Vlastnosti hry Battles for Glory

content auto translated from {from}

Kompletní seznam jedinečných funkcí a dalších změn hry k momentu Episode III - Exile.

+ rasy jsou fyzicky, technicky, geograficky a sociálně izolovány jednu od druhé:

chaty ras jsou rozděleny

hrdinský chat je rozdělen podle ras, noblesové mohou mluvit v hrdinském chatu

útok mezi hráči jedné rasy je nemožný

klanové války mezi vlastní rasou jsou nemožné

aliance klanů pouze v rámci vlastní rasy

+ rasy mají svou jedinečnou barvu nicku, která se zintenzivňuje s přibývajícím počtem honoru

+ zkušenosti z zabití hráčů nepřátelské rasy. V partě - funguje podle nastavení dropu.

+ hromaditelné "odznaky" (Race Reputation Point) z mrtvých hráčů nepřátelské rasy

+ delvelling je nemožný, ale zkušenosti lze snížit na 0 % aktuální úrovně

+ při smrti možnost ztratit jakékoliv předměty z inventáře kromě epických, reliktních a předmětů získaných prostřednictvím darování

+ uživatelé prof. balíčku: radar viditelné oblasti přímo v klientovi

+ uživatelé prof. balíčku: možnost používat horké klávesy CTRL+qwerasdfzxcv, které jsou mapovány na pátou rychlou panelu, a tlačítka ctrl-tgb na prvních třech 6. panelu. Používání horkých kláves je analogické jako když byste manuálně přepnuli na pátou panelu a používali tam skilly nebo předměty. Aktivuje se theabyss.ini: [Settings] HotKeys=1

+ uživatelé prof. balíčku: plná verze aktivního obchodování umožňuje zjistit, kdo, co, kde a za kolik prodává, aniž byste opustili web

+ akademici skládají zkoušku klanu při 60. úrovni

+ rasa má vůdce rasy, který vybírá tři archonty.

RL a archonti mají vyčnívající auru záření

RL nebo archont může určit shromažďovací místo, které vidí hráči v širokém okruhu, a také vydávat rozkaz k útoku na určité cíle

RL může rozmístit jednotky různých tříd na terénu pomocí bodů, které poskytují výhody určitém třídám

RL může založit tábor v jakémkoliv místě, a po smrti hráči rasy dostávají další tlačítko, které se objeví v Siege HQ

RL může požehnat celé rase kouzlem, které dává imunitu vůči poškození postavami různého levelu, speciálně pro efektivní obléhání (stejný efekt lze získat koupí lektvaru od alchymisty)

+ automatizovaný systém voleb vůdce rasy

+ systém vlastnictví území. Rasa může dobývat města, hrady, artefakty.

+ artefakty dávají další bonusy celé rase

+ systém obléhání s vlajkami typu "časovač bomby", útočící rasa umisťuje útočnou vlajku, která postupně ničí vlajku kontrolního bodu.

Přitom rasy se zabývají ničením ochrany objektu a odrážením náporu obranné strany

+ vojenská služba rase, která umožňuje získávat odměny za účast na obléhání jak útočících tak obranných

+ systém hodnocení rasy. Čím méně území rasa dobyla, tím:

  1. pevnější vlajky na dobytých pozicích

  2. na monstrech do 70. úrovně jde více zkušeností a levelování je rychlejší

+ profese a lineárně plánovaný rozvoj postavy jsou nepřítomné, systém dovedností typu "Skill cap" umožňuje vytvářet z více než 200 dovedností různých směrů vlastní sadu omezující skill-pointy.

+ systém "přehřátí" dovedností Skill Overheat. Umožňuje používat dovednost na 1-2 úrovně výše, i když je naučena maximální.

Například debuff Fear lv.7, s přehřátím se naapliku výslovně lv.9, který tudíž má silnější efekt. Nevýhoda - lze se přetížit a dostat delší cooldown kouzla.

+ systém bojového ducha: čím méně území má rasa, tím silnější je touha po krvi a bojový duch vyšší. Bojový duch lze zvýšit pomocí emocí "Do boje" nebo "Vítězství"

+ vložení kamenů Special Ability do zbraně typů Basic, Premium (z družin), Epic (z bossů): kromě základního efektu z kamene,

je zde šance získat druhé náhodné vylepšení typu:

dodatečné bonusy ke statistikám,

aktivní dovednost,

dovednost zafungovat na nepřítele při kritickém zásahu,

dovednost zafungovat na nepřítele při kritickém zásahu magií,

dovednost zafungovat na nepřítele při fyzickém zásahu,

dovednost zafungovat na nepřítele při magickém zásahu,

dovednost zafungovat na nepřítele při přijímání poškození od nepřítele

+ možnost prodávat v private store do 48 slotů

+ obchodní zprávy v tabulkách private store jsou filtrovány

+ v privat store je umístěna podložka s různými dekoracemi, v závislosti na počtu prodávaných nebo kupovaných předmětů

+ porcování těl monster speciálním nožem, což umožňuje získat další předměty a suroviny

+ bohatý průmysl dostupný hráčům: těžba, kovářství, alchymie, šití, vaření, zlatnictví

+ jedinečný systém craftingu, který umožňuje najít recepty z více než stovky tisíc kombinací

+ Akce Ant War začínající denně ve 20:00 +3 GMT

+ Nová šestá rasa "Piráti". Pokud byl hráč podveden nebo ublížen ve své rase, může se od ní odvrátit a vstoupit do mezirasového pirátského gangu.

Piráti nemají žádné principy. Získávání území je nezajímá. Vše, co chtějí, je rabovat a ničit. Piráti mají také svého RL a archonty.

Proto mohou být piráti neoficiálně najati jakoukoliv rasou na podporu.

Piráti mají svůj vlastní ostrov s prokletími, kam se cizáci nedostanou. Nickové pirátů jsou šedé, při vysokém honoru - černé. Piráti mají jedinečné rasové dovednosti, které umožňují rabovat hráče a města.

Není doporučeno vstupovat do řad pirátů, jen abyste si prohlédli, co to je.

+ jedinečné dovednosti a změny v nich:

dovednosti fungující pouze na hráče

vyhnutí se typu dovedností a v závislosti na zbraních, které se používají

dovednost strachu vzbuzuje realistické chování paniky

odolnost vůči prokletím umožňuje snižovat úroveň jejich působení

předstírající mrtvého nelze žádným způsobem poškodit, a při odpojení klienta od hry postava zůstane zranitelná po dobu 15 sekund před odhlášením

dovednosti, které mohou/nesmějí být použity, zatímco fungují nebo jsou použity jiné určité dovednosti

krádež umožňuje vyrazit z ruky mrtvého hráče zbraň

počet buffů byl rozšířen na 24

působení hromadných kouzel: průchod kouzla se určuje podle terénu v oblasti působení kouzla, t.j. za překážkami, kde by útočník fyzicky neviděl konečný cíl - kouzlo nezafunguje, což je velmi efektivní použít při dobývání měst, bohatých na zdi a uličky

+ změny v šancích na vylepšení. Stanoveny přesné šance na inkrustaci (vylepšení) předmětů podle úrovni nad +3, to znamená, že první hodnota určuje šanci na vylepšení +3 na +4, druhá s +4 na +5, atd:

BА: 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 20, 20, 20, 20, ...

EX: 40, 38, 36, 34, 32, 30, 28, 26, 24, 22, 20, 17, 17, 17, 17, 17, 17, ...

EL: 40, 37, 35, 33, 30, 27, 25, 23, 20, 17, 15, 14, 14, 14, 14, 14, 14, ...

MA: 40, 33, 30, 27, 25, 20, 17, 15, 13, 10, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, ...

GM: 40, 30, 26, 23, 20, 15, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 5, 5, 5, 5, 5, ...

+ systém anti-nubokilling, dává možnost získávat méně poškození od postav vyšších úrovní

+ systém cti (honor dodávaný za zabití hráčů nepřátelské rasy). Top 5 hráčů s maximálním honoru v rase jsou považováni za vyvolené a vyznačují se ve hře, získávající dodatečné bonusy, avšak za zabití takového hráče můžete získat několikrát více honoru než obvykle, v závislosti na statusu: range a assasin 7x více, warrior a berserker 5x více, z ostatních 3x

+ jakýkoli pohyb hráče znamená přechod do combat režimu, tudíž v combat režimu není možné opustit svět, a při nuceném uzavření klienta postava zůstane ve světě ještě 15 sekund. Odhlášení je možné až po 15 sekundách, co se nehybně stojí

+ systém pevností konceptu Episode 3: Pro dobytí pevnosti je třeba zničit 4 děla, a poté sundat centrální vlajku fortu pomocí dovednosti Flag Remove vůdců gildy. Jakoukoli pevnost lze dobýt, když je zranitelná 2 hodiny, dokud jsou otevřené její vrata pro příjem potravin. Informace o špehování, dostupné vedení klanů 4. úrovně, pomůže zjistit čas zranitelnosti pevnosti pro útok.

+ NPC Krigos během dne náhodně útočí na města a může vzít město zpět pod vlastnictví NPC

+ Debuff-sloty: maximálně mohou být uloženy 7 debuffů, ty nepřekrývají buffy, a nový debuff vyrazí první

+ Multi Party Command Channel: do týmového chatu mohou formovat jakékoli party leadři bez kontroly na klan 5. úrovně.

Doporučujeme přečíst

NeLineární tuning

Recenze Battles for Glory

Videorozhovory