Zážitky z ukázkové verze Red Faction Armageddon

content auto translated from {from}

Píseň války a zkázy se brzy opět rozezní na herních platformách. Snad nejlepší hra s možností deformace téměř všeho a všech, Red Faction: Guerrilla, měla pár nedostatků, kvůli kterým kritici nechtěli udělit tak žádané vysoké hodnocení. Ale poznamenáme: rozbíjet budovy v Guerrilla bylo velmi a velmi zábavné. Brzy přijde čas na další část série - Armageddon. A chtěl bych se s vámi podělit o své dojmy z demoverze.

Za prvé, příběh slibuje být složitější a zajímavější, než by se na první pohled mohlo zdát. Hrajeme za vnuka hlavního hrdiny předchozí hry Dariusa Maysona, jehož osud je ještě složitější než účast na revoluci. Povrch Marsu, na kterém se odehrává děj Red Faction, nyní není vhodný pro žádnou formu života, a to kvůli zničení terraformera, který udržoval klimatické podmínky planety. Všichni kolonisté musí podniknout naléhavé kroky a organizovat pod povrchem síť dlouhých tunelů. Lidská kolonie na Marsu se dá říci proměnila v kolonii mravenců. Pravda, lidé se na povrch planety dostávají méně často - příliš vysoké je riziko úmrtí. Darius se však zabývá právě touto činností (pro srovnání si vzpomeňte na METRO 2033). V jednom krásném okamžiku náš protagonista narazí na jakýsi starý chrám, čímž probudí nějaké prastaré zlo. Odtud tedy začíná celá ta potíž, do které se máme zapojit. Do tunelů pronikly stovky, možná i tisíce nebezpečných kreatur, které jsou připraveny roztrhnout každého, kdo se zapomene. Darius se spolu s "Červenou brigádou" bude snažit vyznat ve všech nuancích komunikace s monstry. Na konci demoverze byl trailer, ve kterém bylo jasně řečeno - za tímto prastarým zlem něco stojí. Takže očekáváme intriky, zvraty a další zajímavosti.

Nedovolte nepřátelům přiblížit se k vám tak blízko

Za druhé, hratelnost. Tu lze spojit i s herním enginem Geo-Mod, neboť zázračná zbraň Magnet Gun skvěle demonstruje všechny krásy "motoru". Magnetická zbraň, jak jste možná již uhodli, si skvěle počíná v přítomnosti kovu. Jejím úkolem je rozmetat ho na kusy. Seskupení roztržených kovových kusů do jednoho je úkolem zvláštního zařízení zvaného Nano Forge, které Darius zdědil. První funkce se nám bude hodit při boji s nepřáteli. Uvedu příklad: kromě magnetické zbraně Darius nic jiného nemá, a není kam ustoupit - za ním je propast, a před ním monstrum. Není problém - uděláme první výstřel z kovového trámu, a druhý - na samotné tvory. Neublíží to ani vteřinu, jak těžký předmět vletí do těla nepřítele, nenechávající mu žádnou šanci. Nabíjecích ran je nekonečně, bavte se, pánové. Funkce Nano Forge na obnovu kovových předmětů se nám bude hodit při dobrodružstvích v tunelech, neboť nebudou výjimkou případy, kdy nám cestu hlavního hrdiny zablokují propasti různých velikostí, například. V takových chvílích prostě stiskneme příslušné tlačítko, a kovové předměty se spojí, čímž vytvoří cestu. To všechno je samozřejmě skvělé, ale co dělat, když je kolem nás kov jako na pláži?

O běžné automatické pušce ani nemá smysl mluvit - klasická zbraň s rozumnou kapacitou. Přijde nám na pomoc právě v situacích, kdy budou magnetické možnosti bezmocné. Na velké vzdálenosti se dobrým pomocníkem v dialozích s nepřáteli stane granátomet, který umožňuje provést několik výstřelů s následným výbuchem. Něco jako vzdálené bomby-lepící. Jediný nedostatek granátometu - po sobě zanechává hromady nepořádku, které budeme muset pravděpodobně později obnovit. Jinak to je velmi účinná a mimořádně užitečná věc pro bitvy. Nelze opomenout ani Singularity. Ne, ne jedinečnou směs hlavních prvků mnoha herních hitů, ale singularitní zbraň, která po výstřelu zanechává dočasnou černou díru malého rozměru, přitahující k sobě vše živé i neživé. Nabíjecích ran má málo, ale to je kompenzováno silou zbraně. Používáme Singularity pouze v mimořádných případech.

Budou i takové zvlášť velké vzorky

V demu jsme měli možnost zasednout i do chodícího robota, který, ač i menší než jeho bratři z Guerrilla, dokáže poskytnout pořádnou dávku síly, zvláště v těsných lokalitách podzemních slumů. Kromě běžných palubních kulometů a raketometu dokáže robot také máchat pěstmi a provést rychlý útok vpřed, smetajíc vše, co mu stojí v cestě.

Horor v této hře (i když nevím, zda měli autoři plány ohledně této složky) není žádný. Zřejmě je místy temno, a musíme prozkoumávat terén baterkou, ale v atmosféře chybí ty surové tóny hrůzy, které byly v obou Dead Space. V okamžicích oddechu, stejně jako v již zmíněném projektu od Visceral Games, nám je dovoleno vylepšit našeho protagonisty ve speciálním obchodě: zvýšit množství zdraví, získat novou schopnost (například silný impuls, rozptylující nepřátele), zmírnit zpětný ráz zbraně a další. Mimochodem, všechny naše úspěchy v single playeru se plynule přenesou i do sítového módu.

Návrat na Mars proběhne velmi brzy

Samozřejmě je příliš brzy na to, abychom činili závěry podle demoverze. Stále zůstává otevřenými otázkami rozmanitost lokací (v demu, abych byl upřímný, byly dost uniformní), zajímavý scénář a chytrost umělé inteligence našich nepřátel (monstra skáčou, mění svou pozici, ale v jejich akcích chybí tak říkajíc šmrnc a nepředvídatelnost). Nicméně, herní proces Red Faction Armageddon vypadá a hraje se velmi živě, a za magnetickou zbraň bychom rádi osobně podali vývojářům ruku. První minuty (a já jsem hrál demoverzi Armageddon ve společnosti přátel) jsem hrál doslova s otevřenou pusou - natolik mě zaujala viděná hra. Čekáme na vydání plné verze projektu, poté hru zhodnotíme naplno.

Recenzovaná verze pro PlayStation 3.