Přehled hry
Lidé, kteří měli to štěstí zažít Sega Mega Drive, si možná vzpomenou na hru podle Disneyovy "Malé mořské víly". V ní jsme jako Ariel prozkoumávali podvodní svět, bojovali s nepřáteli, bla bla bla... Hra nebyla až tak úžasná, ale na nekomplikovaný dětský mozek měla doslova drogový vliv. Právě pod něj se dostal tenkrát desetiletý Derek Yu, který o 15 let později vytvoří svůj malý mistrovský kousek na téma dobrodružství mořské víly v nekonečném oceánu...

Aquaria je dvourozměrný postranní scroll, který se zaměřuje na prozkoumávání světa a hádanky, včetně, jak podivné, hudební. Ačkoli se zde také nacházejí různí nepřátelé a bose, o tom později. Vše začíná v jedné tiché podvodní jeskyni, kde mořská víla jménem Naya najednou dostane nápad, že možná není jediným inteligentním tvorem v Aquarii. A rozhodne se vydat na cestu za hledáním svých vrstevníků, během které odhalí tajemství zmizelých civilizací, získá nové síly, bude bojovat se starobylými monstry a také si do své jeskyně nahromadí spoustu různých pokladů a dokonce, promiňte, najde svou lásku... Vlastně, jak podivné, děj není nejslabší stránkou hry: je zde zajímavá zápletka a nečekané zvraty. I když klišé je také dostatek, a hlavní tajemství Aquarie může pozorný hráč rozluštit dlouho před koncem hry. Ale přišli jsme sem vlastně ne kvůli příběhu. Přišli jsme sem kvůli hratelnosti a atmosféře. To je to, co se tvůrcům hry podařilo realizovat na nejvyšší úrovni.
V "Aquarii" je všechno občas jinak, než se zdá. Tohle podezřelé monstrum je například zcela neškodné stvoření.
Hlavními nástroji Nayi v náročném úkolu prozkoumávat Aquarii jsou její písně a schopnost měnit tvary. Písně jsou něco jako kouzla. K jejich použití je třeba doslova kroužit myší ve vzduchu podle určitých sekvencí symbolů-not. Celkem jich je 8, ale obvykle se používají najednou maximálně tři. Ačkoli si pravděpodobně vzpomenete na písně pouze v předepsaných chvílích příběhu, protože není jich zas tak moc a pro změnu tvaru můžete, jako v nějakém střílečce, používat klávesové zkratky. Samotné tvary jsou něco zajímavějšího. Je jich 7 a každý dává hrdince určité schopnosti - rychle plavat, požírat nepřátele, procházet úzkými škvírami nebo třeba zapalovat vše živé ohnivými koulemi. Všechny se odemykají během příběhu po porážce bossů a umožňují proplouvat do dříve nedostupných lokalit, kde... správně, zabijete dalšího bosse a odemknete další tvar. Takhle specifická rekurze.
NÁHODOU!
O samotných bosech by stálo psát zvlášť. Každý z nich, od oživeného idolu po obrovského chobotnici, vyžaduje zvláštní přístup a často nemalé úsilí k vítězství. Pocity z bitvy s nimi jsou často podobné pocitům z řešení hádanek ve Braid - nejprve nic nechápete, bossa se zdá být neporazitelným, Naya ztrácí život za životem a hráč začíná litovat ztraceného času s hrou, ale pak si mozek všimne nějakého podivného detailu (zdá se, že tahle nesmrtelná jedovatá žába tu není bezdůvodně...), a všechno se stává jasným - boss je poražen, hráč radostně sleduje video, Naya dostává nový tvar... A přece to není nutné - kromě příběhových bossů je ve hře spousta dalších, za které lze získat například nového mazlíčka (ten může hrdinku doprovázet a různě jí pomáhat) nebo kostým, který dává dodatečné vlastnosti jako ochranu nebo regeneraci. Běžní nepřátelé převyšují bossy rozmanitostí, přístupy k zabíjení a samozřejmě, množstvím - zde máte jak chobotnice, co plive oslepující inkousty, tak piraně, neviditelné chobotnice a dokonce i mořské pavouky - místní fauna hráči nedá pokoj. A také - v každé lokalitě jsou protivníci unikátní a nepřehlédnutelní.
Nejtěžší boss ve hře není obrovský chobotnice, ale tohle záhadné stvoření, se kterým se, upřímně řečeno, ani nemusíte prát...
O místních lokalitách by se dalo mluvit nekonečně. Ale zkráceně - jsou nádherné. Všechny - a ruiny podvodních měst, a jedovaté odstíny podvodních lesů, a slunečná Závoj, a temná Propast. Každá je pečlivě a s láskou nakreslená, a jak jsou namluvené... Soundtrack Aquarie byl v roce 2009 vydán na samostatném CD - a tam, sakra, je skutečně co poslouchat. Temné a tajemné motivy hlubin oceánu se střídají s slunečnými melodiemi pobřeží, a téma domova Nayi je prostě mistrovské dílo. Pomalu a bez spěchu plavat pod tímto motivem po své rodné jeskyni a prohlížet si nahromaděné poklady má uklidňující efekt srovnatelný s péčí o vlastní zahrádku v Plants versus Zombies. A možná to i převyšuje.
Už jsem říkal, že je hra nakreslená jednoduše úžasně?
O pokladech - v "Aquarii", stejně jako v mnoha starých dvourozměrných hrách, je prvek sběratelství velmi silný. Po podvodním světě jsou roztroušeny spousty opuštěných cenností - semena rostlin, truhly, staré vlajky a prostě neobvyklé kameny - Naya nosí domů vše, co se špatně leží. To, co je získané během průzkumů a bojů, obvykle slouží k ozdobení jak hrdinky, tak jejího domova, ale najdou se i předměty, které dávají dodatečné schopnosti - ty samé kostýmy, například. A to nemluvě o spoustě receptů a plnohodnotné kuchyni - množství používáných surovin a rozmanitost pokrmů, bych řekl, lze srovnat s alchymistickým systémem "Zaklínače".
Příklad pokladu - díky tomuto semenu vyroste u Nayi doma malý fosforeskující hájek.
Co, ještě jste se nerozhodli zahrát? Ne? Což, možná máte pravdu. Protože "Aquaria" má také nedostatky. Hlavní (a snad jediné, na co je dobré se zaměřit) - to je určitá nelogičnost hry a prakticky úplná absence nápověd. Někomu se to poslední může zdát hloupostí, ale v kombinaci s prvním to vytváří něco velmi nepříjemného. Například, abychom našli jednu příběhovou postavu (a tudíž se posunuli v příběhu dál), musíme prostě plavat po jedné lokalitě po určitou dobu, přičemž se na to hra nikde ani nenaznačuje. Ačkoli, možná jsem jen tak nepozorný? Jak to dopadne, při dostatečné trpělivosti a volném čase se dá všechno rozluštit. Jiná věc je, že čas a trpělivost nemá každý.
"Aquaria" má mimochodem svůj vlastní alphabet. Pokud vezmete v úvahu, že představuje přepracované anglické písmo, myslím, že není těžké uhodnout, co je tady napsáno.
A co na závěr? Budu stručný - musíte hrát. Tato hra může občas pořádně otřást nervy, ale její přednosti převažují nad nedostatky s přehledem. Nicméně po porážce prvního bosse nebo slyšení hudby v domě Nayi to sami pochopíte.
Děkuji ultravix za darovanou hru.