"Všechno plyne, všechno se mění" - názor na hru.

content auto translated from {from}

Vítejte!

Psalo se to s emocemi. Pozor! Obsahuje velké množství spoilerů, používejte pouze po dohrání hry! Za korekturu děkuji @Surtovi. A prostě díky @R0ndovi. Také obrovský dík všem, kdo tento příspěvek podpořili z vlastní vůle! A děkuji těm, kteří pomohli udělat z něj diamant!


"Všechno teče, všechno se mění" - recenze Braid.

Děj.

Děj hry se odehrává v roce 1945 za druhé světové války. Městem hry je pravděpodobně New York. Američané se snaží maximálně rozvinout technologie "jaderné války".

Tim - hlavní hrdina. Vědec, jeden z tvůrců projektu na výrobu jaderné bomby. Zároveň je snílek.

Podstata hry spočívá v nalezení takzvané Princezny, která ve skutečnosti, nevěříte, je atomovou bombou! Právě jej hledá Tim, respektive cestu k její výrobě, která se proměňuje v příběh o hledání Princezny. Čas - jak rychle ubíhá, teď spíte, a ráno se už probudíte. V Timových snech se materializuje nejen "hledání Princezny", ale i vzpomínky na minulost, kterou už, bohužel, nelze vrátit. Šušká se, že vzorem pro hrdinu je sám Albert Einstein - vědec, který předběhl svou dobu, šel proti okolí. Trochu šílený a podivný, jehož teorie v budoucnu otřásly světem.

1.

Tim se vrací domů po temných ulicích nočního města. Dostává se do něj a začíná snít. Před ním se objevují dveře do jiných, ne našich dimenzí, do kterých, když vejde, bude moci číst útržky historie a začít své putování. Důležitým rysem hry se stanou puzzle: pokud nesložíte 5 puzzlů ze všech světů, nezískáte přístup k úrovni se záchranou Princezny, ale podstata této recenze není o nich, takže bod "připomenout pro čest" je úspěšně splněn.

Tyto puzzle v domě.

2.

Putování do jiného světa.

První svět, který náš hrdina potká, je naplněn jasnými a sytými barvami. Atmosféra je zcela přátelská a neposkytuje hráči žádný diskomfort. Zde nás naučí ovládání a ukáží nám postavy a předměty, s nimiž budeme v budoucnu interagovat. A také nás naučí hlavní a nejdůležitější vlastnost hrdiny - schopnost řídit čas! Budeme moci jej přetáčet dopředu a dozadu, zrychlovat a zpomalovat proces. Také se seznámíme s okouzlujícími bytostmi, budu je nazývat ježky, je to jednodušší a smyslově připomínají právě tyto tvory. Ježci jsou druhé nejdůležitější postavy ve hře. Budou: umírat, umírat, umírat, nosit nám klíče, umírat, umírat... zkrátka, pomáhat našemu hrdinovi na jeho těžké cestě.

Na začátku hry nás naučí, "jak správně zacházet s ježky". Zkusíme!

Na samotné úrovni nás setkají různorodá zkoušení, při jejichž nesplnění se vždy můžeme vrátit v čase zpět. Nicméně, když dojdeme na samý konec úrovně, uvidíme krásný zámek, při jehož vstupu nás přivítá milý dinosaur a oznámí: "Princezna je v jiném zámku".

3.

V dalším světě uvidíme už temnější barvy, co to může znamenat? Přiblížení Tima k vytouženému cíli, nebo to zničení, které tato cílová splnění slibuje? V této fázi hry se také setkáváme s novými roztomilými postavami - králíky! Buďte opatrní, maskují se pod květiny a čekají, aby na vás zaútočili z úkrytu! Rys této části světa bude, že ne všechny předměty se poddávají času, to jest, jednoduše ho ignorují. Obvykle takové předměty budou zářit zelenými záblesky.

Příklad takových předmětů. Abyste přešli po oblacích, budete muset zastavit čas a čekat, až nekontrolovatelné oblaky budou na dostatečné vzdálenosti pro skok.

Také na této úrovni se setkáme s prvním bossem (celkem jich je dva, přičemž oba jsou stejní :D). Je pravděpodobné, že je vůdcem ježků, protože když spatří naše hrdinu, propadá agresi, za své blízké se mstí, zdá se.

Och, podívám se později...

4.

Nový svět, ve kterém všechno se hýbe s vámi. Jdete vpřed? Svět je s vámi! Stojíte? On také! Pohybujete se zpět? Samozřejmě, nezapomínejte na svět! Samotný svět, jeho okolí, se stává takovým "indifferantním", v pozadí převládají prameny-oblaka, připravené vzít hrdinu navždy do svých vlastních snů. Úkoly se komplikují tím, že vše interaguje podle směru vašeho pohybu, proto, abyste je vyřešili, někdy musíte pořádně zapotit.

- Stojíš?

- Stojím...

Už jsem vám říkal, že hra také nese kousek jiskřícího humoru, takového milého, laskavého. Co jen stojí ten okamžik, když probíháte kolem zámku (nezastavit se, protože svět, korespondentně, také zastaví), a za vámi vyběhne dinosaur, snažíce se něco lamentovat, vypadá to opravdu legračně. :3

Dívá se na mě, jako na dinosaura. :(

5.

Pátý svět mě nebavil nejvíc, ačkoliv mnozí říkají, že vyšel nejúspěšněji. Zde dostáváte možnost řídit klon Tima, který bude opakovat všechny vaše úkony přesně, jako vy. Nicméně, fungovat tato vlastnost bude pouze, pokud použijete "přehrávání času", navíc na omezené časové období. Budou zde dokonce speciální předměty (například páky), které může aktivovat pouze klon hrdiny.

- Co tu stojíš, skákej už!

6.

Když jsme vstoupili do dalšího světa, objevujeme znatelné ztemnění barev. Mraky nad námi se srážejí, za námi je vše v mlze, možná hoří domy. Co to může znamenat? Myslím, že už jste si tipli, Tim se přiblížil k tomu vytouženému cíli, který tak dlouho hledal. A vývojáři se s těmito informacemi nijak nešetří, protože každou úroveň nám to připomíná, neboť celá tato atmosféra je cítit hráčem, zvlášť pokud chápe, o čem hra je, jaký tajný smysl se v ní skrývá, ač pro každého jednotlivce je to jeho vlastní pravda. Ale vraťme se k tomu světu hry, zde se novou zvláštností stane možnost vytvářet pole (s pomocí snubního prstenu), které umožňuje zpomalit nejen čas v závislosti na tom, jak blízko se nacházejí objekty nebo postavy. Velmi zajímavý nápad.

Ten ježek už žil déle, než mu bylo určeno.

7.

A je tu finální svět, do kterého se dostanete pouze nasbíráním puzzlů ze všech předchozích světů. Nejvíce legrační je, že když vstoupíme do dveří, díváme se na název úrovně, tam je napsáno: "1", co by to mohlo znamenat? Možná, jsme se vrátili na začátek hry? A barevné tóny úrovně jsou podobné jako v tom prvním světě. Možná, ale zvláštnost této úrovně není pouze v tom, že se setkáte s Princeznou, ale také v tom, že čas zde plyne zpět nezávisle na vás. Myslím, že to je náznak, že byste se měli vrátit zpět: proč hledat to, co může přinést pouze destrukci a bolest? Procházejíc třemi slunečními úrovněmi, přecházíme na další, tam nás vítají černé tóny, a konečně se setkáváme s Princeznou, no, jak se setkáváme, zatím ji jen pozorujeme. Vidíme, jak utíká před nějakým obrovským chlapem, žádá o pomoc. Sám, uvidíš-li, že se k ní nedostane, zlobně dupá nohama po zemi. Dostal se k ní, za Timem a Princeznou následuje destruktivní vlna ohně, která smete vše, co jí stojí v cestě.

Nejzajímavější je, že tato "vlna", je pravděpodobně naopak, neslibuje nikomu nic špatného (i když může zabít hrdinu), pouze ho varuje. Protože nalezení Princezny (atomové bomby) by vyvolalo obrovský převrat ve světě. Ale tady může být dlouhá úvaha a domýšlení, protože možností by mohlo být velmi mnoho, já jsem vám pouze představil svou verzi těchto událostí. Utíkajíc před "vlnou", nebudete muset řešit žádné hlavolamy, jen běžet. Nakonec se setkáte s Princeznou, ale k ní se přiblížíte pouze v alternativním konci (je potřeba nasbírat 8 hvězd), jinak bude mírumilovně spát. Poté úroveň se vrací dozadu a Tim vidí, jak se hrdinka vrací k tomu zloduši, ale dialogy už nejsou ty, ona, naopak, prosí, aby ji vzal, a hrdina zůstává s ničím.

Zavánělo to spáleninami...

Když se vrátíme zpět do těchto dveří, ze kterých jsme přišli do této úrovně, už se nevrátíme do té slunečné doliny, kde čas plyne pouze zpět, ale dostaneme se do říše snů, kterou bych nazval právě tak. Zde je vše zcela z oblaků. Ale v tomto světě nám konečně řeknou příběh až do konce. Když dojdeme na konec, znovu se vrátíme na ulici, kde hra začala...

Tak blízko, a zároveň tak daleko...

Závěr.