Průzkumník - sólová hra

content auto translated from {from}

Zastavím se u klasického průzkumníka-sniper, za kterého jsem hrála celou trilogii, a lehce zmíním hru za bojového průzkumníka se shotgunem. Pokud vzpomenu na minulé hry, hraní za průzkumníka se stalo trochu snazším, zejména ve srovnání s první hrou - není tam taková strašná zpětná vazba, mířidla neskáčou, ale protože se to týká všech tříd, nebudeme na tom zbytečně zastavovat.

Schopnosti průzkumníka

Taktická maskování

Jak již bylo řečeno v [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), taktickou maskování je jednou z hlavních schopností průzkumníka. Kromě toho, že Shepard může pohybovat se mezi nepřáteli, aniž by byl všimnut, další výstřel způsobí dodatečné poškození nepříteli. Novinkou v [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) je to, že deaktivace maskování dříve, než skončí její účinnost, zkrátí dobu obnovení schopností, což umožňuje používat maskování mnohem častěji.

Taktická maskování je ideální dovednost při hraní za sniper, ale může být užitečná i při hraní za průzkumníka se shotgunem. Přiblížením se k nepřátelům pod maskováním můžete způsobit značné poškození na blízko, což je velmi užitečné v případech, kdy je sniperka méně efektivní.

První tři úrovně jsou standardní, na čtvrté úrovni si musíme vybrat mezi dvěma nabízenými možnostmi.

Úroveň 4: zvýšení bonusového poškození o 40%/Doba trvání schopností se prodlužuje o 40%.

Úroveň 5: zrychlení doby obnovení schopnosti o 30%/Poškození v blízkém boji pod maskováním se zvyšuje o 5%.

Úroveň 6: zvýšení bonusového poškození o 40% při střelbě ze sniperky/Umožňuje používat schopnost (libovolnou, nejen lepicí granát), aniž byste vystoupili z režimu maskování.

Doba trvání maskování na 4. úrovni, poškození v blízkém boji na 5. úrovni - to bude více vyhovovat průzkumníkovi se shotgunem, který potřebuje přiblížit se blíže k nepříteli kvůli větší efektivitě. Naproti tomu, sniper by se měl držet dál a škodit více.

Lepicí granát

Tato schopnost je užitečná díky tomu, že nevyžaduje obnovení a může být použita kdykoli. Nejlepší je ji použít pod taktickým maskováním, protože lepicí granát neodpočítává efekt maskování.

Granáty nejsou příliš efektivní při použití na pohyblivé cíle, protože jejich rádius je velmi malý. Nejlepší cíl pro lepicí granát je osamělý obrněný nepřítel, ale ne strážci "Cerberu" - granát se přilepí na štít a nezpůsobí poškození.

Lepicí granáty jsou dobré proti pomalým nebo velkým cílům, jako jsou monstra a banshee. Pokud se k nim dostanete dostatečně blízko, zkuste do nich hodit granát. Malá část hry nezpůsobuje tolik poškození jako granát, který exploduje nepříteli těsně za ramenem.

Je dobré investovat do lepicího granátu, protože je to jediná schopnost, která neodstraňuje maskování, přičemž výrazně pomáhá průzkumníkovi a ubližuje nepříteli.

Úroveň 4: Zvyšuje poškození o 30%/Zvyšuje oblast výbuchu o 30%.

Úroveň 5: Zvyšuje maximální počet granátů o 2/Zvyšuje poškození obrněným cílům o 50%.

Úroveň 6: Zvyšuje poškození o 40%/Zvyšuje oblast výbuchu o 50%. Po přilepení k rovině granát zůstává aktivní po dobu 15 sekund a exploduje, když se přiblíží nepřítel.

Oblast výbuchu se příliš nezvětšuje a proti pohybujícímu se nepříteli je to málo efektivní, takže je lepší investovat body do poškození. Na šesté úrovni si také můžete vybrat detonaci při přiblížení nepřítele. To je dobré, pokud jste ve skrýši a přesně víte, kterou cestou nepřítel projde (ve většině případů je to zřejmé).

Zápal

Skvělá průstřelná schopnost, která usnadňuje život při střetnutí s monstry, banshee a dalšími obrněnými nepřáteli. Na vysokých úrovních to výrazně zvyšuje poškození zamrzlým cílům, takže bude rozumné používat ji s kryopatrony nebo schopností zamrznout vašimi spolubojovníky.

Zápal je užitečný pro dobíjení slabých nepřátel, poškození obrněných cílů a vyhnání protivníka z úkrytu (tato schopnost zasahuje shora, takže je třeba mířit trochu výše než je váš cíl). To je bezpochyby cenný prvek vašeho arzenálu, i když ne tak užitečný jako taktické maskování.

Je to velmi užitečná schopnost. Jak ji rozvíjet, je na každém, zvolila jsem zaměření na poškození brnění a rychlost obnovení schopnosti.

Úroveň 4: Zvyšuje rádius o 2 metry/Zvyšuje poškození způsobené zápalem o 30%.

Úroveň 5: Zvyšuje poškození o 40% během 8 sekund/Zvyšuje rychlost obnovení o 25%.

Úroveň 6: Poškození zamrzlým cílům bylo zvýšeno o 100%/Zvyšuje poškození způsobené zápalem brnění o 50%.

Také můžete vzít kombinaci "zvyšuje rádius o 2 metry" - "zvyšuje poškození způsobené zápalem brnění o 50%" + "hromadná zamrznutí" spolubojovníka (například Kaidena). Přetváříme nepřátele na ledové sochy a pak hrajeme s fakírem.

Diverze

Diverze odpojuje zbraně nepřátel a způsobuje cíli malá poškození v průběhu času.

Diverze sama o sobě nezpůsobuje mnoho poškození, ale může vyřadit silného nepřítele na dostatečně dlouhou dobu, abyste se mohli postarat o slabší protivníky, nebo dorazit oslabený cíl (poškozením od jeho rozbité zbraně), zatímco se přesunete k dalšímu cíli. Je také velmi užitečná pro odpojení mechů "Atlas", což vám dává možnost trochu po střelbě na ně bez odpovědi.

Hacking umělé inteligence pomocí diverze je také velmi příjemná věc. Turrety "Cerbera" jsou velmi, velmi efektivní a často se nacházejí v centru nepřátelských pozic. Nebude přehnané říct, že jedna přepnutá turret může zlikvidovat všechny vojáky, inženýry nebo centuriony, kteří se ocitnou poblíž. Hacking IA je také užitečný proti gethům: přetáhněte cíl uprostřed jednotky a odvede to pozornost, vyžene nepřátele z úkrytu, nebo jednoduše zemře, čímž celkově oslábí protivníka.

Diverze je potřebná a nenahraditelná schopnost průzkumníka.

Úroveň 4: doba trvání schopnosti se zvyšuje o 50%/Zvýšení přijímaného poškození o 30%, při přehřátí nepřátelské zbraně.

Úroveň 5: Roboti podléhající „Diverzi“ explodují při zničení, způsobují 395 jednotek poškození v rádiusu 4 metry/Doba obnovení schopnosti se zvyšuje o 25%.

Úroveň 6: Hacker syntetici, se pohybují rychleji a způsobují o 100% více poškození/zvýšení technického poškození cíli o 100% na 10 sekund.

Hackování syntetického v single-playeru je preferováno, protože během celého příběhu se budeme setkávat s "Cerberem" a jejich výbornými turrety, gethy a dalšími radovánkami syntetiky.

Rozpuštění střeliva

Rozpuštění střeliva pomáhá ničit štíty a zlikvidovat syntetiky, a občas také omráčí organické nepřátele. Jako další bonus nyní způsobují poškození i bariérám, ale ne tak silné jako deformující střeliva.

Střelivo - to je otázka vkusu. Raději bych investovala body do jiných schopností. Ale tento typ střeliva bude velmi dobrý pro průzkumníka se shotgunem + na 5. úrovni zvyšují poškození při zásahu do hlavy.

Úroveň 4: poškození životu vyšší o 3%, a poškození zbrojí a štítům o 12%/Spolubojovníci dostávají 50% efektu z použití této schopnosti.

Úroveň 5: zásoba munice se zvyšuje o 30%/Poškození při zásahu do hlavy je vyšší o 25%.

Úroveň 6: poškození zdraví vyšší o 5%, a poškození zbrojí a štítům o 20%/Šance na paralyzaci se zvyšuje o 25%.

Kryopatrony

Kryopatrony jsou dobré díky svým rozrušujícím zbrojovým vlastnostem, i když nezmrazují cíl. Nejlépe se používají kryopatrony s touto zbraní, jako je útočná puška, která má vysokou rychlost střelby, čímž se zvyšuje šance na zmrazení nepřítele. Zmrazený cíl může být zničen výstřelem ze sniperky nebo zápalem.

Úroveň 4: doba trvání zmrazení se zvyšuje o 40%/Spolubojovníci dostávají 50% efektu z používání kryopatronů.

Úroveň 5: zásoba munice se zvyšuje o 30%/Poškození při zásahu do hlavy se zvyšuje o 35%.

Úroveň 6: šance na zmrazení se zvyšuje o 50%, zpomalení nepřátel se zvyšuje o 20%/Zmrazené cíle dostávají o 50% více poškození, brnění nepřítele je oslabené o další 25%.

Kryopatrony jsou pro mě spornou dovedností. Raději bych vzal s sebou spolubojovníka, který má plnou zamrzací schopnost nebo Liaru se stázis. Nicméně, pokud jsou body schopností - proč je sem neinvestovat?

Výdrž

Výdrž je pasivní schopnost, která zvyšuje štíty, zdraví, poškození.

Úroveň 4: poškození v blízkém boji se zvyšuje o 30%, poškození zbraní se zvyšuje o 25% po 20 sek, pokud je protivník zabit silným úderem v blízkém boji/Posílení zdraví a štítů o 25%.

Úroveň 5: snížení doby obnovení štítů o 15%/Poškození v blízkém boji se zvyšuje o 75%, pokud je protivník zabit silným úderem v blízkém boji.

Úroveň 6: poškození v blízkém boji se zvyšuje o 30%/Zdraví a štíty se zvyšují o 25%.

Poškození v blízkém boji zanecháme průzkumníkovi se shotgunem, sniper potřebuje zdraví a štíty.

Pracovní dovednost

Tato pasivní schopnost pomůže zvýšit vaši reputaci v očích ostatních, posílit poškození z dovedností nebo zbraní.

Úroveň 4: další poškození způsobené zbraní o 5%/Zvyšuje poškození způsobené dovednostmi o 10%.

Úroveň 5: zvyšuje o 10% poškození způsobené zbraní členy týmu. Zvyšuje o 15% sílu a poškození způsobené dovednostmi členy týmu/Maximálně povolená hmotnost se zvyšuje o 35.

Úroveň 6: doba trvání a poškození od dovedností se zvyšují o 20%/Zvyšuje o 15% poškození při zásahu do hlavy a o 15% poškození způsobené sniperovými puškami.

Bonusová dovednost

Bonusová dovednost vám dává šanci vytvořit unikátního průzkumníka a vyzkoušet různé varianty taktických kombinací.

V mém případě jsem při prvním hraní zvolila dovednost "Mord", při opakovaném - "Pohlcení energie".

Mord

Mord je skvělá věc, pokud se k vám pokoušejí přiblížit nepřátelé. Náš průzkumník je zaměřen na dálkovou střelbu, takže proti všem blížícím se huskům bude dovednost užitečná.

Tato dovednost má James Vega. Pokud ho pravidelně berete do týmu, tato dovednost nemusí být potřebná.

Úroveň 4: oblast poškození se zvyšuje o 50%/Poškození se zvyšuje o 30%.

Úroveň 5: doba obnovení se zvyšuje o 35%/Vyřazuje nepřátele z akce, srážejíc je k zemi.

Úroveň 6: poškození způsobené obrněným cílům se zvyšuje o 65%/poškození se zvyšuje o 50%.

Naším problémem jsou přibližující se nepřátelé, a proti obrněným cílům máme i jiné prostředky. Tak si vybíráme oblast poškození a poškození.

Pohlcení energie

Pohlcení energie je další užitečná schopnost. Umožňuje vám vyřadit štíty nepřátel a doplnit své.

Tato schopnost je velmi užitečná, stojí za to rozvíjet poškození na oblast, aby se pokrylo více nepřátel, a také obnovování svých štítů útočením na syntetiky.

Úroveň 4: oblast poškození se zvyšuje o 100%/Poškození se zvyšuje o 30%.

Úroveň 5: zvyšuje rychlost obnovy štítů o 50%/Rychlost obnovení štítů se zvyšuje o 25%.

Úroveň 6: snižuje přijímané poškození o 10%, vytváří další dočasnou vrstvu brnění/poškození se zvyšuje o 40%.

Bonusové dovednosti jsou bonusové, protože je můžete měnit. Pokud vám vaše nynější dovednost nevyhovuje, můžete si zakoupit novou.

Všechny bonusové dovednosti kromě mordy, která byla vybrána.

Zajímavý bod: ve hře je něco, co souvisí s "aktivním naplněním", které je zvláště užitečné pro průzkumníky a sniperky. Použití schopnosti přeruší animaci obnovení, která je u sniperů velmi dlouhá. Nicméně, náboje se doplňují přímo během animace. Znalostí tohoto faktu můžete vážně zkrátit čas mezi výstřely, aktivací jedné z tlačítek schopností, i když ještě není hotová.

Například můžete zapnout své maskování hned poté, co začnete dobíjet zbraň. Abyste se to naučili, budete muset cvičit, ale při správném použití se to stává nepostradatelným nástrojem pro průzkumníka - můžete pálit po nepříteli neuvěřitelnou rychlostí.

Ammunice

Jak v Mass Effect 2, průzkumníkům skvěle sedí dobrá sniperka typu "Mantis" nebo "Widow". Použijte taktické maskování, obejděte nepřítele a střílejte. Abyste získali sniperovo zpomalení, nainstalujte na pušku modifikátor koncentrace – to také mírně zvýší poškození.

Pro takového nepřítele potřebujete dobrou výbavu...

Jak je obvyklé, při použití sniperové pušky cíle mířte do hlavy po odstranění štítů a bariér. Silná puška s jedním nábojem zabíjí každého vojáka "Cerbera" a všechny vojáky Reaperů kromě nejsilnějších.

Tento způsob hraní je nejdůležitější na nejvyšší úrovně obtížnosti, zejména na Insanity – velmi často představují největší nebezpečí padající granáty na vaše pozice, které vás mohou okamžitě zabít, pokud se ocitnete poblíž, ale ti, kdo je hází (útočníci a kanibalové) nemají žádné štíty ani bariéry. Pokud tyto protivníky odstraníte, dokud se nedostanou k vám a nespustí granáty, můžete se vyhnout chaosu, který vzniká během bombardování vašich pozic.

Zbraně

Není rozumné brát s sebou víc než dvě zbraně – kvůli velké váze se doba obnovení schopností zvyšuje několikrát. Nejlepší je se omezit na sniperovou pušku a útočnou pušku/pistoli.

Ve hře je mnoho sniperových pušek, ale jen několik z nich se hodí pro náš herní styl:

M-92 „Mantis“

Skvělá volba pro začátek hry. Získáváme ji téměř okamžitě - na Mars.

Má 1 náboj v zásobníku, 9 - v rezervě. Bez vylepšení vyžaduje dobíjení po každém výstřelu. Nicméně s touto puškou lze snadno projít celou hrou, i když není tak průrazná jako "Widow".

M-97 „Viper“

"Viper" je dobrá zbraň, kterou můžeme najít na Palavenu.

Ale příliš bych nespěchala měnit "Mantis" za "Viper", i když váží o něco méně a má více nábojů v zásobníku (6 nábojů, 36 - v rezervě). "Mantis" je efektivnější při eliminaci chráněných protivníků.

M-98 „Widow“

"Widow" můžeme najít na Tessii, což je přibližně v polovině hry.

Charakteristické rysy "Widow", které ji činí skvělou volbou pro snipery - je, že zabíjí většinu protivníků na jeden výstřel. "Widow" se nebojí štítů strážců "Cerbera", dokáže prorazit tenké překážky.

Samozřejmě, s takovou vražednou mocí není tato sniperka rychlopalná a má nízký počet nábojů. Po každém výstřelu je třeba dobíjet. V zásobníku je 1 náboj a jen 7 v rezervě.

"Black Widow"

"Elitní" puška. Můžete ji zakoupit v "Specter requests" za slušnou sumu 250000 kreditů, ale stojí to za to.

3 výstřely do dobíjení, 15 nábojů v rezervě (před modifikací).

Velké poškození, nízká zpětná vazba a vražedná přesnost. "Black Widow" umožňuje zabít slabého protivníka na jeden výstřel a neztrácet čas dobíjením, abyste zabili další neprátele.

Ano, její poškození je nižší než u "Widow", ale díky většímu počtu nábojů v zásobníku a také vylepšením, "Black Widow" vyhrává.

Vylepšení pro zbraně

Zásoby termonabíje

Přidává sloty pro zvýšení zásoby termonabíje, tím zvyšuje počet rezervních výstřelů.

Zvýšení zásoby munice (od +50% do +90% na úrovni V)

Samozřejmě, velmi užitečná dovednost. Čím více nábojů, tím méně problémů s dobíjením.

Prodálený hlaveň

Prodálený ústí zlepšuje počáteční rychlost a kinetickou energii kule.

Poškození (od +15% do +25% na úrovni V)

Další nesmírně důležité a užitečné vylepšení pro sniperovou pušku, zejména pokud chcete kosit protivníky na první (druhé) výstřely.

Vylepšený zaměřovač

Zaměřovač zlepšuje stabilitu, snižuje chyby v míření při pohybu a při zranění.

Přesnost (od +15% do +35% na úrovni V)

To je užitečné vylepšení, umožňuje vám vidět siluety ukrývajících se nepřátel, zvyšuje přesnost zásahů přes překážky.

Průnikový modifikátor

Kondenzátory předávají energii urychlovačům, což zvyšuje prŕtlučnou sílu.

Ignorování brnění (od 25% do 65% na úrovni V), průnik (od 0,75 m do 1,35 m na úrovni V), ztráta poškození (ze 70% na 30% na úrovni V).

Průnik brnění - to je vždy skvělé, zejména když se potýkáte s tlustými obrněnými monstry.

Modul koncentrace

Biometrické senzory a speciální software kompenzují dýchání a puls střelce.

Zpomalení času (od 25% do 35% na úrovni V), doba trvání zpomalení času (od 1.50s do 2.50s na úrovni V), poškození (od +5% do +15% na úrovni V)

To je také dobrá věc, ale téměř jsem ji nepoužil.

Brnění

Brnění „Armax Arsenal“

Skvělá volba pro průzkumníka se sniperovou puškou.

To je složené brnění. Každá část se prodává/nachází odděleně.

Hrudník: Brzy. Mise pro záchranu admirála Korisa.

+10% k zásobě munice.

Ramenní části: "Priorita: Palaven".

+5% poškození zbraní, +10% poškození při zásahu do hlavy.

Rukavice: mise "N7: útok "Cerberu", nebo po misi v "Requests Spectres" na Citadele.

+5% poškození zbraní, +10% poškození při zásahu do hlavy.

Nohavice: "Priorita: Sur'Kesh", nebo po misi v obchodě "Arsenal Spiritin".

+10% k zásobě munice.

Brnění „N7: Obránce“

Z DLC, které bylo k dispozici pouze s kolekcionářskou edicí nebo předobjednávkách u některých distributorů.

V hře ji lze najít při průchodu misí N7: „Hlava války“.

Specifikace:

• Poškození zbraně: +5%

• Zásoba munice: +20%

• Zdraví: +10%

• Štíty: +10%

Brnění „Cerberus“

Prodává se v „Arsenal Elkos Combine“.

Specifikace:

• Zásoba munice + 10%

• Poškození zbraně + 10%

• Štíty +10%

• Zdraví +20%

Helmy

Pohled "Kuvashi"

Prodává se v "Arsenal Sipritin".

Majitel získává další přehled a zvýšenou přesnost, přičemž postrádá ochranu hlavy.

Specifikace:

• Poškození zbraní +5%

• Poškození při zásahu do hlavy +10%

Helma "Delumkor"

Během mise "Priorita: Centrála "Cerberus".

Vyvinutá "Delumkor Systems" AI uvnitř této helmy cíli slabé body protivníka. Může také předat tuto nadbytečnou energii zbraním. První modely této helmy se vyznačovaly tím, že AI nahlas uváděla bojové ukazatele, ale testovači usoudili, že byl "příliš upovídaný" a "příliš skleslý".

Dobrý helma, ale na Kaye Lene vypadá mnohem lépe.

Specifikace:

• Poškození při zásahu do hlavy +5%

• Poškození zbraní +10%

Tým

A přesto je Mass Effect týmová hra. Výběr spolubojovníků ve třetí části není tak velký jako ve druhé, avšak naši spolubojovníci mají veškerý potřebný arzenál.

Ve hře jsou spolubojovníci, kteří budou s vámi bez ohledu na to, co se stalo s vaším hrdinou během prvních dvou částí: Liara, James Vega a EDI. A také Javik, pokud máte DLC "Z popela".

Garrus, Tali mohli zemřít na konci druhé hry, a Kaiden/Ashley se nemuseli prostě připojit k vašemu týmu ve třetí části.

Takže jich je docela dost. O to víc, že nepostradatelným spolubojovníkem pro průzkumníka je Liara.

Liara je jediným spolubojovníkem v Mass Effect, kterého nelze zabít během všech tří her.

Pokud hrajete za snipera, Liara je naprosto bezcenná. Stázis připoutává nepřátele na místě a dává vám snadno umístit hřebíky do hlavy. Funguje také na protivníky za štíty, což vám umožňuje zabíjet centuriony, inženýry, útočníky a další průměrné cíle na místě. Nepřátele, které chytila singularita, také není těžké ustřelit ze sniperky. Deformace a deformující střely pomáhají sundat bariérovou ochranu.

A konečně, její singularita může stáhnout štíty od těch otravně vypadajících strážců, přičemž doba obnovení této schopnosti může být celkem krátká, což dává Liara možnost použít deformaci na nepřátele uvnitř, což dává dodatečné poškození. Použitím singularity na skupiny nechráněných nepřátel a vyhozením lepicího granátu na jednoho z nich můžete také způsobit značné poškození.

Není špatné mít v týmu i postavy, které ovládají přeplnění, jako Garrus, Kaiden Alenko a EDI. Kromě sundání štítů (což vám dává možnost přistřelit nepřítele jedním výstřelem ze sniperky) přeplnění obvykle omráčí organické nepřátele na několik sekund, propůjčujíc je vašemu ohni. Krystalizace, kterou ovládá stále stejný Kaiden, také zamrazuje nechráněné nepřátele, což dává sniperovi šanci je rychle roztrhnout na kusy.

Ve hře jsou mise, na které musíte vzít určitého spolubojovníka, takže můžete každého z nich ohodnotit v boji. Pro mě byla optimální kombinace Kaiden-Liara.

Pro jiné herní styly by nebyli na škodu postavy, které ovládají útočné pušky (Ashley Williams, Garrus, Javik, James Vega a Kaiden), zejména s modifikacemi pro průchodnost, abyste vyhnali nepřátele z úkrytu. "Z popela" také přidává proteánskou pušku, která je skvělá pro cílenou střelbu.

Pokud máte DLC "Z popela", Javik je velmi spolehlivou volbou a může dokonce efektivně nahradit Liara. Schopnosti Javika jsou do značné míry podobné silám Liary, pokud jejich rozvinete správným směrem (tj. pokud dáte jeho "Úderu" možnost působit na skupiny cílů). Javik také rychle dobíjí obě výše uvedené schopnosti, což mu dává šanci efektivně bombardovat jimi nepřátele.

Děkuji za prozkoumání - Soth

Informace o brnění byly použity z příspěvku Shakty