Starší procházky, část 10: "Bledý kůň"

content auto translated from {from}

\[post\]Starší touhy, část 1: „Právě z lodi“\[/post\]

[post]Starší touhy, část 2: "Tohle slábnoucí pocit"[/post]

[post]Starší touhy, část 3: „Proti bouři“[/post]

[post]Starší touhy, část 4: "Nordrik Závidějící"[/post]

[post]Starší touhy, část 5: "Jarní prázdniny"[/post]

[post]Starší touhy, část 6: „Jeden je jako celý stádo“[/post]

[post]Starší touhy, část 7: „Bezdomovec romantik“[/post]

[post]Starší touhy, část 8: „Mamutí řešení“[/post]

[post]Starší touhy, část 9: „Sňatek a temnota“[/post]

Po několika týdnech pomalého putování po Skyrimu jsem najednou pocítil bolestivé nutkání uhánět vpřed. Moje svatba skončila a já toužím utéct z Riftenu a začít nový život ve Whiterunu. Chci konečně přestěhovat do svého nového domu, najít místo pro své věci a vrátit se k tichému životu kováře a lovce. A pravděpodobně najít svou ženu, která odešla přímo uprostřed svatebního obřadu a od té doby se neobjevila.

Takže pospíchám. Najmout si povoz mi připadá jako podvod, takže se rozhodnu prostě koupit koně v riftenských stájích – a už za pár sekund letím po cestě, zatímco Jasper se za mnou krčí. Je zvláštní a nezvykle cestovat takovou rychlostí, zvlášť proto, že projíždím kolem všech těch květin, bylinek a dalších podivností. Měl jsem je nasbírat. Já... musím je sbírat. Vadí mi, že prostě takhle prolétávám kolem nich. Ale jak jsem už říkal, tentokrát spěchám.

Kromě zrychleného putování mi koupený kůň může ještě jednou službu: je zjevně zoufale ochotný zabíjet všechny, kdo mě ohrožují. Když jsem z něj slezl a uviděl smečku vlků, vzali se spolu s Jasprem a vrhli se vpřed, předbíhala mě a pak zmlátili a zakousli chudáka ještě dřív, než jsem se k nim mohl přidat. O něco později narazíme na bandity, a znovu jsem pozdě na večírek, musí mě dohnat moji věrní mazlíčci.

Je to tak banditské – jít do boje s lukem proti koni, psu a ozbrojenému robotovi s sekerou.

Ale touha po krvi, které se nakazili moji čtyřnozí kamarádi, ne vždy vede k dobrému. Projížděje okolo nějaké pevnosti, všiml jsem si, že se Jasper zastavil za námi. Otočím se zpátky a vidím, že sedí, zírá na zeď pevnosti, na které se nějaký bandita pokouší dostat nás šípem. Slezu z koně, a kůň se okamžitě přidává k Jasperovi. Teď oba smutně zírají na banditu, aniž se k němu mohou dostat, jako kočky, které zapomněly hračku myš pod lednicí.

Zabiji banditu s pár výstřely, ale zvířata cítí další zlosyny uvnitř pevnosti a nechtějí odejít. S povzdechem se vydrápu na skálu poblíž pevnosti, skočím na zeď a sám zabiji zbývající bandity. To je vše? Jsou všichni spokojeni, že jsem krutě zabil špatné lidi? Teď můžeme jít?

O něco později pomáhám svým krvežíznivým přátelům vyřídit ohnivou čarodějnici-začátečníka, která udělala osudovou chybu, když se zlým výrazem postavila poblíž mě. Při prohledávání jejího těla nacházím hůl, která mi dovoluje přivolat si duchovního vlka na pomoc. Paráda! Další štěkající stvoření bude ničit mé nepřátele. Kdybych mohl někoho z nich naučit nosit a přinášet mi květiny, mohl bych v klidu odejít do důchodu.

Jasper štěká, duchovní vlk vyje. Taková psí symfonie.

Během několika hodin jízdy pokryjeme obrovskou vzdálenost a kolem poledne narazíme na známé místo: banditskou pevnost, kterou známe s Jasprem z našeho prvního putování do Whiterunu. Skládá se z [dvou věží](/games?search=dvě věže) na každé straně řeky a kamenného mostu mezi nimi. Když jsme byli tady naposledy, místní banditka mne požádala o zaplacení poplatku za průchod, který jsem uctivě zaplatil, než jsem se dal do boje. Když se přibližujeme, všimnu si, že pevnost je již osídlena novým houfem banditů, ale tentokrát se banditka u cesty neptá na zlato. Tentokrát prostě bez okolků zaútočí.

Stejná pevnost, jiní lidé.

Slezu z koně. A mohu si s jistotou říct, že tahle banditka je mnohem drsnější než ta předchozí. Otočí se a zaútočí oběma čepelemi, zasahujíc několikrát ještě před tím, než stihnu zvednout štít. Moje zdraví za pár vteřin klesne téměř na nulu. S pomocí Jaspra se mi však podaří ji zabít. Pak rychle vyprázdním léčivé elixíry ze svého inventáře a snažím se znovu dostat na koně a utéct, než na nás zaútočí její přátelé.

Ale už je příliš pozdě. Můj kůň z nějakého důvodu utekl dolů k řece – možná spatřil nějakého zlověstně cvakajícího bahenního kraba. Jasper se ovšem vrhl do věže a zapojil se do boje s bandity, tak jako minulýkrát. Super, opakujeme si to. Běžím za ním a nacházím ho ve středu mostu, jak se osaměle potýká s dvěma bandity.

Přidávám se k němu, útočím na bandity sekerou, zatímco šípy z druhé strany mostu procházejí okolo (i když ne vždy tak mimo) nás. Jeden bandita padá, druhý zaujme jeho místo a já zvedám sekeru k útoku. A pak…

Vidím, co se stane dál, ale už to nemohu zastavit. Věrný Jasper se jedním skokem dostává mezi nás. Je již zraněn šípem v boku, ale stále se odvážně vrhá na banditu přesně v okamžiku, kdy já spouštím sekeru. Z tragické náhody se má sekera dotýká obou a Jasper, pes, který nikdy nemlčel, tiše padá na studené kameny. Je mrtvý. Můj chudák pes. Ohavná epitaft "Prohledat: Toulavý pes" se mi zjeví před očima – teď ho hra vidí jen jako další mrtvé tělo na vybrání kořisti. Kromě toho mi připomíná, že jsem si nikdy nenašel čas využít konzolový kód, abych ho přejmenoval. Omlouvám se, Jaspere. Zasloužil jsi víc.

Nyní štěká na anděly bez přestání.

No skvělé. To je prostě skvělé! Aspoň mohu pomstít svého psa tím, že v tom banditovi udělám další díru. Dělám krok vpřed, abych zaútočil, ale v tom se můj kůň náhle objeví odnikud poblíž mě. Z nějakého důvodu se dostal k pevnosti, vyšplhal se po schodech a teď se vrhá do boje. Skvělé! Pokud neberete v úvahu fakt, že ve své touze rozšlápnout banditu na smrt projela kolem mě a svou velkou zadní částí mě strhla z mostu. Ano, skvělé!

OPAKUJI ZNOVU, TO VŠE JE PROSTĚ SKVĚLÉ!

Padám. Co, a to je vše? Teď umřu? Vím, že most je nad kamenitými břehy mnohem dál, než je vlastně nad řekou. Nicméně za sekundu spadnu do vody, o pár stop míjím kameny. Hloupý kůň! Hloupí bandité! Hloupé všechno na světě! Tato bitva je prostě hrůzná. Plavu k břehu, vrhám se zpět do věže, stoupám nahoru a mířím k průchodu vedoucímu na most. Mám v úmyslu rozpůlit všechny ty bandity. Když se dostanu k průchodu, narazím na svého koně, který jde přímo proti mě.

Nebo tedy, narazím na létající tělo svého koně, které pomaloučku plave přes průchod do věže a padá, narazivši do zdi. Příčina se stává jasnou pár sekund potom: těžce ozbrojený vůdce banditů vletěl do věže a držel v ruce zdravý dvouruční kladivo, které vypadá jako by bylo schopné poslat koně do vzduchu.

Možná ji dotáhnout zpět do Riftenu a požadovat vrátit peníze?

Bandita mě zasáhne jednou, pak zvedá kladivo pro další úder. Snažím se zvednout štít, ale zřejmě mne první úder zcela vyčerpal, protože mi to nevyjde. Stisknu klávesu odpovědnou za Bojový Hlas, ale už je příliš, příliš pozdě. A znovu vidím, co se stane dál, ale nemohu to zastavit.

Bandita dokončuje úder a jeho kladivo mi bouchne přímo do hrudi. CVAK. Létám po místnosti, po podlaze k nebesům.

Byl jsem udeřen tak silně, že tu nebudou žádné vtipy.

A tady je krutý a krvavý konec bezstarostných potulek Nordrika. Rozdrtěný úderem do hrudi a nyní ležící u své mrtvé klisny, stále oblečený do ceremoniálních brnění, které bylo speciálně kované pro svatbu, aniž by si kdy užil výhod manželství. Sbohem, Jaspere. Tvé idiotské štěkání mě rozčilovalo, ale byl jsi skvělý parťák. Sbohem, koni. Je mi líto, že jsem ti nikdy nevymyslel jméno nebo povahu. A sbohem, moje žena, má milá Izolda. Pokud mám nějaké poslední přání, pak je to, že bys teď byla tady se mnou, umírající strašlivou smrtí kousek ode mě, protože jsem pořád naštvaný, že jsi nevydržela do konce svatebního obřadu.

Sbohem, Nordriku. Dodržuji pravidla, která jsem vyložil v první části vyprávění: žádná načítání v případě smrti. Žil jsi jako NPC a zemřeš jako NPC: jednou provždy. A přeci, tvůj život, i když byl krátký, byl poměrně nabitý. Žil jsi v nebezpečném světě Skyrim 52 dní. Zabil jsi 37 lidí, 122 zvířat a 3 králíky. Vykoval jsi 92 kusů brnění, namíchal 281 elixírů a nasbíral jen o něco méně než 1000 rostlin. Kromě několika jednoduchých úkolů jsi se podařilo vyhnout questům, a kromě smrti z rukou zdravého vůdce banditů, ses vyhnul dobrodružstvím.

Za sebe mohu dodat jen jedno: DO ČERTA. Nemohu uvěřit, že se to stalo! Byl jsem tak blízko tomu, abych dal Nordrikovi vše, co chtěl, a upřímně jsem doufal, že s ním ještě dlouho bloudím po Skyrimu. A pak – bum! – a všechny naděje se zhroutily.

No, taková je smrt ve Skyrimu. Přichází náhle, šokuje to a často přijde z úderu velkým bojovým kladivem v rukou nějakého spratka. Děkuji, že jste byli se mnou.

*Tak to je vše, přátelé. Příběh o dobrodružstvích Nordrika skončil smutně, ale co už, bylo to naprosto logické. Jako Christopher, chci poděkovat všem, kdo četli tyto překlady. Snažil jsem se pro vás a opravdu doufám, že to stálo za to :)*

Originál.