Starší se prochází, část 1: „Právě z lodi“
Někteří lidé se neustále snaží tvrdit, že Skyrim není vůbec RPG. Že hraní rolí je tam prý minimální. To není pravda, přátelé! Stačí k tomu přistoupit kreativně. Jako Christopher Livingston, jeden z autorů na serveru PCGamer.com. Rozhodl se hrát Skyrim... za obyčejného NPC. Proč, jak a co z toho vzešlo - to už poví on sám.
Teď je ráno a já právě dorazil do Skyrimu. Nenosem brnění, jen jednoduché oblečení a černé ponožky. Nemám obouruční meč, jen skromný železný dýku. Na mé tváři není děsivý válečný make-up a jizvy, které by vyprávěly o vyhraných bitvách. Nemám žádné cenné poklady nebo magické artefakty, jen hrst zlatých mincí a jablko.
Nebudu vykrádat přecpané hrobky nemrtvých ani osvobozovat pevnosti obsazené bandity, nebudu lidem pomáhat řešit jejich problémy, a rozhodně nemám v úmyslu probouzet žádné draky. Jmenuji se Nordrik. Nejsem hrdina, jsem obyčejné NPC a nejsem tu, abych hrál Skyrim, ale abych v něm žil.
Něco podobného jsem kdysi uskutečnil v [The Elder Scrolls IV: Oblivion](/games?search=The Elder Scrolls IV: Oblivion), a dokonce jsem o tom napsal na odpovídajícím blogu. Mým NPC v té hře byl dost ošklivý chlapec jménem Nondrik a nyní jeho potomek bude žít podle podobných pravidel zde, ve Skyrimu. Pravidla jsou následující:
- Pravidelně jíst a spát, chodit všude pěšky, jako ostatní NPC, pokud není důvod utíkat – například na lov, do boje nebo při strategickém ústupu. Žádná rychlá cestování!
- Snažit se vyhnout dobrodružstvím, intrikám a dalším vzrušením, i když, pokud se zdá, že quest je dost nudný nebo bezpečný (například učení se řemeslu), může se udělat.
- Žádné krádeže (včetně nevstupování do cechů jen proto, aby získali věci, které pak prodají prvnímu přicházejícímu obchodníkovi).
- Najít způsob, jak žít, aniž bych se zaplétal do jakýchkoli dobrodružství. Najít místo, které bude moct nazvat domovem, a možná se i oženit, pokud mi bude osud nakloněn (což je málo pravděpodobné).
- NPC nemohou načíst uloženou hru, pokud se něco pokazí. A Nordrik také ne. Pokud umře, tak umře.
Vzhled se zdědil, ale od bokombrad se prostě nedalo vzdát.
V případě Oblivion jsem začal hru stojíc v lodi vedle malé přímořské vesnice Anvil. Podobný začátek bude mít i Nordrik – stojí v lodi vedle malé přímořské vesnice Dawnstar. Nordrik začne hru se stejným vybavením, které měl Nondrik: dýka, jablko a 17 zlatých.
Dobře. Dostaňme se k životu! Pomalu vylézám z lodi, jako bych právě po dlouhé cestě dorazil, a jdu přes doky do města. Dawnstar je zmrzlá, temná vesnice, jejíž domy se k sobě tisknou, jako by se snažily zahřát. A tady je vstup do dolu – přímo vedle doků. Chtěl jsem si nejprve prohlédnout město a trochu si popovídat s obyvateli, než se pustím do dlouhé fyzické práce, ale když je důl hned tady, mohu se na něj nejprve podívat.
Pokud navštívíte Dawnstar, nezapomeňte si prohlédnout atrakce – například tuto špinavou díru v zemi.
Když jsem vstoupil do rtutového dolu, najednou jsem začal panikařit. V tomto temném a šustícím místě mě začalo pronásledovat vidění – vchod za mnou se zhroutí, uvězním se v pasti a budu muset bojovat s obřími pavouky nebo jeskynními trolly nebo nepozornými bezpečnostními inženýry, abych se dostal ven… A co když to ani není důl, ale mazaný pokus hry vtáhnout mě okamžitě do dobrodružství? Oblivion se mě neustále snažil vtáhnout do něčeho, a nemyslím si, že by to tu bylo jinak.
Naštěstí, důl zůstává obyčejným dolem a nechystá se zhroutit. Hned přede mnou se ale objevil první tvrdý morální výběr. Jde o to, že jsem sem přišel, abych těžil rudu, ale nemám žádnou krumpáč. Nedaleko na stole leží krumpáč a hra ho neoznačuje jako vlastnictví někoho, takže pokud si ho vezmu, hra to nebude považovat za krádež. Přesto se budu cítit jako zloděj – protože to není můj krumpáč! Nakonec jsem se rozhodl udělat kompromis a rozhodl jsem se si ho půjčit: vytěžím rudu a pak ho jednoduše vrátím a později si koupím svůj vlastní. Rozhodnutí se zdá být docela rozumné a tohle je možná nejnáročnější volba, kterou budu muset učinit a popsat v tomto blogu (varoval jsem vás).
Takovéto bitvy se mi líbí – porazit to, co se nemůže bránit.
A už jsem zabraný do máchání krumpáčem a rozbíjení kamenů po celé jeskyni. Po chvíli se mi kapsy plní rtutovou rudou: 15 kusů, každý z nichž, odhaduji, má cenu 25 zlatých (jsem si jist, že místní obchodník se mnou nebude souhlasit). Také jsem vyrazil pár granátů, každý s cenou 100 zlatých. Kluci, pracoval jsem jen hodinu a už jsem plný loot! Chudák dědeček Nondrik strávil spoustu času sbíráním květin a vařením lektvarů, aby získal tolik zlata, kolik jsem získal za svůj první hodinu v Skyrimu.
Když jsem dnes skončil s těžbou rudy, hodil jsem krumpáč na zem zhruba tam, kde jsem ho vzal, a představte si mé překvapení, když k mně přistoupila jiná hornice, žena jménem Edith, vzala krumpáč a podala mi ho, tvrdíc, že viděla, jak jsem ho upustil. Jak laskavé z její strany! Škoda, že jí nemohu nabídnout ruku a srdce hned tady (s uzavřením manželství ve Skyrimu to není tak jednoduché), protože Edith je přesně můj typ životního partnera: pracovitá, pozorná a navíc žena. Nemohu jí vysvětlit, že krumpáč ve skutečnosti není můj, takže se přibližuji blíž k východu z dolu, znovu hodím nástroj na zem a rychle se vytrácím, než přiběhne a nevrátí mi ho se všemi patřičnými slušnostmi zpět do mého inventáře.
Venku mi Leigelf, majitel dolu, nabízí, že mi koupí veškerou rudu, kterou jsem těžil ve skále, což mi přijde poněkud podivné. Vždyť je to jeho důl, že? Neměla by to tedy být jeho ruda? Je to jako být majitelem obchodu s potravinami a poté vykupovat zpět veškeré zboží, jakmile se lidé chystají odejít. Také Leigelf dělá mimoslovnou, ale zlověstnou poznámku ohledně nějakých „milovníků mléka“. Nemám tušení, o čem to mluví, ale podle mě je to něco rasistického. Ne, ne, Leigelf, dneska ne. Zůstaň tak skvělý, jaký jsi. Jakoby to také nebylo, chci tu rudu proměnit v něco užitečného, takže ji nemám v úmyslu hned prodávat. Trpělivě čekám, až horník jménem Lond dokončí používání tavírny, přetavím polovinu své rudy na ingoty, a pak se vydám k kovářství.
Vypadá to, že pracuji, ale ve skutečnosti nevytvářím nic cenného. Přesně jako v reálném životě!
Povídám si s Rastlifem, místním kovářem, a snažím se mu prodat nalezené kameny, ale nemá zájem o jejich koupi. Používám jeho kovářství s nadějí, že něco vyrobím z mé rudy, ale i když se dívám na sebe, jak tluču kladivem na anvil, který jsem nikdy neměl, zdá se, že nemohu vyrobit nic z vlastních rtutových ingotů. Upřímně, nemám ani tušení, co je to rtutové ingoty.
Dělám krátkou (ve skutečnosti okamžitou) přestávku, zakousnu si do jablka a pak se pokračuji procházet městem. Zapojuji se do rozhovorů téměř se všemi kolemjdoucími, a téměř každý z nich v rozhovoru zmiňuje své noční můry. Někteří o nich mluví docela dlouho a vůbec to zní poněkud zlověstně. Nad tímto městem visí mráz, temný mrak ve tvaru obrovského questu. Uprostřed dialogu se odcházím stranou, abych snědl zvláštní bobule, které rostou na poblíž křoví – přiznávám to, je to hrubé. Člověk zde zoufale prosí o pomoc, aby se zbavil nadpřirozených nočních můr, zatímco já se odcházím stranou a začínám si plnit ústa bobulemi. Ale někdy je možné získat quest prostě poslechem cizích rozhovorů, a já se snažím vyhnout získávání questů za každou cenu. A vůbec – jsou to zdarma bobule! Poté, co je sním, zjistím jednu z jejich alchymických vlastností a tím udělám svůj první krok do velkého světa alchymie. Dědeček Nondrik by byl na mě pyšný.
Sestupuji do železného dolu a vracím se za několik hodin, naložený rudou a drahokamy (pravděpodobně si budu moci vytvořit vlastní Bejeweled). Nemohu však nic vytvořit pomocí kovářství, protože potřebuji kůži. Nemohu si ji dovolit koupit – takže musím lovit, a to znamená, že potřebuji luk a pár šípů.
Karita: potěšení pro oči, smrt pro uši.
Už se stmívá (pomalé chození místo neustálého běhu zabere opravdu hodně času – zkuste to někdy), takže se vydávám do místní taverny. Zde jsem potkal velmi atraktivní ženu jménem Karita, která říká, že je bardem, absolventkou Koleje bardů. Hm, šikovná absolventka vysoké školy s trvalým zaměstnáním? Myslím, že teď se chci oženit s Karitou, a ne s Edith. Chci říct, že kdyby Edith kdysi navštěvovala vysokou školu, pravděpodobně by teď nemusela chodit v blátě a kopat kameny pod zemí. Ale pak Karita začne zpívat a – ach, zázraku! – teď je příšerná. Moje myšlenky na manželství se rychle vrací zpět k Edith.
Platím za pokoj na noc a příjemně mě překvapuje, že mě majitel taverny, Toring, doprovází do něj, místo aby mi jen neurčitě popsal směr (jak to dělali jeho kolegové v Oblivion). Příjemný, ochotný a navíc podnikatel? Ach, a kromě toho má slušný sortiment sýrů na prodej. Možná se lépe oženit s ním.
Po zaplacení pokoje (10 zlatých) a koupi chleba na večeři (6 zlatých) jsem snížil svůj rozpočet na 1 zlatou mince. Stojím na křižovatce: prací v dole jsem získal spoustu cenného, ale drahokamy nikdo nechtěl koupit, a rudu i ingoty chci nechat pro sebe a někdy z nich něco vyrobit. Zítra budu muset najít řešení problému, protože pokoj lze pronajmout pouze na jednu noc a musím se také něčím najíst. Nejsem si jistý, jestli jsem si prislamoval den, neupadl jsem do dobrodružství, jen jsem se třikrát zamiloval.
Neváhejte přistoupit k pultu a zavolat, pokud byste chtěli pověsit nad sebou další hlavu mrtvého zvířete.
Na stolku vedle postele leží kniha a chtěl jsem si ji přečíst před spaním, ale název zněl: „Chata v lese, část 2“, a první část jsem nečetl. Žádné spoilery! Trochu mě znepokojují ty noční můry, o kterých kolem mluví: co když obyčejný a neškodný sen spustí nějaký quest? Toring však říká, že špatné sny neuvidím: trpí jimi pouze obyvatelé města, ne cestovatelé. A tak, stojíc celou noc u postele a užívajíc si spánku, se přesvědčuji o jeho pravdě. A na duši se stává o něco klidnější.
A teď pozor! Měli bychom pokračovat v překladu příběhu o Nordrikových dobrodružstvích (který již nyní má 8 částí), nebo se zdá, že je to jen mé názor?