Náhled z pc.ign.com [překlad]
Tři hodiny v „The Elder Scrolls V: Skyrim“
Vydáváme se na epické dobrodružství… o, motýlku!
Charles Onyett, 17.10.2011.
Strávil jsem tři hodiny v „The Elder Scrolls V: Skyrim“ a nehovořil jsem s žádnou postavou. Nezískal jsem úkoly, nezapojil se do dialogů a nic jsem se nedozvěděl o stavu světa. Ano, propásl jsem spoustu potenciálně zajímavých věcí: guildovní úkoly; hlavní příběh; odměny za plnění úkolů měšťanů. Ať se děje, co se děje. Mě to docela baví prozkoumávat svět na vlastní pěst.
Ačkoli mám potěšení z příběhu, který napsali scénáristé, možnost zvolit si svou vlastní cestu je stejně přitažlivá. V hrách série „The Elder Scrolls“ je mnohem snazší to udělat než v RPG jako „Dragon Age II“, které vás nutí procházet úzkými chodbami mezi rozhodovacími body. Skyrim je otevřený pro vás. Můžete se vydat na cestu do prvního města, které potkáte, nebo také zabočit do divočiny, jako jsem to udělal já.
Když jsem se na břehu řeky honil za jelenem, všiml jsem si vážek, které mi létaly nad hlavou, pokusil jsem se jednu chytit, ale neuspěl jsem a nakonec jsem pochopil, že jelen zmizel. Rybky skákaly na prahu a když jsem stanul na kameni uprostřed víru, podařilo se mi jednu chytit. Nechal jsem se proudem unášet k vodopádu, spadl dolů, znovu objevil jelena, zabil ho a sledoval, jak jeho tělo plave dolů po proudu, narážejícího na kameny.
Možná si myslíte, že to vše je ztráta času, ale takové trávení času skvěle ilustruje důvod, proč mám „The Elder Scrolls“ tak rád. Skyrim, s jeho popraškem na skalnatých útesech a deštěm bubnujícím na hladině rybníků, se zdá být skutečný. Ve hře je spousta úkolů, ale ještě více důvodů, abyste prostě prozkoumali svět.
Vezměme si třeba systém alchymie. Ryba ulovená v řece dává lososa, z padlých kostlivců padají kosti, a horské průsmyky, pole a kamenité svahy jsou porostlé sběratelskými rostlinami. Všechny nalezené ingredience mají určité vlastnosti. Některé při požití způsobují poškození, jiné zlepšují vlastnosti. Nejlepší způsob, jak zjistit vlastnosti konkrétní ingredience? No, pojídání neznámých bylin a podivných substancí odhalí jejich účel, ale přitom hráč utrpí nepříznivé účinky, pokud se nějaké objeví.
Objevil jsem alchymistický stůl v hlubinách doupěte nekromantů, které jsem naštěstí našel po plavbě temnými vodami osamělého jezera. Plaval jsem kolem potopeného dřevěného plavidla a zvědavého megalitu na malém ostrůvku uprostřed jezera, až jsem se dostal k kameným ruinám na břehu. V ruinách byla klapka a za klapkou se nacházel zatopený domov krajně nepřátelských mágů.
Bez důvodu v podobě úkolu lézt dál od vstupu do ruin jsem neměl. Přivázaný ke kůlu kostlivec jasně naznačoval, že vpřed nečekají marcipánky s čajem. Ale přesto jsem prošel kolem strašidelného strašáka a vnikl do zatopeného doupěte. Vypadalo to ne jako nudná jeskyně nebo procedurálně generované podzemí, ale jako výsledek práce designérů a umělců, kteří vytvořili věrohodnou, obytnou a jedinečnou lokaci. Moje přítomnost nepříjemně překvapila dva nekromanty, kteří klidně seděli za dlouhým stolem v polorozpadlé síni. Po klouzání v průběhu boje po schodech do jejich ložnice jsem se nakonec přece dostal vítězně, i přestože aktivně používali ledovou magii.
Tak jsem získal možnost volně používat jejich alchymistické a zaklínačské dílny. Na alchymistickém stole si můžete vybrat ingredienci z těch, které máte v inventáři. Pokud mícháte předměty se stejnými vlastnostmi, vznikají lektvary. Po této fázi se formule lektvaru objevuje v okně alchymie, aby je pak bylo možné rychle vyrobit při dostupnosti potřebných ingrediencí. Pokud jsou vlastnosti ingrediencí neznámé, můžete se i tak pokusit je smíchat. V případě nekompatibility prostě zmizí. Pokud si předměty pasují, překvapení překvapení, vznikne lektvar.
Zaklínání, které také vyžaduje speciální stůl, je o něco předvídatelnější. Abyste zaklínili nový předmět, nejprve musíte rozbít existující. Z nekromantů jsem strhnul magické pláště, které zvyšovaly dovednost v destrukční magii, které jsem roztrhl na stole a získal esenci zaklínání. Při dostupnosti duševního kamene, potřebného předmětu a esence zaklínání můžete zaklínit předmět, což mi velmi pomohlo – udělal jsem v té hře důraz na školu destrukce.
I když můžete používat meč a štít, kladivo, sekeru nebo vyvolaný magický meč, většinou jsem používal kouzlo „Plamen“. V jedné ruce to vypadá jako proud ohně, který na krátkou vzdálenost zapaluje zem a protivníky, způsobující značné poškození. V obou rukou se proudy stávají dva. A pokud jste si zakoupili talenty z větve „Destrukce“, pak můžete proudy spojit a zvýšit poškození.
Odměny dovedností existují pro každou kategorii dovedností, včetně různých škol magie, jednoruční zbraně, typy brnění a tak dále. Protože jsem se soustředil na „Destrukci“, nezajímaly mě další větve, takže jsem již k páté úrovni získal několik pěkných vylepšení. Mnohé akce v „Skyrimu“ zvyšují nějakou dovednost. Pokud vylomíte několik zámků, zvýšíte dovednost v otevírání zámků. Pokud často dostáváte údery, zvýší se dovednost nošení brnění. Když dostatek dovedností přejde na novou úroveň, zvyšuje se celková úroveň postavy, což umožňuje hráči zvýšit jednu ze tří vlastností: manu, zdraví a vytrvalost. Od vytrvalosti závisí doba běhu a množství energie pro zvlášť silné údery, mana se však spotřebovává na kouzla. Pokud plánujete hrát jako čaroděj, je nejlepší zvyšovat množství many, což jsem dělal na každé úrovni.
Zvýšení úrovně postavy také dává hráči bod, který může investovat do jedné z větví talentů. Body nemohou být prostě utraceny na cokoli, postava musí splňovat požadavky talentu. Například jsem mohl otevřít talent, který zvyšoval poškození ohnivé magie o čtvrtinu, pouze pokud jsem dovršil dovednost magii destrukce na potřebnou úroveň prostřednictvím jejího neustálého používání. Pokud bych hrál jako válečník, který kosil veškeré živé jednou rukou a ignoroval kouzlo „Plamen“ a školu destrukce jako celek, byla by hodnota dovednosti v této kategorii příliš nízká na to, aby otevřela jakýkoli talent.
Proto dává smysl vybrat si něco jednoho. Investoval jsem do větve destrukce, dostal jsem bonusy k účinnosti magie a způsobenému poškození, stejně jako jsem otevřel schopnost, která zvětšuje účinek spřádání kouzla oběma rukama, a to nejen herně; tato změna se také projevila v vizuální části kouzla – moje postava udělala gesto jako Ryu z „Street Fighter“ a spojila proudy do jednoho. Už se těším, jak toto vylepšení změní vzhled dalších kouzel školy destrukce, kterých je ve hře spousta, jak ohnivých, tak ledových a elektrických.
Někde v tomto čase jsem se ztratil. Nechtěl jsem ani vyvolávat šíleně detailní a užitečnou mapu světa, abych zjistil, kde se nacházím, a naplánoval si cestu k civilizaci. Bylo vesele jen bloumat a řešit problémy, jak přicházejí. Uprostřed pole jsem našel kameny, které bylo možné otáčet, poseté glyfy, a spínač uprostřed. Samozřejmě, že existovala nějaká kombinace, která by otevřela mřížku v blízkosti, ale po pár minutách jsem stále nevyřešil hádanku. Slunce zapadlo a uviděl jsem jasný oheň v dálce. Kolem ohně se objevili dva mamuti a obřík, takže jsem musel rychle utéct.
Také jsem objevil: dungeon osídlený draugry, kteří měli skvělé vybavení; chýši alchymisty, kterou jsem prohledal kvůli duševním kamenům a dalším magickým předmětům; tajemný strom střežený divokým sprigganem, který mě málem hned zabil. Nakonec jsem vylezl na blízkou vysokou zasněženou horu; mezi pověstnými černými ruinami na průsmyku tam byla Stěna slov s vyrytými dračími písmem. Je to škoda, že ji hlídali tři mraziví trollové, každý z nichž mě mohl jednou ranou zabít.
Určitě jsem se dostal dál, než bych měl, ale okouzlující pocit, že v každém okamžiku můžete narazit na pohádkový poklad, záhadnou hádanku nebo smrtelnou potvoru, činil každý krok směrem od města s jeho úkoly ještě cennějším. Jednou se dostanu k hlavnímu příběhu, ale při ponoření se do pohádkového světa Skyrimu za účelem útěchy od reality mě občas láká vytvořit si vlastní dobrodružství, a ne jít stezkou, kterou ukazují ostatní.
Překlad je autorský.
Poděkování za poskytnutý materiál — mchammer.
Poděkování za korekturu — Kavem.
Poděkování za offline editor příspěvků — Midest.
Poděkování za podporu — Sinmara.