[překlad] Náhled od computerandvideogames.com
Ohromující ukázka
Co, je ještě brzy nazývat hru roku?
Krátce: šílenství. Před E3 naši čtenáři označili „The Elder Scrolls V: Skyrim“ za nejzajímavější hru představovanou na výstavě. Po zhlédnutí první ukázky můžeme potvrdit, že kluci a holky z „Bethesdy“ nás nezklamali.
Neuvěřitelná hra — krásná a obrovská, ale mnohem přístupnější než „Oblivion“, a pokud nezíská spoustu ocenění, sníme naše brnění na koních. A to je vše, co potřebujete vědět...
Hra by mohla vyjít na „Playstation 4“
Prezentace začala přiznáním Todda Howarda, že „Bethesda“ uvažovala o tom, že s vývojem „Skyrimu“ počká na vydání „Playstation 4“ a „Xbox 720“. „Když jsme teprve začínali, pomysleli jsme si, že bychom mohli počkat na vydání next-gen konzolí,“ řekl. „Ale po vydání „Fallout 3“ jsme si uvědomili, že toho můžeme ještě hodně udělat na současné generaci“.
Hra vypadá prostě úžasně
První, co nám ukázali, byla jedna z ikonických scén her „Bethesdy“, hrdina (o tvorbě postavy zatím nic konkrétního neřekli), vycházející na světlo a vidící ohromující obraz otevřeného světa. Skyrim je nejsevernější provincie Tamrielu, s výrazným skandinávským nádechem. „Chtěli jsme vytvořit největší a nejšílenější fantasy svět, který si lze představit,“ řekl Howard. „A soustředili jsme se na detaily, od rostlin s plně propracovanými stíny po obrovskou horu na obzoru, na kterou se můžete vyšplhat“.
To jsme o chvíli později udělali a když začalo sněžit, Howard vysvětlil, že změny počasí jsou zcela dynamické. Kdekoli se podíváte, vidíte drobné detaily, jako zářící halo na špičce magického holí. A obzor je nyní opravdu několik kilometrů daleko díky novému grafickému enginu, který, stejně jako celý herní proces, byl kompletně předělán od dob „Fallout 3“.
„Domnívám se, že mnoho lidí zabývajících se vývojem enginů si primárně myslí o tom, co budou muset kreslit,“ řekl Howard, „zatímco my jsme původně předpokládali, že budeme kreslit cokoliv“. To je také nejbohatší a nejbarevnější svět, který společnost vytvořila. „Poté, co jsme dokončili práci na „Fallout 3“, byli všichni naši umělci prostě šťastní, že mohou znovu používat zelenou barvu,“ vtipkoval Todd.
Hra vás naučí správně používat ruce
Hlavní volba, kterou budete muset neustále dělat ve „Skyrimu“, je, co držet v rukou. V ukázce na „Xbox 360“ pravá páčka ovládala, co postava drží v pravé ruce, ať už to byl meč, štít, kouzlo, hůl nebo něco jiného, a levá páčka to samé v levé. Když vezmete do obou rukou stejné kouzlo, jeho síla se zdvojnásobí. Nebo si můžete vzít do jedné ruky elegantní elfsko-skleněný meč a do druhé slušný trpasličí sekeru.
Samozřejmě je důležité také přepínat mezi vybraným vybavením podle konkrétní úlohy. Viděli jsme, jak hrdina použil nabité ohnivé koule, aby opékal zlověstně vypadající mrazivou pavoučici, a pak naolejoval svůj meč jedem a brutálně zabil NPC, které se snažilo utéct s questovým zbožím. Sortiment kouzel je samozřejmě také impozantní.
Během našeho pobytu v Promozglném hrobě jsme narazili na skupinku turistů z onoho světa. S nimi jsme se vypořádali, seslal jednou rukou „Kruh ochrany“ (zombíci ho mají rádi stejně jako kočky vanu), zatímco druhou rukou jsme použili „Řetězovou blesko“, které se zabývá zombíky stejně jako s čímkoli jiným.
Mezi další zajímavá kouzla bylo „Věštění“, které vykresluje duchovní cestu k cíli (přibližně jako magická průvodní laserová ukazatel v „Dead Space“), a „Šílenství“, které nutí nepřátele bojovat mezi sebou. To vedlo k tomu, že rozzuřený ork vyhodil svého spolubojovníka z okna, což mu umožnil fyzický engine „Havok Behavior“. „Přísahám, tohle vidím poprvé!“ — vykřikl Howard. „Úžasné“.
Naštěstí ne všechny bytosti ve hře jsou agresivní. V tundře jsme potkali obrovského obra, který doprovázel stádo chlupatých mamutů. A, ehm, pak jsme po nich hodili ohnivou kouli. Mamuti nemají rádi hoření a reagovali na to pomocí svých kálců. Když se k nim přidal obr s kmenem stromu jako kyjem, situace se stala otevřeně špatnou, ale najednou se na něj zřítíl drak, uchopil obra jako hladový pes párek.
Ve hře jsou obrovští draci
Návrat těchto šupinatých nadpřirozených bytostí do světa Tamrielu je klíčovou částí hlavního příběhu „Skyrimu“ a také zavádí do hry nejsmrtelnější protivníky. „Draci jsou u nás něco jako bossové,“ vysvětlil Howard, zatímco ten, kdo hrál v ukázce, zoufale se snažil shodit pájku-přerostek bleskem z nebe.
„Není to skriptované, takže často během hry nevím, co udělají. Strávili jsme na nich hodně času za poslední tři roky. Vždy jsme chtěli vidět draky ve hře, dát jim možnost dělat cokoliv, stejně jako všem ostatním bytostem. Obvykle musíte zapotit, abyste srazili draka.“ A tak to skutečně bylo. Po naší vítězství nad prvním přiletěl druhý, ještě větší. To je zřejmý ledový drak a zdá se, že je ještě rozzuřenější než předchozí — opálil nějaké debily s luky a zřítíl se tak, že země zavibrovala.
Ať už draci vypadají jakkoli skvěle, v ukázce jsme si všimli jednoho nedostatku — celý boj vypadal docela monotónně. Doufáme, že to je jen pro vyvážení, protože boje s draky jsou klíčovým prvkem herního procesu. Když jejich těla hoří, hrdina vstřebává duše, aby otevřel vysoce úrovňové dračí křiky.
V podstatě jsou křiky speciální útoky s různými efekty. Například „Vyvolání bouře“ přivolává na oblohu mraky, ze kterých udeří blesky na všechny blízké nepřátele, a „Duch víru“ je zamaskované zpomalení času. Nové křiky můžete studovat, když objevujete na zdi podzemí slovo moci. A na našich zdech pouze píšou „Tracy děvko“...
Hra je prostě obrovská (a má koně)
Vedoucí producent Craig Lafferty nám po prezentaci řekl, že hlavní úkol zabere asi třicet hodin herního času, ale kromě toho je ve hře od dvou do tří set hodin vedlejších dobrodružství, včetně sto padesáti podzemí. Sto, zatraceně, padesát! Co to bylo za zvuk? To jsou výkřiky všech ostatních vydavatelů, kteří si uvědomují, že mnoha hráčům bude dlouho trvat, než si budou muset kupovat nové hry.
Pro srovnání: na „Oblivion“ pracovalo čtrnáct herců, zatímco na „Skyrim“ sedmdesát, kteří znášeli více než čtyřicet sedm tisíc řádků dialogu. Howard také zmínil, že pět hlavních měst ve hře bylo vytvořeno ručně, což znamená, že jsou plná drobných detailů a obyvatelé se realisticky pohybují ve svých záležitostech. Jediným městem, které jsme viděli, byl Whiterun, které jsme si všimli v dálce, zatímco jsme se rvali s drakem.
„Tady je základna Sjednocení,“ vysvětlil Howard, „místní cech bojovníků. Ve hře jsou tři hlavní frakce — Sjednocení pro válečníky, Winterholdský kolej pro čaroděje a Zlodějská gildie pro, ehm, ševce... Ne, pro zloděje“. Naštěstí se bude možné řezat po Skyrimu na koni, protože, pro případ, že by ještě někdo měl pochybnosti o jeho ohromné velikosti, kamera se okamžitě vzdálila, aby nám ukázala celou scénu z ptačí perspektivy. Američané, se kterými jsme seděli, prostě zešíleli a začali hystericky křičet. Je těžké s nimi nesouhlasit.
V hře lze dokonce menu používat bez problému
Stejně jako byla herní systém přepracována tak, aby byla co nejpřístupnější (aniž by obětovala hloubku zpracování), byla zlepšena i uživatelská rozhraní. „Snažili jsme se vyhnout klasické koncepci prohlížení hromady čísel,“ poznamenal Howard. Výsledkem je tisíc krásně nakreslených trojrozměrných objektů, které lze prohlížet z různých úhlů, jako v „Resident Evil“, částečně proto, že jsou krásné, a částečně také proto, že jsou užitečné. Například odměna za dokončení mise v Promozglném hrobě je zlatý dráp.
Pokud si jej důkladně prohlédnete, uvědomíte si (doufáme), že na drápu jsou zobrazeny stejné symboly, jaké jsou na dříve viděné zamčené dveře. Protože to je skutečně klíč. A dovednostní stromeček, pomocí kterého hráč vylepšuje schopnosti postavy, vypadá ještě lépe. Když získáváte nové schopnosti, hrdina se dívá na nebe a přechází od jedné dovednosti k druhé, spojující hvězdy liniemi do souhvězdí. Trochu to připomíná krystar ze „Final Fantasy XIII“, i když Lafferty řekl, že se inspirovali uživatelskými rozhraními „Apple“.
Tohle bude jistě hra roku
Protože kromě „Uncharted 3“ nemá téměř žádné konkurenty. „Bethesda“ nás skutečně povzbudila ukázkou a, upřímně, mnoho z toho, co jsme pak viděli, vypadalo na jejím pozadí bledě. „Skyrim“ jako by přeneslo hráče do světa „Hry o trůny“ od „HBO“, plného soužení a magie. Jen bez magie. A co s tím, alespoň s magií. Přesněji řečeno, samotný „Skyrim“ je magie.
Překlad je autorský.
Poděkování za revizi patří Kavem, poděkování za podporu — Sinmara.
P.S. Samo sebe obětující Kvm, který mi pomáhal přivést překlad k lidské podobě, se rozhodl vyslovit:
"Po seznámení s textem a screenshoty víra v lidi roste nekonečně. Protože ani slovo lži! Nečekejte na nové konzole – opravdu, tam takovou grafiku neprominou. Velký krásný svět, se ZELENOU barvou – a také bílou, šedou a hnědou. Všechno, dost krásy pro vás. Dvě stě hodin dodatečného hraní – vyčisti všech padesát podzemí! Tahle hra má opravdu prakticky žádné konkurenty".