"Každému kus kovu" - recenze Red Faction Armageddon

content auto translated from {from}

Pokud žiješ na Marsu, buď si jistý, že jednoho dne vše půjde do háje. Naleznou se skupiny archeologů s velkými penězi, skvělý chlápek samotář a nezbytně starověký chrám, do kterého je přísně zakázáno vstupovat. Následky budou dost předvídatelné: na svět se vynoří pradávné zlo v podobě domorodých obyvatel planety, které neúprosně bude šířit chaos a paniku v řadách lidstva. No, čím to není zápletka pro dobrý hollywoodský akční film?

Obecně, Red Faction Armageddon není třeba porovnávat s předchozí částí série – Guerrilla. Pokud se vám v minulosti líbily dobrodružství Aleka a «Červené brigády», pak „Armageddon“ ve vás možná vyvolá zcela jiné pocity a emoce. Už jsem přečetl mnoho komentářů o úzkosti hry, její koridorovitosti a nepořádku. Takže se pokusme přijmout Armageddon takový, jaký je, a trochu zapomenout na třetí vydání Red Faction.

Na všechny strany

Vždyť především Armageddon – to je akční hra v čisté podobě. Pro ověření této skutečnosti se pojďme podívat na hlavní prvky žánru: brutální hlavní hrdina s vzhledem „tvrdého oříšku“ - je; modrooká akční žena, ovládající střelbu z palných zbraní - je; krutý padouch s charismatickým vzhledem - je; černý partner - je; řvoucí nadřízení, kterým dáme do nosu - je; horda pekelných stvoření, která se valí ze všech stran - je; obrovské chodící roboty, kterým je jedno na estetiku a morálku - samozřejmě jsou; těžkopádné filozofické řeči postav - chybí. Není třeba hledat v scénáři nového Red Faction nečekané zvraty: děj je striktně lineární a jeho kapitoly dost předvídatelné. Ačkoliv pár zajímavých momentů v příběhu přece jen je.

Tvář Masonovy přítelkyně vypadá nějak příliš roztomile. Takové dívky na Marsu rozhodně nežijí

Nicméně, to, co se děje, se nezdá být úplným absurditou a hromady: je zcela logické, že Darius Mason (nešťastný protagonista, vnuk hrdiny Aleka z Guerrilla) chtěl jen vydělat, a okolnosti se sešly tak, že svými obratnými akcemi udělal něco špatně. A celá tato honička „oprava vodních čerpadel“-„získej baterie“ - je obyčejná snaha se nějak omluvit před marsovskými obyvateli (to je odpověď na výkřiky hráčů „proč se tak skvělý muž zabývá tak nízkými problémy“).

Není tajemstvím, že rodina Masonových si za všechny své dlouhé roky pobytu na planetě nabrala spoustu nepřátel. Není divu, že i tentokrát obyčejné pracovní dny se zvrhly. Co víc, průměr problémů vzrostl několikrát, neboť nyní máme co do činění s zcela netypickým protivníkem pro Red Faction. Adam Hale, postava s poměrně výrazným vzhledem, se rozhodne podmanit si celý Mars, hlasitě a sebejistě prohlašuje, že zde přišli praví majitelé planety. Pochopiv, že s pomocí svých kultistů nic pozitivního nedosáhne, Hale zmocní „Terraformátoru“ - zvláštního zařízení regulujícího klima na Marsu. Výsledek je všem dávno známý - nyní je povrch „červené planety“ neobyvatelný, což přinutilo lidi přesídlit do podzemí, kde vybudovali obrovského rozměru systém tunelů.

Teď si pořádně užijeme, protože tady je kovu až dost

Ze všech otvorů

Ale hlavní problém, který postihuje lidstvo, je armáda monster, hmyzu, kteří do vykopávek a činností mladého Masona spali hlubokým spánkem. Ale přímý zásah hlavního hrdiny do jejich poklidného života je přiměl se probudit a vyrazit na lov. Byli by pouze býložravci, ale ne - příroda na vše myslela: na Marsu není vegetace, takže se můžete dobře najíst masem.

Takže lidé se fakticky dostali do pasti: a již tak úzké chodby tunelů se zaplnily obrovitými mravenci všech velikostí a tvarů. Darius nemá na výběr - jako potomek pravých hrdinů musí ukončit chaos a zmatek. Cesta nás zavede na různá místa, včetně dlouho očekávaného povrchu Marsu.

Spolu s místem akce se změnil i gameplay – nyní je nejen dynamičtější, ale někdy i jednotvárnější. V některých lokalitách chybí kovové předměty, což výrazně zasáhlo využití magnetické pušky. A právě to, mimochodem, vyzdvihuje Armageddon v porovnání s jeho konkurenty. Jeden výstřel z ní se provádí do nějakého těžkého kusu železa, druhý – do obtěžujícího brouka, například. Výsledkem je, že budova/trám/jiné zaživa přimáčkne protivníka, a vy si, aniž byste zamrkli, uchováte cenné zásoby jiných zbraní. Kterých, mimochodem, se sejde dost.

Akční hra - je to akční hra i v Africe. Scéna ve stylu Johna Woo

Jednotlivý režim se vytáhne rozmanitostí dostupných zbraní pro hráče, což nemůže než potěšit. Nejbanálnější zbraň - automat, brokovnice a pár pistolí. O něco zajímavější je posílat protivníky na onen svět pomocí singularitní pušky (vytváří dočasnou černou díru), zmíněné magnetické, bolteru (sniperka s biometrickým senzorem, který pomáhá určit polohu protivníka), granátometu a dalších výtvorů lidského myšlení. Celkem si s sebou Darius může vzít čtyři kusy zbraní, a to nepočítaje dostupné schopnosti. Dědičná Nano Forge pomůže obnovit strukturu úrovně po dobrém rozruchu. Zřítil se most? Žebřík spadl do háje? Nevadí, prostě aktivujeme „nano-kovárnu“, která během několika sekund obnoví objekt do původního stavu. Nano Forge, mimochodem, může pracovat i na velké vzdálenosti. Stačí jen nestisknout, ale stisknout příslušné tlačítko, a zařízení vystřelí „opravnou granátu“.

Často má Mason pocit blížících se problémů

Kromě všeho poskytne i možnost vylepšovat hlavního hrdinu, zvyšovat mu ty či oné parametry (přesnost, zdraví a podobně), nebo si osvojovat zvláštní schopnosti, které fungují na energii „nano-kovárny“. Silový povznesení, časový štít, vznášení nepřítele do vzduchu a další – všechny tyto dovednosti v určitých momentech zachrání náš život. Brouků je stále mnoho a my jsme sami.

Mimochodem o broucích. Bylo by nezdvořilé ze strany vývojářů hodit do tunelů pouze pár typů těchto monster, proto typy stvoření početně dosahují nejméně devíti. Nejslabší z nich – skovající se - mají malé rozměry, ale zato jsou mobilní a rychlí. Stačí jednou ztratit z dohledu, abyste si později uvědomili, že company skovajících se se hemží přímo za vaším zády. Vytěsňovači jsou nepříjemní tím, že neustále skáčou z místa na místo a plivou nějakou kyselou kašovitou hmotu. Takové obrovské organické tvory, jako jsou monolity, nejen dodávají dodatečné zdraví blízkým broukům, ale také házejí do nepozvaných hostů kousky nebezpečné kapaliny. Ale asi nejvíce starostí Dariusovi způsobí monstra – velkoobjemové obrněné bestie, které jsou nebezpečné jak na dálku, tak na blízko. Hlavní při setkání s představitelem tohoto druhu - držet se dál a házet do monstra granáty, mířit raketami a házet mu pod nohy kov.

Poněkud to připomíná Doom 3, že?

Dáváme do toho spolu

Multiplayer Red Faction Armageddon by mohl mít osud svého bratra z Dead Space 2, tedy být opuštěn už po jedné nebo dvou hodinách hraní. Nicméně, byl jsem příjemně překvapen, když jsem zhodnotil potenciál „Nákazy“. Celá tato kampaň s lehce patrným náznakem děje - je pouze příprava na síťovou hru, neboť veškeré „single-player“ upgrady budou pečlivě přeneseny do kooperativní hry. Úkol „Nákazy“ je jednoduchý a banální - přežít za každou cenu. Čtyři hráče (to je maximum) hodí na vybranou lokaci, kde mají přežít desítky vln útoků stvůr. První vlny samozřejmě odrazí jakékoliv týmy. Takže pokud vám multiplayer Armageddon přišel extrémně nudný - nezoufejte. Dostaňte se k desáté vlně, tam budou skutečné zkoušky.

V lobby si můžete vybrat obtížnost nadcházejícího zápasu, koupit dostupné vylepšení a změnit „dog-tag“ svého herního ega. Před samotnou hrou si vybíráme z nabídky zbraní, po čemž vlastně začneme přežívat. Postupně se otevře nové zbraně, co stojí za to, je plamenomet a laserové pistole. Magnetická puška se hodí na případ, pokud dojdou náboje a nepřátel bude plno. Ale jeden z jejích nejdůležitějších účelů – srážet ze svých nohou takové velké monstry, jako jsou monstra. Nano Forge má zase za úkol rychle obnovovat bezcenné kryty. Všude na lokaci se budou válit náboje, ale buďte si jisti, že munice bude téměř vždy nedostatek. A právě proto v „Nákaze“ je třeba hrát s přáteli: v Armageddon je velmi důležitá kooperace a spolupráce všech členů týmu.

Tým hrdinů je připraven na přežití

![](/api/field/image/p8DeCJdMxfK1E)

Užitnost plamenometu je těžké přeceňovat

Létající dojmy

Red Faction Armageddon je velmi nejednoznačná hra. Singleplayer se vůbec nevyrovná konkurentům, nabízí nám banální děj. Technologicky projekt je dobrý pouze co se týče fyziky, animací obličejů a osvětlení. Nesmíme zapomenout, že textury úrovní jsou pokryty temnotou. Herní proces, budeme upřímní, je jednotvárný. Po celých sedmi hodinách (!) hraní se jen zabýváme střílením končetin masožravých brouků. Zvuková stránka se také nedotahuje na projekt úrovně AA (i když v hudbě se občas proplétají atmosférické motivy). A nebyla by to žádná katastrofa, kdyby všechno toto šílenství mohli zachránit jasné postavy a jejich dialogy mezi sebou, ale ani tady kočka nepláče: rozhovory mezi Masonem a S.A.M. (modul situace hodnocení) jen zřídka vyvolají na tváři hráče úsměv. Co tedy v konečném důsledku vychází, obyčejný průměr? Ne tak rychle, drazí moji. Vše se vězí v kouzlu. Někdy Armageddon okamžitě odradí, jindy naláká k dohrání až do samotného finále. O multiplayeru jsem už napsal dva odstavce chvály, ale mám chuť psát ještě další a další. Pokud jste zastánci týmové hry, komunikace a dynamického vývoje událostí, pak nový Red Faction - to je váš jednoznačný výběr. Takto, myslím, jsem uvedl do rozpaků mnohé čtenáře této recenze. Koupit, nebo nekoupit hru? Myslete sami. Nebo si počkejte na recenze od dalších autorů Gamer.ru, *šeptem* kteří se, bezpochyby, v feedu objeví.

P.S.: režim destrukce se nedostal do mé pozornosti v textu, proto se opravím již v postskriptu. Jeho podstata je taková: za omezený čas je nutné zničit vybranou úroveň, a získat co nejvíce bodů. Každé mapě je přiložen vlastní seznam lídrů, který se aktualizuje každý den. Všechny potenciál velkého zbrojení nachází své využití právě v „destrukci“.

7.7