Překlad článku z webu pc.ign.com
Protože kvůli chybě s obrázky Surt nemůže dočasně publikovat materiály, rozhodl jsem se mu pomoci. Takže vítejte - překlad, který nedávno vytvořil Surt, článku o Skyrimu, který se objevil na populárním webu pc.ign.com:
„The Elder Scrolls V: Skyrim“ je úžasná
Jak se ztratit v obrovském fantasy
18.04.2011
Charles Onyett.
Abychom porazili tlustostěné ohnivzdorné křídlaté monstrum, budeme se muset dost namáhat. Draci v „Skyrim“ se objevují náhodně a pokud spatří vaši postavu na zasněženém svahu, naskočují, přistávají na zemi a upřímně se snaží vás spálit. Budou šplhat, stoupat vzhůru a chrlit ohnivé koule z nebe a znovu útočit. I ve městě nebudete před draky v bezpečí.
Často je nejlepší volba utéct a skrýt se v domě nebo vykopnout nejbližší dveře do podzemí. Někdy je lepší se pokusit zabít draka, protože to vám umožní pohltit jeho duši pro svůj prospěch. Zdá se, že setkání s draky v „Skyrim“ budou poměrně častá, protože „Bethesda“ neomezuje jejich počet. Také by neměli být snadní; draci slouží jako volitelní bossové, od kterých můžete utéct, pokud se nechcete bít. Pokud se chcete postavit proti nim, budete muset moudře přistoupit k vytvoření postavy, plnění úkolů pro určité odměny, vyčištění podzemí a dalším věcem v nadcházející epické RPG od „Bethesda Game Studios“.
Všechno začíná vytvořením postavy, které bylo poněkud zjednodušené ve srovnání s předchozími hrami série. Pořád si vybíráte z deseti ras, nastavujete vzhled postavy a její pohlaví, ale hned po tom začíná hra. Osm statistik z předchozí hry, „Oblivion“, zmizelo do zapomnění. Nyní musíte sledovat pouze manu, která se používá pro kouzla, zdraví a výdrž, která omezuje možnost vaší postavy odrážet údery sekerou nebo palicí.
Byla přepracována většina úrovňového systému, na který jste byli zvyklí. V „Skyrim“ každé zvýšení dovednosti naplní celkovou zkušenostní bar, stejně jako zkušenostní body ve většině RPG. To znamená, že pokud neustále používáte jednoruké meče, vaše dovednost jejich používání bude stále růst, až nakonec vyplní zkušenostní bar, což vám dá úroveň a možnost vybrat si další schopnosti — talenty, jako v „Falloutu“ — z každého stromu dovedností.
Pokud jste nyní začali snít o tom, že budete podvádět, když skáčete po celém Skyrimu pro zvýšení akrobacie, musím vás zklamat — ta byla spolu s atletikou a několika dalšími dovednostmi ze hry odstraněna. Místo toho nyní máte možnost zrychlit, a odemykatelné talenty poněkud mění již existující dovednosti. Například talenty mohou přidat zpomalení času a zvětšení, když zaměřujete lukem na hlavu nedbalému banditovi.
V „Skyrim“ byl také změněn uživatelský rozhraní směrem k větší interaktivitě. Všechny předměty, včetně zbraní, štítů, klíčových předmětů a rostlin, lze prozkoumat a prohlédnout přímo na obrazovce inventáře. Za prvé, to umožňuje obdivovat úroveň detailu každého brnění. Za druhé, hráči budou moci doslova otevírat a číst různé knihy nalezené ve hře nebo zkoumat klíčové předměty, aby využili získané informace při řešení hádanek v podzemích. Zároveň se obrazovka dovedností proměnila z seznamu na jasnou barevnou mapu konstelací, každá hvězda, které slouží jako klíčový uzel pro talenty. Celková mapa byla také vylepšena; stala se trojrozměrným zobrazením Skyrimu, podobně jako mapy ve strategiích jako „Civilization V“ a „Total War: Shogun 2“.
Mezi boji s draky nebude těžké se ztratit ve světě a jednoduše si užít jeho krásy. V porovnání s „Oblivionem“, „Skyrim“ na „Xbox 360“, jediné platformě, na které je zatím dostupný, se výrazně zlepšil. Můžete si prohlédnout detailní zasněžené svahy hor, běhající po špinavých stezkách, obklopených kamennými bloky a potůčky. Mimochodem, tak „Skyrim“ podporuje prozkoumávání světa, protože mezi všemi těmito krásami určitě existují podzemí a poklady.
Dračí stvoření se také vyskytují mezi těmito kopci, někdy v sněhové vánici sedí o samotě na skálách. Někdy přelétají nad vesnicemi, které se skrývají mezi mlhavými svahy hor, jako je Topolí, tichá osada na kopci, jejíž obyvatelstvo se převážně stará o své vlastní záležitosti. Někteří z nich kácí stromy na travnatých pasekách, jiní pracují v kovářství a rozřezávají klády, jiní udržují zaprášené krámky slabě osvětlené svíčkami v prázdných rohoch, zatímco ostatní se toulají po ulicích a povídají si. Hra se již nezastaví, když začíná konverzace, mini hra na přesvědčení byla odstraněna a možnosti vět zabírají co nejméně prostoru. Když procházíte kolem mluvících NPC, hráč může odposlouchávat zajímavé informace směřující k novým úkolům, jejichž podmínky závisí na tom, kteří NPC jsou stále naživu, stejně jako na mnoha dalších faktorech sledovaných hrou, jako kolik času uplynulo od vaší poslední bitvy s drakem.
Pokud je toho hodně, dynamická nabídka úkolů vás může postavit tváří v tvář jednomu z těchto stvoření. V této situaci je nejlepší používat nejlepší brnění, magii a oblíbenou zbraň, ať už to je trpasličí sekera nebo skleněný meč, stejně jako dračí výkřiky, magické schopnosti, které nevyžadují manu. Namísto toho mají své vlastní „obnovovací“ časy. Každý výkřik se dělí na tři úrovně. První úroveň výkřiku se rychle obnovuje, zatímco použití třetí úrovně mocného výkřiku vám na dlouho odpírá schopnost křičet.
„Bethesda“ naznačuje, že blíže k závěru hry budou dračí výkřiky velmi silné, ale i slabé verze, které byly demonstrovány, vzbuzují respekt. Jeden z výkřiků, „Neúprosnost“, vyřazuje ze sebe rázovou vlnu, zatímco jiný zpomaluje čas kolem vás, což dělá útok a vyhýbání se mnohem snazší — což se hodí, když drak zuří a začíná chrlit plamen. Výkřiky se aktivují držení klávesy, a čím déle ji držíte, tím silnější bude útok.
Počet dostupných výkřiků a jejich úrovní není ze začátku stanoven, ale závisí na vaší touze prozkoumat všechna (přibližně sto dvacet) podzemí „Skyrim“. V některých z nich najdete zdi se slovy, obrovské kamenné bloky s vytesanými symboly dračího jazyka, které lze přeložit a přidat do vašeho repertoáru dračích výkřiků. Nicméně na takových místech musíte mít oči na stopkách, protože, jak to obvykle bývá u kombinace „poklady v podzemích“ a „fantasy“, pokusí se vás zastavit mocná stvoření. Můžou to být ledoví troli, čarovné kostlivé kněží schopní vyvolávat ledové atronachy, nebo například draugové, zombírovaní severané (domorodci Skyrimu), a obrovské pavouky.
S draky a zvlášť nebezpečnými draugy se vyplatí být opatrný, protože také mohou používat dračí výkřiky. Přitom uslyšíte, jak draci chraplavě vyslovují slova svého jazyka před útokem, a někteří z nich dokonce budou mluvit lidsky. V této situaci je nejlepší plně využít nový systém kouzel, který vám umožňuje mít připravené dva útočné kouzla. Můžete si vybírat různé sady zbraní, nebo vzít zbraň a kouzlo, nebo mít obě ruce kouzla. Vše se zobrazuje vizuálně, magická kouzla mění vzhled rukou postavy, jako plazmidy v „BioShocku“.
Pokud vás sjede obzvlášť silný drak, a chcete si být jisti, že nezemřete — vezměte si do každé ruky léčebné kouzlo a používejte je jedno po druhém. Nebo, pokud potřebujete pomoc okamžitě, můžete je použít současně, abyste získali zesílený efekt. Uzdravující energie z obou rukou se smíchá do koule uprostřed obrazovky a exploduje, posílí uzdravení vaší postavy. Totéž platí pro útočná kouzla: můžete kombinovat dvě blesky, abyste vytvořili kouli blesku, která dokáže poslat nedbalého drauga až k samotnému stropu jeskyně.
Aby bylo ovládání všech těchto schopností snazší, „Bethesda“ zavedla nový systém, který umožňuje hráči vyvolat malé menu pro přepínání mezi nimi. Jeho vyvolání okamžitě zastaví hru a zobrazí seznam všeho, co jste si označili v hlavním menu. Takže pokud chcete přejít z „Rozpoznání živého“ a „Ohnivého kouzla“ na „Řetězovou blesk“, můžete to udělat s minimálními ztrátami času na přehrabování se v rozhraní.
Je očividné, že „Bethesda“ tvrdě pracovala na animacích v novém enginu „Creation“ — máchání mečem a údery palic vypadají mnohem přirozeněji. Bandité dělají výpady a vyhýbají se vašim útokům, a obrazovka a vaše vybavení se třesou během bojů. Oznámení o zvýšení dovednosti se také stala stylovými: vidíte ikonu dovednosti a to, jak moc naplnila zkušenostní bar, a slyšíte několik frází, které dávají pocit, že se stalo něco důležitého. Ale pravděpodobně nejlepší jsou momenty, kdy tělo poraženého draka pomalu hoří, a kouzelné ohníčky vstupují do vaší postavy. Zdůrazňují, že vaše dovednosti byly dost silné na to, abyste zničili něco, co se zdá být neporazitelné.
Už nyní je jasné, že „The Elder Scrolls V: Skyrim“, úžasná jako všechny hry série, přinese do ní mnoho nového. S ohledem na to, co nám zatím ukázali, se zdá, že je to splněný sen fanouška RPG a jedna z nejkrásnějších fantasy her na světě.
Překlad: Surt
Revize: Soth