Proč je život průměrná hra

content auto translated from {from}

*Tento příspěvek byl napsán zábavy a pro zábavu, nehledá žádný jiný cíl, a proto by neměl být brán vážně. Příspěvek je banální od začátku do konce a toto téma bylo jistě několikrát zmíněno (autor tuto blbost nicméně nečte, takže si na žádný takový článek nevzpomíná). Autor nenese odpovědnost za případné zklamání publika životem a zbavuje se odpovědnosti za možné pokusy o sebevraždu čtenářů.*

Celkově jsem se rozhodl jednou následovat módu a postnout něco o všem. Podle tradice, která se v některých kruzích vytvořila, budu ignorovat rozhořčené komentáře, takže se nebojte vyjádřit svoji lásku a pište je.

Screenshots a text jsou autorské.


Žánr: simulátor.

Vývojář: neznámý.

Vydavatel: skrývá se.

Rok vydání: před dlouhou dobou.


Technický aspekt

Co je první, co udeří do očí? Samozřejmě grafika. Ano, tady není co vytknout, všechno je na nejvyšší úrovni, skutečné 3D, mnohopoly modely, dynamické osvětlení a vysoké rozlišení textur. Animace a efekty jsou provedeny mistry svého oboru. Celkově nás vítá bohatý a krásný obraz.

Fyzikální model také nevyvolává žádné námitky, snad jen na některých lokacích může mít problémy, ale to jsou drobnosti. Dokonce byly implementovány i zřídka používané zákony, bez kterých by se dalo dobře obejít. Plus vývojářům za pozornost k detailům.

Optimalizace je také kvalitní, žádné trhání a lagy, FPS je stabilní.

Zvuk je prostorový, všechno podle současných standardů. Škoda jen, že není výchozí podkreslená hudba, ale tyto námitky se netýkají programátorů.

Závěrem lze říci, že technicky projekt rozhodně uspěl a dokáže uspokojit vkus každého vybíravého hráče.


Příběhová složka

Tady je to nejednoznačné. Na jedné straně máme tak nelineární hru, jak to jen jde. Na druhé straně se vám nepodaří za jedno hraní prozkoumat ani zlomek všech možností, a pokud existuje opětovné hraní, do začátku už všechno zapomenete.

Úkoly jako takové vývojáři nezapojili. Máme téměř klasickou „písečnou hru“, ale s prakticky neomezenými možnostmi pro akci. Tady už vše závisí na fantazii hráče. Pokud si dokáže stanovit zajímavý cíl, pak bude hraní zajímavé a překážky se vygenerují odpovídajícím způsobem. Je tu jen jedno „ale“ - takto získané úkoly nemusí odpovídat úrovni hráče, a předem se dá jeho úroveň připravenosti odhadnout jen přibližně. Ale za to si v každém okamžiku můžete vzít na pomoc jiné hráče, pokud samozřejmě souhlasí.

Ale hlavní nevýhodou jsou povinné vedlejší úkoly, které se generují bez ohledu na naše přání. Ty jsou téměř vždy nudné a jednotvárné. Přilévají olej do ohně zvláštnosti herního procesu, o kterých však bude řeč v další části.

Celkově máme úplný nedostatek vzrušujícího příběhu, pokud si ho hráč sám nedokáže vymyslet. Takže cílem hry je stanovovat si cíle (omlouváme se za tautologii) a plnit je. Sporné rozhodnutí, ne všem hráčům se to bude líbit.


Herní proces

Tady je to smutnější. Většině casual hráčů je smutno a chtějí tuto hru opustit. Příliš mnoho proměnných je potřeba zohlednit, příliš mnoho parametrů je potřeba sledovat a denně vykonávat množství monotónních činností. Od toho trpí jak dynamika, tak i atraktivita hry.

Ale není to tak špatné? Rozhodně ne. „Písečná hra“ je i zde! Množství činností, které vymysleli obyčejní hráči za celou dobu hry, na vás čeká. A můžete si vymýšlet své!

A teď hlavní úskalí - příliš tvrdé postihy za neúspěchy. A pokud pro většinu nevýznamných úkolů bude sankcí tak maximálně ztracený čas a neobdržené dividendy, tak při určitých typech aktivit hrozí úplná ztráta postavy.

A přitom ztratit svou postavu můžete i kvůli jiným hráčům nebo mimořádným okolnostem. Samozřejmě, serverové vybavení je na výši a nedává žádné problémy, ale přesto se občas vyskytnou náhodné (nebo z nějakých příčin) události, kvůli nimž se může odehrát souběžné game over u mnoha hráčů.

Zálohy v obvyklém slova smyslu nemohou být, to je přece multiplayerová hra, ale mohli by udělat alespoň možnost udělat zálohu postavy. Přestože kdo ví, možná se časem někdo zhostí dalšího úkolu, jehož výsledkem by mohla být tato možnost. Ale zatím máme to, co máme.

A mimochodem, právě byla zmíněna zajímavá zvláštnost hry - rozšíření herních možností na základě plnění úkolů.

Celkově tu vývojáře zradilo jeho zaměření na detaily. A mezi nimi byli i hardcore hráči.


Závěr

Celkově je hra dost obtížná, ale nabízí mnoho zajímavých možností. Bohužel, hráč se musí prokousat mnoha obtížemi, jak herními, tak motivačními, a proto mnozí v určitém okamžiku odcházejí a, pokračují v obvyklém plnění rutinovaných každodenních úkolů, hrají jiné hry, jednodušší, srozumitelnější, a často dokonce i sólo. Jak kolos, život riskuje, že spadne pod vlastní vahou. Spíše ji shodí hráči. Což, počkáme si - uvidíme.