„...už nejsme v betaverzi. Vydáváme včas!“ Náhled
„A to jsi zase ty? Ahoj! Tady jsem, víš, byla jsem poslední roky hodně zaměstnaná. Byla jsem mrtvá, jo. Protože jsi mě zabila“.
[cut]
Příběh Chell, hlavní a jedině známé živé hrdinky Portalu, je smutný a není bez ironie osudu. Prošla mnoha zkouškami, zničila obdobně hlavní a jedinou záporňačku a už dokonce dýchala čerstvý vzduch mimo laboratoř...
...se stihla zaplést do pozice, která přivolala "robotického správce večírku". Aspoň tak ho nazývala GLaDOS. A zase všechno po starém...
Nebo ne?
Still Alive
Zápletka je docela jednoduchá: probouzíme se. Přesněji řečeno, jsme vyvedeni z anabiózy. Pohodlný způsob, jak zkrátit čas, víš? Například asi sto let. A přitom, že po takovém tvrdém spánku bolí hlava, tu je ještě to kulaté zařízení, které neustále žvaní...
Mimochodem, seznamte se. „Zařízení“ se jmenuje Wheatley a je to modul osobnosti. Jeden z mnoha, kteří byli probuzeni na konci původní hry (právě oni „řídili“ (a ne moc úspěšně) Laboratoř celou tu dobu) a zároveň: náš zatraceně, zatraceně ukecaný průvodce do nového starého světa. Po relativně krátkém seznámení se vracíme do starého dobrého sálu s Velkou a Hroznou GLaDOS... kde za docela komických okolností také probouzíme ji.
„Myslím, že bychom měli zapomenout na všechny neshody mezi námi. Pro vědu. Jsi příšera.“
— GLaDOS
Nedlouho (heh) naznačila, že Chell jí trochu „dlužila“ svůj život, železná dáma „pro vědu“ dobrovolně-nátlaku posílá nás zpět do nitra laboratoře. A droidi se rozbíhají v pneumatických potrubích!..
Děláme, co musíme, protože můžeme
Stěží si skromný tým studentů, který kdysi vytvořil v rámci projektu malou hru o portálech, mohl představit, že někdy budou dělat, cituji kapitolu Valve - Gabe Newella - „nejlepší hru v historii existence společnosti“. Nejlepší! Gabe samozřejmě je značný vtipálek, ale rozhodně ne Moulinette. Takže Counter-Strike a Half-Life už začaly nervózně kouřit v koutku. Jen pro případ.
„Portal byl testovací stanice. Portal 2 — to je hra.“
— Dag Lombardi, marketingový ředitel Valve
První Portal byl zkušební balón, hledající docela neobvyklý směr v herním průmyslu. A opravdu to našel! Portal bylo možné nenávidět, bylo možné milovat, ale zůstat k němu lhostejnými dokázalo jen málokdo. A přitom je formule jednoduchá: hádanka+akce+černý humor=HUGE SUCCESS.
Od Portalu 2 nám slibují totéž, ale víc. O hodně víc. Délka první části byla prohřeškově malá, a celkově byla opravdu experimentem. Teď je však všechno vážné: tým vývojářů vzrostl z osmi lidí na dobrých tři desítky.
Koláč je lež
Jedno z prvních prohlášení vývojářů ohledně Portalu 2, pokud ho zkrátíme do maximálně krátké a výstižné formy, znělo takto: „Koláče nás unavily!“ Opravdu, Portal stál na „třech pilířích“: GLaDOS, kubu-componet a koláči. Všichni tři byli a zůstávají symboly série, ale ve Valve moudře rozhodli, že opakováním vtipu se vtipy nestávají vtipnějšími. A šli cestou rozmanitosti.
Před vydáním hry je těžké říci, jak silný je stupeň humoru, ale to, co jsme viděli, nastavil náladu na výhradně pozitivní. Zde bych mohl uvést příklad pět různých příkladů jen z prvních dvaceti minut herního procesu, ale asi by to bylo příliš kruté.
Kdysi dávno, v daleké-velké laboratoři...
Za dobrou stovku let, co Chell s Gladys bezostyšně spali (i když měli na to slušné důvody), Aperture Science se značně zamazal. Něčím zeleným. Och, počkat, to jsou liány...
Ano, ano, není úplně jasné jak, ale pod zemí prosakovalo spousta kvetoucího a nekvetoucího. A to si bere daň na úhlednosti výsledků! Takže zatímco budeme postupovat podél zbělávaných a popraskaných zdí, GLaDOS je efektně vymění za aktualizované verze. Ale, mezi námi, pohyb tady je docela obtížný, a pro obyčejného smrtelníka je úkol nesplnitelný. Co tedy bude Chell pomáhat přežít v tak těžkých podmínkách?
Jeden portál, dva portály
Naším hlavním a jediným „zbraní“ je portálová puška. Její schopnosti zůstaly bez větších změn. Ale pojďme si je pro jistotu zopakovat.
Náhle, ale portálová puška může vytvářet portály. Dokonce dva. Oranžový a modrý. Do jednoho vstoupíš, z jiného výjdeš. A pak, „mluvíme-li jazykem laiků“, můžeš rychle vletět zpět a, udržujíc rychlost, udeřit přímo do čela. Gravitace, bezohledná jsi tágo...
V portálové pušce, kromě portálů, je tu i už známá gravitron... pardon, gravitář... zkrátka, zjednodušený manipulátor energetického pole nulové úrovně. I přes své strašné jméno, to nám jednoduše umožňuje nosit těžké předměty jako těžké kocky.
„Nedoporučuje se dotýkat se... čehokoliv vůbec“
Samozřejmě, v okolním prostoru také došlo k nějakým změnám, a to nejen příjemným. Z smutného, konkrétně nové způsoby, jak se zabít. Rychle si uříznout polovinu těla laserem nebo spláchnout Chell mezi panely? Prosím, není mi líto. Všechno pro vědu!
Objevily se speciální platformy-skákací tramps - "vzdušné panely víry". Pokud na ně vylezeš nebo postavíš něco, to „něco“ se vyšle do dlouhého letu někam daleko a na dlouho. Možná dokonce do zdi.
Teď můžeme trochu manipulovat s gravitací. Ve hře se objevily „transportní víry“. Hlavně tedy to něco jako jednosměrný paprsek-výtah. Také zde jsou prokládané mosty. A to i to volně prochází portály.
Už známé nám z první části turrety zůstaly takové milé a smrtící. Jak se můžeš na tyto miláčky s tenkým hláskem zlobit? A nic, že střílí...
Způsobů, jak zlikvidovat naše smrtící protivníky, také značně přibylo. Například je můžeš spálit stejným laserem, když použiješ speciální „přesměrovávací“ kocky. Podstrčíš takové přímo na cestu paprsku a... ZABÍJ TO OHNEM!
Jako možnost můžeš je pozvednout naším „výtahem“ a pak je spadnout. Nebo podstrčit pod jejich „nohy“ portál. Nebo s výkřikem „To je věda!“ je láskyplně nakopnout nohou. Nakonec, estetičtí hráči mohou poslechnout litující prosby turret a pustit je. Přímo do pneumatického potrubí. Na druhém konci oni, v závislosti na štěstí, buď udeří na zem a převrátí se, nebo skončí v popelářské peci. Hlavní je jen náhodou se nechtěně dostat k oběti...
Nakonec, poslední novinkou, která přišla do Portalu 2 spolu s vývojáři mini-hry Tag: The Power of Paint — jsou gely. Pokud jakkoli je rozliješ (procházejí portály a podléhají transportním vírům), obdržíš zajímavé efekty: po „propulzivním“ (oranžový) Chell bude svištět, a při „odrážejícím“ (modrý) — poskakuje jako kobylka, která se napila kávy. A v posledním případě se nikdo nebude ptát na její přání — gel odráží všechno, co se ho dotkne. V teorii se setkáme i s ještě jedním gelem, který bude lepit objekty na sebe.
Z mého skromného pohledu gely ve hře vypadají poněkud nadbytečně, a jejich technická realizace je docela hrubá — alespoň to vytváří dojem z videozáznamů. Nicméně, první dojem může být klamný.
...na druhé straně, pohled na skákající turrety obhajuje přítomnost gelů za minimálně sedmdesát procent.
Navzdory všem těmto rozmanitostem, vývojáři prohlašují, že se jim podařilo najít rovnováhu mezi obtížností a intuitivní řešitelností hádanek. Nám zbývá jen se modlit, aby tomu opravdu tak bylo — protože právě v tomto bodě se nachází nejzranitelnější místo celé hry a pokud zde dojde k neúspěchu... ne, pravděpodobně o tom ani nebudeme přemýšlet.
Jeden bílý, druhý bílý, dva veselí droidi!
Pravděpodobně jste si všimli, že živým postavám v dílogii Portal se věnuje... málo. O „lidství“ Chell se také pochybovaly od samého vydání první části, dosahující až k tvrzení, že je android...
Tak či onak, ve druhé části se situace moc nezmění. Chell se stane o něco více viditelnou pro hráče, snad díky tomu, že k ní budou aktivně hovořit. Podle složení hlasových herců lze dospět k závěru, že Wheatley nebude jediným naším komunikačním partnerem. Jaké formy tyto rozhovory zaujmou — to není známo. Ale je velmi nepravděpodobné, že by to byli lidé...
Role „železa“ v Portalu 2 je obrovská. Navíc, přesně polovinu hry budeme procházet za robota. Faktem je, že Portal 2 se neomezuje na sólo hru. Přesně polovina hry je zcela samostatná příběhová linie, vyprávějící o dobrodružstvích dvou robotů: Atlase a P-bodyho. Tedy Modrého a Oranžového. Vzhledem připomínají moduly osobnosti, oblečené do turrety.
Myslím, že jste už uhádli, že v Portalu 2 je kooperativní režim. Příběhové linie jsou opravdu zcela oddělené a dokonce navíc — odehrávají se v různém čase. GLaDOS, zklamaná po své smrti lidmi, začala dělat experimenty na „spolehlivějších“ robotech. Děj co-op režimu se odehrává někde mezi první a druhou částí. Na otázku, jak je to vůbec možné, pokud jsme hrubě roztrhli Gladys na konci první části a obnovili ji pouze v sólo polovině druhé, scénárista hry Eric Walpou zmínil kočku Šrödingera, tím naznačující, že GLaDOS po celou tu dobu nebyla ani živá, ani mrtvá. Zajímavé tvrzení.
Nicméně, našim hrdinům na to příliš nezbývá času: testy nečekají. A ty jsou tady mnohem složitější a vyžadují určitou míru subordinačního a samozřejmě kolektivního brainstorming.
To je zajímavé: Atlas má portály modré a fialové barvy, zatímco P-body — oranžové a červené. Zajímavé je, že své portály lze vytvářet skrze portály kamaráda. Tento fakt hatí celou řadu různých teorií o tom, jak přesně portály fungují v tomto herním světě.
Díky zvýšené složitosti úmrtnost rychle vzrůstá. Naštěstí, sestavení nového těla trvá několik sekund, takže nebude třeba znovu procházet úroveň. Do hry je také integrována celá řada nástrojů pro spolupráci. Například při vzdálené hře je to „obrázek v obrázku“ (při lokální to bude rozdělená obrazovka). K dispozici je také možnost podávat partnerovi různé signály přes kontextové menu. Podle své podstaty toto poslední něco připomíná systém hlasových povelů z Left 4 Dead. Například můžeš tančit nebo (což je o něco užitečnější) umístit speciální značku k přitáhnutí pozornosti někde na zdi nebo nějakém objektu.
\***
Ihned po svém vydání stihl Portal 2 získat řadu ocenění. Opravdu, vše, co nám bylo již ukázáno, ohromuje představivost a nutí věřit, že, možná, to je opravdu nový triumf Valve a její „nejlepší hra v historii existence společnosti“. Pokud se všechny novinky, spojící se s tím, co už bylo, dokážou sjednotit do jedné, nepřetržité linie — hrozí nám „hra roku“. Nebo, jak minimálně, vážný uchazeč o tento titul. Zbývá jen doufat v to a čekat na vydání hry 21. dubna. Tehdy to všechno bude jasné.