Pok attempt na uvědomění Daga Rattmana
Osamělost, zase tě to trápí
K radosti blázna, vzdal jsi se?
Jako by to byla mučednická zkouška?
Tvé problémy a mé
|
Osamělost, zase tě to trápí
Ó, tolik jsi chtěl říct, vzdal jsi se?
Jako by to byla mučednická zkouška?
Tvé problémy a mé
Jako by to byla mučednická zkouška?
Tvá mysl je tak rychlá, jak kuličky na skle
|
Nepřemýšlej o smíření
|
K radosti blázna, vzdal jsi se?
Jako by to byla mučednická zkouška?
Tvé problémy a mé
Jako by to byla mučednická zkouška?
Skocil jsi do propasti a znovu prázdnota?
|
Nepřemýšlej o smíření
*Exil. Bere ti to mysl... znovu.*
Exil. Bere ti to mysl... znovu.
Máš smůlu...
Vzdals se?
Cítí to jako zkouška?
Trápí tě to, jako ty mě.
Exil. Bere ti to mysl... znovu.
Exil. Bere ti to mysl... znovu.
Ó, tolik jsi měl znamenat...
Vzdals se?
Cítí to jako zkouška?
Trápí tě to, jako ty mě.
Cítí to jako zkouška?
Teď to přemýšlíš příliš rychle, jako kuličky na skle.
Odpusť. Ani se nepokoušej.
Odpusť. Ani se nepokoušej.
Máš smůlu...
Vzdals se?
Cítí to jako zkouška?
Trápí tě to, jako ty mě.
Cítí to jako zkouška?
Spadl jsi znovu do stejné prázdnoty?
Odpusť. Ani se nepokoušej.
Odpusť. Ani se nepokoušej.
Odpusť. Ani se nepokoušej.
Odpusť. Ani se nepokoušej.
Odpusť.
Mimochodem, možná, že Krychle opravdu umí komunikovat
Komiks "Laboratorní krysa"
I když je divné, že na Half-Life Wiki píší, že na konci umírá, ačkoli žádné náznaky toho nevidím.
V tomto příspěvku nenajdete nic principiálně nového kromě prázdných věcí
Tajemství, záhady. V Portal 2 není jen skrytý příběh, ale i prostor pro nedořečený význam. Je známo, že hra je spojena se starořeckou a podobnou mytologií.
Otázky o našem bytí byly vzneseny již dříve, a to i mnohem aktivněji, jen dříve nenesly taková chytrá slova jako teologie, psychologie apod. Mýty a legendy vytvořili lidé, kteří se od dnešního člověka neliší. I když je lidské vědomí schopné udělat podivnosti. Kdo by mohl pomyslet, že v mýtu o Minotaurovi je skrytý smysl.
Vezměme si například:
Člověk je míra všech věcí
Protagoras
Neexistuje jediný vesmír. Přesně tolik, kolik je jeho vědomí, v tolika podobách existuje.
Ale myšlenka a její realizace – to jsou dvě různé věci. To, co je napsáno ve stovkách knih, se nedá srovnat s vysoce rozpočtovou hrou od mistrů svého oboru.
Vezměme například "Moduly", které představují různé části našeho mozku. Caroline a GLaDOS – pravá kreativní a levá racionální hemisféra. Kulička, toužící po vesmíru – to je modul dobrodružství, Casanova – modul pro pokračování rodu, encyklopedie faktů – znalostní databáze.
Všichni lidé v komplexu Aperture Science byli zabiti Caroline, zejména podvědomě pro AI GLaDOS. Připomeňme, jak společně s Cave Johnsonem říkala: "Spálím vás všechny!" nebo něco takového. To podvědomí vyvolalo pocity u GLaDOS, které jsme slyšeli na konci pokračování. Kdo ví, možná to také zachránilo Chell na konci první části.
Wheatley je jasným příkladem toho, že od hlouposti k zlu je jen krůček.
Existuje takový pojem jako "Racionální peklo". To je, když je člověk tak chytrý, že jeho logické úvahy vedly k jedinému myšlenkovému: "Lepší se zastřelit a nemučit se". Všimněte si, že to není z neznalosti nebo hlouposti, ale z logického řetězce úvah. Hlavní firmware ve formě instinktů se také dá analyzovat.
Ale naopak absolutní racionality, která existuje jen několik zlomků sekund (v závislosti na výkonu), existuje šílenství. "Šílenství" se často zmiňuje v knihách, ale zejména často v hudebních dílech. Je třeba vzít v úvahu, že "šílenství" je také schopno racionální analýzy a klasifikace. To není hluboké podvědomí "probuď v sobě zvíře", ne, to je skutečná vakcína proti racionalismu. Ale, jako jakákoli vakcína, je popsána souborem pravidel, jako jsou "bezmyšlenkovitost", "zlo", "lhostejnost". Přesně jako racionalista roztřídí všechny věci, aby dal smysl své existenci, šílenec vyjde ze sebe, aby dodal svému životu odstín barvy.
Ale stejně jako existuje absolutní racionalita, existuje i absolutní šílenství. V současné době se jediná přibližná věc nazývá "Schizofrenie".
Schizofrenie není nemoc. Mysl obyčejného člověka je blouděním po chodbách bludiště. Toto téma je celkem dobře rozpracováno v knize "Helm hrůzy" od Pelevina. Schizofrenie, jak říkala GLaDOS, je nedostatek jakýchkoliv rámců (stěn bludiště), sady pravidel. LSD, meskalin atd. látky houpat tyto rámce nebo je rozšiřují. A schizofrenie znamená úplné jejich nepřítomnost. Ale vzhledem k výkonovým omezením lidského mozku je nemožné odstranit je úplně, jinak by člověk prostě nemohl fungovat. Ale v perk "schizofrenie" není vůbec nic špatného, právě ona byla společníkem mnoha velkých géniů. Racionalista si nemůže představit, že v našem světě je jedenáct dimenzí, stejně jako schizofrenik, ale ten poslední si alespoň může představit, jaké to je žít bez obvyklých 4.
Příliš mnoho proměnných
Dvě utopické strany. Racionalismus, v důsledku člověk ukončí život sebevraždou, nebo absolutní schizofrenie, kdy vědomí prostě nemůže existovat. Je třeba poznamenat, že žádná z těchto stran nevylučuje použití jiné. Vlastně, náš mozek neustále skáče na zlatou střední cestu, která, mimochodem, také je utopií a vede k šedému monotónnímu životu. Proto prostě není odpovědí na otázku "jak správně myslet". Protože pokud ji najdete, bude to utopie (bezvýchodná situace), z níž existuje pouze jedna cesta ven. Vysokofrekvenční manévrování a zlatá střední také jsou utopické.
Ale vraťme se ke schizofrenii, tedy k našemu hrdinovi. Myslím, že jste si už přečetli komiks "Laboratorní krysa", který vypráví příběh Daga, kdo je a tak. Byla také v první části Portal, ale existoval v podobě "kontrastu", že za sterilními bílými stěnami se skrývá něco nepochopitelného a šíleného. Mnozí si tehdy mysleli, že to je dědictví předchozích pokusných subjektů. Takže tam moc nenajdeš. Jediné, co mě trápí, je, že byl také v konzolovém exkluzivu Portal: Still Alive. Dokonce existuje achievement "Rat's Tale". Bohužel jsem nenašel obrázky jeho kreseb v tomto rozšíření.
Ačkoli trik s kočkou Schrödingerem existoval dávno před vydáním první části. Zdroj najít nemohu, ale pamatuji si, že zpráva se objevila na hl-inside. Smysl této kočky není v tom, abychom zabili nešťastné zvíře, ale v tom, abychom ukázali, že v mikrosvětě kvantové fyziky není všechno tak jednoduché. Nezáleží na tom, zda kočka přežije, důležité je, jak na ni vplývá pozorovatel. Experiment s dvěma deskami a protonovou puškou jasně ukazuje závislost výsledku experimentu na přítomnosti nebo nepřítomnosti pozorovatele nebo senzoru. Což naznačuje informační strukturu vesmíru. Samozřejmě, na experiment se kočkou si lze postěžovat. Kočka pro sebe bude mrtvá, ale pro pozorovatele, kterému zajímá její stav, bude existovat ve dvou stavech, dokud neotevře krabici. Nicméně v makrosvětě existuje jeden obrovský nedostatek - má tendenci se vyhlazovat, tj. vlastnosti mikrosvětě, v důsledku jiných stovek vlastností, vzájemně potlačují. Nicméně nikdo nevyjadřuje možnost. Proto žádný respektovaný fyzik nebude psát, že je si úplně jistý. Ano, Bůh hraje kostky.
Krabice nakreslená na bílém gelu. Mimochodem, všechny vzorce jsou skutečné
Měsíc v sequelu zabírá docela dost místa. A nejen ve hře. Vlci vyjí na Měsíc a naši pohanští předkové opravdu věřili, že Zajíc vyje na Měsíc a nese vejce. Říká se, že pokud dlouho hledíte na Měsíc, můžete se zbláznit (c) Michalyč. V USA je statisticky potvrzeno, že během úplňku je víc hovorů na 911, než v jiné dny. Ach, a kolik teorií bylo o něm vymyšleno. Hlavní rys tohoto pozemského satelitu - paradoxy. Ačkoli to není správné slovo. Je od nás daleko, ale každý na něj má vliv, jak bylo řečeno výše. Nebo například, gravitační vliv Měsíce na Zemi není větší než hrách - na lidskou hlavu na vzdálenost jednoho metru, ačkoliv právě tento nebeský útvar odpovídá za přílivy a odlivy..
Přibližný seznam slova, vzatý z fór Steam. Důrazně zdůrazňuji slovo "přibližný". Protože osobně slyším jiná slova, ale doufejme, že americké ucho lépe rozluští tuto nesrozumitelnost.
God damn _____(Sakra _____(<pes/Doug (Dag)?). Co to k čertu. _____(<[Ty] ne [ty] víš, kdo jsi?) Připojen s /Uzavřen s. Kdo je v odpovědi? _____ing(<prokletí?) cena/odměna/překvapení. Já ti pomůžu _______(<Hloupá/Pane hlupáku?). Pomoz mi nastavit přenos(?). Pomoz mi s tím pěnou(? 'pěna možná je přezdívka něčeho?). -klepání- Bože, neměl jsi nic utrácet(?). Pěna je 2.. Je modrá(???). Ještě brzy na start. Ještě jsi nezačal, ale už jsi prokletý. Hraješ s _____(<teď/já, madam)? -klepání- To je část tebe(?) Člověk, zlý(?). Použij ____ na horní část. Dotkni se! -klepání- Místo odešlo. Aby je přinesli. Aby tam byly _____(<nohy?!) (?). Nevybuchuj. nezačínej. Nech je jít. -klepání- Nech ho jít. Nech ho žít. Co ty (?) -klepání-.
Pokud si pamatujete, bylo spoustu šumu ohledně 26 obrázků v podobě rádiového signálu, nic kromě věštění z kávové sedliny nepřinesli komunitě. Možná jen spoustu odkazů na fyziku ve formě vzorců a dalších skládaček vesmíru (jako experimenty atd.), no a trpaslík ještě. Autor videa poskytuje dobré reference, mimochodem.
Ale co je jisté, že všech 26 obrázků byly poslány Dagem. Víme, že v sequelu existuje achievement "Poslední přenos". Mrzí slovo "poslední". Mrzí obrázek v tomto přenosu. Co je zajímavé, slyšíme jeho hlas za zdí dříve, než chytíme tento přenos. Což naznačuje. Přeci jen Dag hodně přemýšlel o Měsíci. A také po událostech v komiksu se Dag rozhodl nikdy se nevzdávat (ale čeho?), co potvrzuje také píseň Exile.
Vidím to jako by, ale ne očima
Mimochodem, Měsíc má 8 fází, a zde jich je 15
Tento obrázek je poněkud znepokojivý. Je velice možné, že použil portální pušku ke svým cílem s Měsícem, a pak ji vrátil zpět pro Chell
I když není jisté, že Dag skutečně odešel, neboť jak jsme již zjistili, Krychle je zcela schopna vysílat signály sama. Kromě toho, někdo musí nakreslit tyto ukazatele.
Mimochodem, existuje názor, že v tomto okamžiku Wheatley mluvil přímo o Rattmanovi
Na konci komiksu se Dag ukládá do kapsle. Jakýmsi způsobem se probouzí ve stejnou chvíli jako Chell. S jednou opravou, že trochu dříve. Použil portální pušku jako prostředek, aby dostal krychli na Měsíc, která předala poslední vysílání.
Jediné, co není jasné - proč si vůbec lehnul na konci komiksu? Chell je zachráněna, jdi se projít. Ano, byl zraněn, dejme tomu, že kapsle má regenerační schopnost. Ale ne dvě stě osmdesát let! Nejasné "nikdy se nevzdávej", proti komu? Je známo, že mu došly pilulky (které nikdy příliš nebral). Zničený komplex Dagu dal možnost vidět Měsíc, který, jak bylo řečeno, má možnost ovlivňovat lidi mysli. Možná proto nechtěl opustit komplex, protože chtěl dosáhnout na něj.
No a co na závěr? Je možné, že všechno toto není skutečné. Vždyť dokonce ani v rozumnosti Chell není žádná jistota. Vzpomínejme na začátek hry. Po 50 dnech se probudí v kryogenní komoře. Po malé přípravě jí říkají, aby znovu lehla do postele. Při tom, když stojíte a nic neděláte, obrazovka se sama zhasne. A pak, když se hrdinka probudí, obraz na zdi se změní na černou s obrovským měsícem na obloze.
To znamená, že zatímco Chell bojuje s šílenými počítači, paralelně v těchto stejných místnostech se odehrává zcela jiný příběh, z jiného vesmíru. A přesně tak jako vidíme v Dagovi jakousi mystickou postavu, stejně jako on pochybuje o naší skutečné existenci. Jako by Chell pro něho byla nějakou hrdinkou z mytologie, a to vše se děje před jeho očima, jako by nějaký televizní program, a ne realita.
Očekávali jste, že se v tomto příspěvku dočtete jeho příběh? Omlouvám se, ale o Dagovi je ve hře velmi málo informací. Je představován nikoliv jako postava s příběhem, ale jako "jiný svět". Z mé paměti nebyly hry, kde by téma schizofrenie bylo přiznané. Parodie, nastavení, ale aby takto s duší. Už jen píseň Exile odhaluje tuto myšlenku, ale ve hře se klade důraz na fyziku. Jen prostřednictvím fyziky lze pochopit, co se mu v hlavě děje. Ale bohužel, můžete napsat stovky vzorců a stejně tomu neporozumět. Každý může v Dagovi najít kousek sebe. Je – odvrácenou stranou vědy, protipól racionalismu. Po příběhové stránce jeho historii prostě není možné zjistit... zatím. A není nám to ani nutné. Nebo prostě nevíme něco o Měsíci.
Nic není skutečné. Kdo by věděl, kolik pravdy je v těchto slovech. Dokonce i z vědeckého hlediska
A na závěr překlad některých poznámek-komentářů z fór steamu k jeho výkresům v sequelu.
Čert, právě jsem chtěl přeložit, jak se fóra Steam zhroutila. A koncept nezachránil kvůli chybovosti. V zásadě tam je docela jednoduchá angličtina, většinou jsou tam přepsané všechny fráze z obrázků a několik odkazů na fyzické vzorce. Takže si můžete později sami prostudovat.