnost**“ skládá.
Začněme s ranými epochami. Vstoupíme do hry, dostaneme k dispozici šlupku a příkaz od velení: „Převezte z Indie 50 tun čaje, porcelánu, koření a látek“. Pokud to všechno zvládneme za 15 let — čest nám a chvála, společnost získá spoustu peněz a celému obyvatelstvu Země se bude žít šťastně a v pohodě. Jsme nadšení touto perspektivou a rychle se snažíme provést příkaz. Musíme najít na mapě Indii (2 sekundy), najít přístav s potřebným zbožím (4 sekundy), poslat tam loď (3 sekundy) a čekat, až dorazí, načte zboží a vydá se zpět (10 minut). Jakmile to uděláme, vše opakujeme znovu. Jen s jedním vyloučením — na hledání Indie a výběr přístavu nyní vynaložíme dvakrát méně času, hurá!
Takto se bude muset hrát hodinu nebo dvě. Pak si koupíte ještě dvě nebo tři malé obchodní lodě a plavit se budete moci rychleji. Zvlášť když lodě neplují společně, ale s tříminutovými intervaly.
Ale akce jsou vždy stejné, loď dorazí, vstoupíme do přístavu (ó ano, na globální mapě nelze realizovat nákup a prodej, a proto vše zůstává v klidu, dlouho mačkáme klávesy ve městě, všechno je velmi nepraktické, zdlouhavé, otravné, KATASTROFA!), bojujeme s menu, načítáme zboží, opět vycházíme na globální mapu a čekáme. Poté vše opakujeme ještě jednou.
Tohle je základ, to, čemu se musí věnovat většinu času. Hrubě řečeno, dějová linie. Ale existují také vedlejší úkoly, které by měly obohatit hru. Tak nám čas od času nabízejí, abychom se chopili toho nebo onoho úkolu. Například anonym nás žádá, abychom doručili dopis do jednoho z horkých přístavů v Africe. Akce následující: hledáme potřebný přístav (od 10 do 40 sekund), vybíráme kapitána a loď pro doručení nákladu (protože musíme vstoupit do města a bojovat s tupým rozhraním — 4 minuty), posíláme loď (3 sekundy), čekáme (5-15 minut). Velmi vzrušující vedlejší úkol, že?
Existuje však něco i originálnějšího. Například nám dají eskadru velmi silných lodí, které ještě léta nebudeme moci postavit, a požádají nás o dobytí jakékoli indické osady. Vybereme si jednu, pošleme tam vojska a okamžitě se dozvíme, že jsme zvítězili. Prohrát nelze, protože plníme příběhový úkol, kde flotilu dalo velení a nelze ji nijak zlepšit. Jen buď vydat příkaz k útoku, nebo ho nevydat. To druhé však povede ke Game Over.
Dospělý život
Dobrá, ať už. Je nudné budovat obchodní impérium, rutinní. To je logické. Potom, podle teorie, když už je připraveno a začíná velký boj o každý kousek země u moře — mělo by to být velmi zábavné. Je to tak?
Pokud spustíte rok 1700 (a nebudete k němu samostatně chodit), pak se nejprve budete muset dlouho vyznat, co se vůbec děje. Hromada nějakých lidí pod naším vedením, všichni na lodích, provincie všude, kde to jen jde. Hlavy se Vám točí.
Ale když se vyznáte, co společnost dělá, a jaké jsou jeho cíle (a není složité se na to přijít), můžete se podle názoru vývojářů pustit do toho nejzajímavějšího — války. V ekonomických strategiích to vždy vypadá trochu legračně. No nebo zábavně. Demiurgové obvykle dělají boje nenápadnými, jednoduchými a rychlými. Takový přívěsek. Ale v „Východoindické společnosti“ to není tak. Zde můžete osobně řídit flotilu a ovládat jednotlivou loď. Opravdoví „Korzáři“. Ale jen kastráti a nudní…
Vítr prakticky nehraje žádnou roli, typ plachet — také. Snažil jsem se utéci před pirátskou šebekou, plující podle větru (ona, připomínám, s orientací na vítr sotva se pohybuje — plachty jsou totiž šikmé), a co si myslíte? Byla rychlejší, protože v parametrech má vyšší rychlost…
Hrál jsem hodně v „Korzárech“, strávil jsem někde rok v Pirátech ze spalujícího moře, velmi miluji „Piráty!“. Na lodích bojuji už deset let. Takže v „[Východoindické společnosti](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)“ jsou zobrazeny jedny z nejhorších námořních bitev. Mohou mi říct, že je to úmyslně zjednodušeno. Ale podívejte se na arkádové bitvy v „Pirátech!“. Ty jsou tam vynikající. Ačkoliv se po čase mohou také omrzet, přesto to je nádhera.
Zde však před námi je naprosto hloupé AI, idioti-spojenci a ošklivé moře, na které se prostě nepříjemně dívá (opakují, hrál jsem v PotBS, tam byla příšerná detailizace vody, ale i to — daleko hezčí) a naprosto strašné lodě.
A vůbec celá hra je ošklivá. Není v ní nic krásného, kromě načítacích obrázků. Zde jsou strašidelné přístavy, namalované mdlými barvami a vnuceny do ubohého třírozměrného enginu. Na globální mapě není ani jedna krásná věcička, za kterou by se mohlo oko chytit.
Ale i grafika není hlavní, hra je prostě sama o sobě extrémně nedopracovaná. Na globální mapě se nezohledňuje směr větru. To znamená, že lodě plují jakýmkoli směrem stejnou rychlostí. Počasí se také nemění, vždy je slunečno a jasně, a v boji — drobná bouře.
Nyní k ekonomické stránce. Zde je kolem 10 produktů. Nemá smysl přemýšlet o tom, co a kde koupit. Prostě pošlete loď do přístavu, vezmete zboží, které přináší nejvyšší zisk (přesně v menu nákupu a prodeje je vyznačeno, jaký zisk bude po tom, co přinesete lahůdky domů). Ceny se mění velmi zřídka a zbohatnout je prostě elementární. Tak jsem například zbohatnul na vývozu koření z jedné mé kolonie. Nejprve jsem tam poslal dvě malé lodě, poté jsem za vydělané peníze koupil velkou loď, pak dvě takové, tři… Za jeden plavba jsem vydělal přibližně půl milionu. Při tom, co vláda za nejdůležitější úkoly platila maximálně padesát tisíc. Průměrně — 20. A tohle — v ekonomické strategii! V „**Návratu legendy**“ bylo všechno mnohem promyšlenější a složitější. Co už říkat o „Port Royale“ nebo jakékoli jiné hře, kde je obchod základem. Zde na to nemusíme myslet. Všechno se provádí automaticky, intuitivně. Tak o co, proboha, jde?
Ach ano, nezapomeňme, že jediné rozdíly mezi všemi zeměmi jsou geografické umístění. Kdo má blíž k plavbě do Indie, ten je na koni. Nic víc.
S moeite jsem strávil u tohoto „nejzábavnějšího“ projektu několik dní a došel k více či méně zajímavé fázi. Kdy nepřátelé konečně začínají aktivně soutěžit, ceny se prudce mění a my musíme bránit přístavy, abychom si zajistili zdroje. Ale promarněné hodiny života — za to to nestálo. Pro mě se hra stala etalonem nudy. Někdo řekne, že to je právě taková strategie. Velmi jednoduchá, lehká, kde nemusíte sedět s kalkulačkou a zapisovat si stovky názvů zboží. Možná, že je to takový nový žánr. Ale pro mě „**Východoindická společnost**“ byla prostě nudná. Když se všechny mise redukují na „přiveďte z bodu A do bodu B právě tento produkt za tolik let, že pěšky stihnete dojít z Londýna do Indie“, pak mi přijde, že to je prostě haluz. Omlouvám se těm, kterým se projekt líbil, ale já, kromě jako vynýblica, jinak mluvit o něm prostě nemohu. A jak řekl na jednom fóru obhájce tohoto zázraku: „No, alespoň tu není otravným Jack Sparrow!“. Tak tedy. Takové výhody hra má.
…Ve hře není ani o Druhé světové válce, ani o Americké demokracii. Což je samozřejmě také plus…