Recenze od „PC Gamer“ [překlad]
Možná jsem nejhloupější génius ze všech. Minimálně se tak cítím po hraní úžasné sólové kampaně "Portal 2". Všechny hádanky je možné vyřešit za osm až deset hodin (možná i méně – závisí to na tom, jak jste chytrý). Testovací komory mě nutily si v určitých chvílích uvědomit, že buď jsou naprosto nevyřešitelné, nebo mi brání nějaké bugy. Nebo snad herní sadista-designér umístil východy mimo dosah? Každýkrát jsem rozčileně vzdechl, když jsem narazil na další slepou uličku. Můj obličej vyjadřoval nesouhlas po dalším letu do propasti. Zvažoval jsem kapitulaci.
Až po několika překvapivých objevech, božském vnuknutí spojeném s neštěstími, mi došlo: musím použít urychlovací gel, abych se dostal na energetický most, poté se katapultovat přes trhlinu a přenést svou modrou portál na nakloněnou rovinu (ve vzduchu, mějte na paměti), abych se dostal k výčnělku. Pak vzít přesměrovávací krychli a nasměrovat laserový paprsek na turrety, a poté zmáčknout přepínač! Je to snadné. Nemohu uvěřit, že jsem tohle řešení dosud nezaznamenal. Část úspěchu "Portal 2" spočívá v tom, že mě hra nutí se obviňovat za to, že mě někdy nenapadl tak snadný hádankový záměr. Druhá část je pocit uspokojení poté, co překonám tuto konkrétní hádanku. A znovu a znovu.
Poznámka: Snažili jsme se v této recenzi vyhnout spoilerům, ale bohužel se nám to nepodařilo. Proto byste jako nikdo jiný měli chápat, že čtení jakékoliv recenze ubírá část potěšení z herního procesu.
Pokusný subjekt: Dan-01
Úspěch hry byl možný díky úžasné portálové pistoli - základnímu kamenům hry. Ta se nezměnila od prvního dílu (kromě příjemných a ostrých textur, stejně jako portálů, které nyní můžeme vidět skrze stěny, jako naši společníci z "Left 4 Dead"). Snadno ovladatelná, pistole vytváří jeden oranžový a jeden modrý portál na přesně určeném povrchu, což vám magicky umožňuje okamžitě se přesunout z jednoho bodu na druhý bez ohledu na vzdálenost, předměty nebo překážky v dohledu. Tato zbraň se rozhodně nepodobá žádné zbrani. Spíše se jedná o druh fyzicky založené bazuky, která přesměrovává síly energie a objektů do očekávaného pohybu po uživatelském pokynu, včetně i uživatele samotného. Taková zbraň mě nutí cítit se všemocným a prozíravým, na rozdíl od nějaké jiné ubohé pušky z jiné hry.
Laserové paprsky vždy míří po přímé dráze. S výjimkou toho okamžiku, kdy jsou zapojeny do portální hádanky.
Třetí část úspěchu "Portal 2" je příběh. (Ano, třetí část. Pokud "Valve" mohou ignorovat fyzikální zákony ve své hře, pak já mohu ignorovat matematické zákony ve své recenzi.) Všechny tyto testovací komory existují díky živým a velmi dobře zahraným postavám, vyzařujícím individualitu, navzdory tomu, že ne všechny z nich jsou lidé. Absurdní, ale o to více zábavný černý humor všech tří hlavních postav je doslova na každém kroku. Zlý robot GLaDOS v čele zdvořilých, ale smrtelných forem života, zvláště v okamžiku, kdy se objevuje na našich obrazovkách (pozor, spoiler: je živá!). Ale portálová show pokračuje, ukazuje nám Wheatleyho, neobratného, chrčícího robota, který nám pomáhá utéct.
Britský herec Stephen Merchant fantasticky pochopil Wheatleyho – stydlivého umělého inteligenta, který vás nutí se odvrátit v momentě, kdy hackuje dveře (nedá vám nahlédnout). Dalším hercem je Jonathan Simmons, který půjčil svůj bručivý hlas zakladateli laboratoře "Aperture Science", Cave Johnsonovi, jehož vtipný, ale psychopatický přístup k vědě ho staví na úroveň s GLaDOS.
Samozřejmě, potkal jsem různé zápletky, ale zde jsem chtěl prostě vidět, jak postavy reagují na různé situace. To vše je ohromující. A navzdory smrti, vzkříšení z mrtvých, pomstě a neúspěchům, jejich šarm umožňuje hráči podívat se jiným pohledem na prázdný, bezživotný svět, nutíc ho pocítit tu zuřivou energii vzrušení a života. Navíc to kompenzuje hráči nedostatek hlasu jeho postavy.
Zatímco všechny tyto příjemné drobnosti odvádějí svou práci, velmi málo se vrací k jedné z největších komediálních vlastností hry - zde je dort a všemi milovaný Companion Cube, který měl pouze epizodní roli. A co na závěr? Nepatřičný, ale o to víc úžasný a hlubokě inteligentní konec příběhu, s extra bonusy pro ty, kteří věnovali pozornost osobnosti pana Johnsona. A také spousta dalších bonusů, o kterých se dozvíte, když důkladně projdete hru.
Nové rozměry
Bez změny povahy zakotveného a proslulého herního systému, lehké učení "Portal 2" začíná naším seznámením s jeho základními koncepty. Poté nám ukazují nové vynálezy po dobu tří čtvrtin cesty, dokud se místnosti nepromění ve složité labyrinty nebezpečných překážek. Nekonečně užitečné kotvící víry a světelné mosty nejsou jen věci "pohni sem a tam" – mohou být použity k blokování palby torpéd, nebo k jejich srážení, aby zastavily skok před tím, než se dostanete do bran pekla, a také k tomu, aby vás pomohly dostat se na vertikální plochu.
Jsem ohromen třemi druhy gelů, které se odlévají s hypnotickým efektem. Odpudivý, zrychlovací nebo umožňující vytvářet portály na sobě. Tyto gely se neliší od ostatních portálových vymožeností. Na rozdíl od většiny ostatních zařízení v "Portal 2" se gely zřídka používají samostatně. Když je však třeba použít všechny najednou, přichází čas na zamyšlení. To je trochu obtížné, když potřebujete nabarvit přistávací dráhu na oranžovo pro zrychlení, a pak, když se vznesete do vzduchu, spadnout na modrou odpudivou skvrnu, která vás poté spustí přes předem vytvořený portál na bílém gelu.
Kotvící víry – jeden ze způsobů, jak létat.
Za vědou
Lokace jsou ohromně rozmanité. Musí podporovat délku hádanky, aniž by vytvořily monotónnost. "Aperture Science" je jen v určitém okamžiku v špatném stavu, konkrétně mezi silně přehnanými zvěstmi o smrti jeho strážce a do okamžiku jeho probuzení. V tuto chvíli jsou mnohé z komor, které dříve byly "bez jediné skvrnky", pokryty rzí, znečištěny a rychle zarostlé vegetací. Všechno se rozpadá v troskách, ale před našimi očima je laboratoř "Aperture" v naprostém úpadku, ale desítky připravených robotů GLaDOS to postupně opravením a přestavěním komor opět uvedou do chodu.
Rozměry "Aperture" jsou obrovské, ještě větší než si představujeme. Proto hledání východu může trvat neurčitě dlouho. Zde je kloub (kterým se pohybují všechny objekty laboratoře, jako jsou krychle, turrety atd.), a podzemní, jeskyněmi pokrytá odpadní roura, a dávno zapomenutá verze laboratoře "Aperture Science" z 60. let. A tyto lokace se radikálně liší, vždyť i tlačítka a dveře zde jsou rozmanité, nemluvě o ostatním. Všechno vypadá ohromující a modelované. Zvuky pozadí jsou výborně provedené. Například, když padáte z velké výšky, vítr vás doslova udeří do očí, což je lehce děsivé, a při běhu po urychlovacím gelu železné zvonky jakoby zní za vámi, nutí vás běžet rychleji a rychleji. Také, "Portal 2" je plné vzrušujících momentů. Šílený útěk před zlou umělou inteligencí, která ovládá všechny stěny, a následný nečekaný boj s ním, ovšem bez zbraně (portálová pistole nepočítá) – to vše mě nutí cítit se v nebezpečí, na rozdíl od mého protivníka.
Jaká brambora? Nevidím žádnou bramboru.
Rozměry mají význam
Myslím, že v některých případech je to nevýhoda, když se testovací komory stávají stále promyšlenějšími a děsivě obrovskými. Musíte využít funkci zoomu, abyste si prohlédli malou volnou plochu pro skok. Takže nyní bude nutné strávit pár minut rozhlížením se kolem sebe. Okolí pomáhá najít odpověď na hádanku, kterou se snažíte vyřešit, aniž byste věděli, v čem spočívá konečný cíl. To je zlý rébus, a mnohé to rozčiluje. Blíže ke konci hry se úrovně stávají složitějšími z hlediska konstrukce, a řešení další hádanky se zdá být nekonečné; mám pocit ztráty toho začátku hry, kdy jsem po překonání malé části zkoušky mohl v klidu odpočívat. Nicméně na těchto úrovních hra udržuje napětí.
Vždy řeším problémy, vždy. I když mě budou držet dvě robotické končetiny. Proto, pokud milujete výzvy, pak se této hry prostě nemůžete vzdát.
Příběh "Portal 2" nekončí sólovou kampaní. Přečtěte si recenzi kooperativního režimu od mého přítele Evana, který zhodnotil tento samostatný, velmi inovativní a zajímavý režim.
Pokusný subjekt: Evan-02
Dvě hlavy jsou víc než jedna
Hrál jsem první "Portal" ve dvou. Seděl jsem za klávesnicí, zatímco můj spolubydlící nebo přítelkyně stála opřená o židli a radila, kam hodit další modrý/oranžový portál. V "Portal 2" "Valve" oficiálně oznámily kooperativní režim, který vám dovolil sdílet veškerou zátěž života ve zdi laboratoře s jiným lidským mozkem. S přítelem se kooperativní režim "Portal 2" stává jednou z nejkomunikativnějších her, ve kterých jste hráli. Bolest hlavy, když jste nemohli projít další zkouškou a jen jste bezcílně stáli na jednom místě, je nyní odstraněna; nahradila ji hlučná žonglování s vaším partnerem.
Některé hádanky se liší od toho, co jste dělali v sólovém režimu: provázel jsem Dana uzavřeným labyrintem s hroty, který připomínal temnou verzi pinballu od GLaDOS. Stál jsem na tlačítku, abych změnil trajektorii kotvící víry, ve které letěl Dan, a tahal ho tam a zpět, aby se dostal pod lis. Zatímco on vytvářel portály, měnil směr paprsku. Několikrát Dan vytvořil nekonečný tunel portálů, přes který jsem padal, ale přesně do okamžiku, kdy nepřesunul jeden z nich, abychom vyletěli do cíle maximální rychlostí. V jiných místnostech bylo důležité přesně odhadnout čas: v jedné z zkoušek po dlouhém uvažování Dana konečně osvítilo, že musíme vyskočit z dvou protilehlých portálů a srazit naše roboty ve vzduchu, abychom bezpečně spadli na platformu níže. Příběhem odůvodněné obejmání robotů po splnění úkolu: ta jsou v "Portal 2"!
Na tři
Hádanky jsou časem jednoduché, ale mohou vytvořit problémy, pokud nemáte s partnerem hlasovou komunikaci. Pro takové případy je k dispozici jedno kouzelné tlačítko - "F" (ve výchozím nastavení). Po stisknutí "F" uvidíte okno s různými akcemi, které můžete navrhnout partnerovi, aby udělal. V našem případě potřebujeme časovač, který bude vidět oba hráči. Ten vybereme a spustí odpočet tří sekund. Existují i další funkce, které nahrazují vaši (nezbytnou) hlasovou komunikaci. Jedna z nejdůležitějších je označit objekt, který může být potřebný k přežití úkolu (existují i jiné funkce, ale jsou sekundární a nehraje zvláštní roli), a možnost, která vám umožňuje vidět to, co vidí váš partner ("Tab" ve výchozím nastavení). Tyto tlačítka vám bezesporu pomohou, pokud nemáte hlasové aparáty, a někdy, dokonce i tehdy, když mluvíte.
Líbí se mi tento herní mechanismus, jak rychlé, bezbolestné oživení po smrti: téměř každou místnost jsem žil s Danem, který se dostal na laserový paprsek a zabíjel se, odstranil portál, který držel most z energie atd.
Nejvíce příjemná část nastává, pokud jste již prošli celou sólovou kampaní nebo první část hry a můžete předvést svou zručnost nebo nějakou zábavnou chybu. Takoví lidé vás přimějí žasnout: oči se rozšíří a koutky vašich úst se nevědomky zvednou. Také je skvělé cítit, když už víte, jak tuto hádanku vyřešit, a říkáte svému méně zkušenému partnerovi hrdým hlasem: "Mám nápad".
Nejjednodušší úkol v kooperativním režimu: předat kouli.
Eureka!
Podstatou je, že ve hře je dostatek okamžiků, kdy se hráči mohou sami podvádět. Dan a já jsme se 10 minut snažili obelstít kotvící víru a panel víry. Tak intenzivně jsme mačkali přepínače a prohlíželi místnost na předměty, které bychom mohli použít, že jsme zapomněli na nejzákladnější část znalostí o hře: přes portály můžete projít sami, a ne jen posílat věci skrze ně.
Hádanky v kooperativním režimu vypadají skvěle od začátku do konce, ale je jich málo. Dan a já jsme strávili čtyři hodiny dokončením všech místností, kdy už obratní hráči mohli hrát oba režimy bez přestávky. Budete chtít hru zastavit, abyste si vychutnali potěšení, ale nebudete moci: vtáhne vás to. To je jediná slabina "Valve" - krátký kooperativní režim.
Rádi, že jsme prošli
Avšak, opatrně si vybírejte partnera pro kooperativní režim. Můžete narazit na někoho, kdo vám zkazí celé herní dojmy, dejme tomu, tím, že vám prozradí, co se stane na konci sólové kampaně. Nebo, pokud máte zájem myslet sami, jak vyřešit danou zkoušku, vám řekne, jak úsek projít.
Ale rozhodně budeme vzpomínat na všechno, co bylo v "Portal 2" s láskou. Vždyť je to jeden z nejlepších příkladů dotažených her s nejvýjimečnějším scénářem za poslední dobu.
Verdikt
Cením si svého prvního prošení této zábavné hry ať už sólově, nebo v kooperaci. Je plná vzrušujících hádanek, které vás přimějí namáhat svůj mozek.
Poděkování za pomoc: Surt, Aliel, Soth
Poděkování za korekturu: Condottiere