Opět přemýšlení s portály! Přehled hry
Na dvore je konec dubna a mnozí už si vyzkoušeli novou hru od Valve. V zásadě by stačilo jediné slovo na její zhodnocení, ale myslím, že by bylo dobré rozšířit názor.
Dobře, jsme zpět...
Nejdříve se obvykle mluví o příběhu. K překvapení se ukázal jako naprosto šílený. Takové zvraty v příběhu, myslím, nikdo nečekal. Na začátku máme možnost prozkoumat ty místnosti, které jsme procházeli v první části. Jsou zarostlé vegetací, kolem jsou trosky, a po dokončení každé místnosti se přehrávají staré záznamy, které byly patrně nahrány předem, pro případ, že by se něco stalo s Aperture. Mimochodem, velmi zajímavý tah: vtáhnout hráče do atmosféry myšlení portály, naučit ho je používat a zároveň mu představit stejné místnosti jako v Portal 1, aby fanoušci trochu znostalgizovali. To je příjemné. Později se Witly - náš nejlepší známý - pokouší nás vytáhnout z laboratoří. Ale kvůli jeho hlouposti budíme GLaDOS. Po celém století se nejlepší umělá inteligence probouzí a začínají hlavolamy. GLaDOS, ačkoli nás nechce zabít, se nestává dobrou. Má stále ten samý sarcasmus (dokonce lepší) a zlé vtipy, které téměř dosahují úrovně urážek.
Pokud bychom hru podmíněně rozdělili na 3 části, tak od 6. kapitoly začíná 2. část - Zázemí. To je nejdelší, nejtěžší a zároveň nejvíce informativní část. Dostáváme se do jedné z prvních laboratoří Aperture. Historii, první místnosti, zakladatele komplexu: vše zjistíme, uslyšíme, uvidíme. Nejranější datum, které mě zaujalo, je 1952. Zřejmě právě v tomto roce Aperture vznikla. V čele stál Cave Johnson - divný muž, plný ambicí. Ať už... mohou být géniové obyčejní?
Podzemní svět, konkrétně kapitoly 6-7, mi připomněly Bioshock. Málo známá místa, oddělená od běžného světa, se svými zákony a akcemi. V každém případě, ukázat příběh Aperture byla úspěšná volba pro hru. Je to jako vrátit se do minulosti: procházet testy, které podstoupili před vámi před stovkou - sto padesáti lety. Chybí jen duchové jako v Assassin's Creed: Brotherhood. Žertuji, žertuji.
Pár slov o hádankách a jejich uspořádání
Hádanky nejsou většinou tak složité. Není tu momentů, kdy byste museli přemýšlet půl hodiny... prakticky. :D Ale nové možnosti pro překonání úrovní - prostě lámou mozek. Nové gely - zajímavé, poutavé, ale jejich využití v určité úrovni přidává více zátěže na úvahu. Kromě gelů jsou tu mosty, nové kostky, panely, ale podle mého názoru, vzduchové tunely jsou nejunikátnější částí nových možností. Plavit se z jedné části mapy do druhé - to je radost. Všechno je velmi pěkně uděláno. Nemám žádné výhrady. Kontrast, barva, duše - výborně.
Hudba
Hudební složka hry si rovněž zaslouží samostatnou pozornost. Složení okouzluje, skvěle se zapadá do atmosféry hádanek. V hrách je spousta příjemných drobností. Například, když vyskočíte z věrnostní desky, spustí se rychlá hudba, zvyšuje se její hlasitost a efekt letu se stává zcela neobvyklým. Tady je další příklad: při vstupu do vzduchového tunelu se veškerý vnější hluk prostě utlumí zvukem uvnitř sféry. Plavíte se, jako byste byli v jiném světě.
Určitě nelze opomenout 2 písně. Jsou nejdůležitějšími v hře - 'Want You Gone' a The Nationals - Exile Vilify. První - finální píseň, kterou zpívá GLaDOS. Tradice první části nebyla porušena, což může potěšit. Ach, jak je ta píseň překrásná. Věřím, že spory o to, která z finálních písní je lepší, budou trvat navěky.
Druhá píseň se objevila v hře jako málo známe tajemství, slyšet ji můžete pouze pokud najdete přijímač. Ale osobně se mi velmi líbila a během psaní příspěvku si ji stále pouštím.
Pokud jde o dabing, ten je zde dokonalý. Ačkoli hlasů není tak mnoho, hned je vidět, že Valve se k tomu postavili velmi zodpovědně a udělali vše, aby to dotáhli k dokonalosti. Intonace, sarcasmus, hněv, zklamání - to vše je patrné v hlasech. A lokalizace také nezklamala, není tu pocit nevolnosti, naopak, je to příjemný pocit. Buka - skvélé.
Týmová práce
Druhá polovina hry - Kooperativ. Hra přes síť se dvěma hrdiny - roboty. V kooperativním režimu je 5 kampaní s 6-9 místnostmi v každé. Hádanky jsou již o něco složitější, musíte myslet na 4 portály.
První čtyři kampaně jsou bez příběhu. Jen komentáře GLaDOS s výhradami, že začínáme mít vlastnosti lidí, a časté pokusy o sváření dvou dobrých robotů.
Pátá kampaň má však příběh. Hráči musí otevřít útočiště, aby se setkali s lidmi. Závěr znovu ohromuje.
Nejlépe se hraje, když si povídáte přes Skype, protože bez povídání se nebudete hádat a smát, a hádky a legrace v Kooperativu zanechají dobré vzpomínky. Je to přece Portal 2.
Také existují gesta, jako objímat partnera, dát "pětku" nebo zatancovat robotí tanec.
Pro roboty je tu obchod, který vyvolal menší rozruch. Podle mě obchod není vůbec špatný, a vlajka od Buky je velmi roztomilá. Ať si Valve vydělávají peníze, pro ně - to není hřích, a my od nich dostáváme zdarma DLC v budoucnu.
Závěr
Těžko říct, že by někdo byl nespokojen. Jinak bych je prostě nechápal a s jejich názorem bych se nikdy neshodl. Tuto hru nelze nemilovat. Vyšší, než jsme čekali. Nyní neexistují podobné hry, které by opravdu přiměly přemýšlet, tak silně se vnikat do herního stylu a ohromovat téměř každou sekundu genialitou hry. Portal byla jedinečná ve svém druhu, 2. část pokračovala v originalitě. Ujistili jsme se, že Valve nelhal a předala svým fanouškům jejich nejlepší hru. Za to jim obrovské díky.