Proč potřebujeme kováře?
Štít a meč
I ten nejvíce talentovaný mág a ten nejsilnější válečník by raději šli plnit odpovědnou misi nejen s knihou zaklínadel a ostrým mečem, ale i s kompletní sadou magických předmětů — brnění, zbraně a amulety.
Přitom, často se ukazuje, že vlastnoručně vyřezávaná hůl je mnohem lepší než ta, kterou si můžete koupit v nejbližším obchodě. O té, kterou má smysl koupit v obchodě, se dozvíte později. A teď k obchodům kovářství.

Jakmile mladý dobrodruh nasbírá 600 zlatých mincí, může se vrátit do rodného města a postavit v vlastním hradu Kovářství:

Než začnete s vytvářením, musíte nejprve získat tři nejjednodušší runy, se kterými můžete ihned vyrobit svůj první dýku.

Na první pohled se zdá, že to není nic zajímavého. Co jste chtěli zadarmo? Komponenty, které se používají k vytváření předmětů, které nejsou horší než magie artefakty starověku, se získávají v boji se zvlášť silnými protivníky, kteří se jednoduše nazývají Strážci run. Ti obývají malé osady, které na mapě světa vypadají takto (ne hlavní města regionů, které je možné obléhat, ani questové doupata monster):

Od ostatních bytostí svého druhu, se kterými se můžete setkat na cestách Eterie, se Strážce run liší zvýšenou odolností a přítomností dvou zvláštních "ochranářských" artefaktů.

Samotný boj o runu probíhá podle běžných pravidel. Pokud prohrajete, můžete se později vrátit a pokusit se o odvetu. Zatknout strážce run nelze, pouze čestný boj.

Jakmile získáte několik run s velmi atraktivními vlastnostmi, vrátíme se zpět do rodného hradu a začneme vytvářet... A to, co konkrétně vyrobíme — štít, meč nebo přilbu s perem, závisí na konkrétních komponentech. Obtížnost mini-hry je rovněž přímo spojena s tím, jak "silné" runy se snažíte spojit.

Je to frustrující, ale :(
Ale kolik radosti, když se všechno podaří :)
Takže v hře mohou být čtyři typy předmětů:
- Koruny a helmy
- Brnění a oděvy
- Zbraně
- Ostatní (boty, kalhoty, prsteny, hudební nástroje, prapory...)
+ samozřejmě, Runy, které se dále dělí na tři typy — v inventáři se sbírají po sobě, podle toho, jak je získáváte, ale v kovářství jsou rozděleny podle kategorií.
K vytvoření nového magického předmětu jsou potřeba tři runy — Hlavní, Směrová a Silová. Od Hlavní komponenty závisí typ věci, která nakonec vznikne. Tak, kyrys můžete vyrobit pouze z runy Lávové (+ k magii ohně), ale plášť — z runy Letu (+ k magii vzduchu). Neexistují žádné jiné typy homemade brnění. Zato Silová runa umožňuje přidat předmětu další magické vlastnosti — od jednoduchého přídavku many určitého typu na začátku boje, až po zvyšování odolnosti vůči různým elementárním útokům nebo šance na otrávení protivníka při úderu. Hlavní a Silová runa se spojují pomocí Směrové, schopné posílit (nebo oslabit, buďte opatrní) vlastnosti obou komponent.
Pro ty, kteří preferují získávání run v čestném boji:
Runa
(typ)
Vlastnosti
Lokalita,
Strážce run
(level)
- HLAVNÍ RUNY -
Runa Dýk
(zbraně)
+1 poškození při způsobení 3 a více poškození
Kovářství
Runa Mečů
(zbraně)
+2 poškození při způsobení 3 a více poškození
Hrad Lebky
Nemrtvý (15)
Runa Korun
(helmy)
Přidává +3 k vašemu boji
Siria
Rytíř (12)
Runa Války
(různé - prapory)
Přidává +3 k vašemu boje
Gork
Ogre (13)
Runa Myslí
(různé - svitky)
Přidává +3 k vaší mazanosti
Bartel
Prokletý (14)
Runa Letu
(brnění - pláště)
Přidává +3 k vašemu mistrovství vzduchu
Elénie
Harpie (15)
Runa Cest
(různé - boty/kalhoty)
Přidává +3 k vašemu mistrovství země
Ruin Artuma
Ork (16)
Runa Lávy
(brnění - pásy)
Přidává +3 k vašemu mistrovství ohně
Severní Kor
Elementál ohně (20)
Runa Hadů
(různé - bižuterie)
Přidává +3 k vašemu mistrovství vody
Tirianin
Medúza (18)
Runa Hůlek
(zbraně)
Přidává +1 k vašemu mistrovství ohně, vody, země a vzduchu
Pika
Ogre-mág (22)
Runa Kuliček
(různé - kuličky)
+1 ke všem vašim zásobám many, když nepřítel použije kouzlo
Bílá lebka
Lich (24)
Runa Sekyr
(zbraně)
+3 poškození při způsobení 6 a více poškození
Černé kopyto
Král-minotaur (25)
Runa Hudby
(různé - nástroje)
+1 ke všem vašim zásobám many, když tvoříte kombinaci 4 nebo 5 kamenů
Hornburg
Vyverna (26)
Runa Klenotů
(přívěsky (hlava))
+1 k poškozením za každý plný zásob many, při způsobení 3 a více poškození
Krvavý měsíc
Gnoll (28)
Runa Štítů
(různé - štíty)
Způsobuje +1 poškození nepříteli pokaždé, když obdržíte 6 a více poškození
Ar
Škorpion (30)
- SMĚROVÉ RUNY -
Runa Řemesla
Základní směrová runa. Neovlivňuje vlastnosti předmětu
Kovářství
Runa Mistrovství
Přidává +2 k schopnosti Hlavní runy
Nedělní město
Vlk (15)
Runa Goblinů
Přidává +1 k schopnosti Hlavní runy a +25% k schopnosti Silové runy
Kostěná hlava
Goblin (17)
Runa Trpaslíků
Přidává +2 k schopnosti Hlavní runy a +50% k schopnosti Silové runy
Průsmyk Kladiva
Píseční červ (19)
Runa Mágů
Přidává +100% k schopnosti Silové runy
Věž Eldros
Železný golem (21)
Runa Chaosu
Snižuje o 1 schopnost Hlavní runy a +150% k schopnosti Silové runy
Labyrint Sartaka
Minotaur (23)
Runa Elfů
Přidává +1 k schopnosti Hlavní runy a +75% k schopnosti Silové runy
Alflend
Kentaur (25)
Runa Obřích
Přidává +3 k schopnosti Hlavní runy a snižuje o 50% schopnosti Silové runy
Obři
Ohnivý obr (30)
Runa Draků
Přidává +4 k schopnosti Hlavní runy
Dračí údolí
Dračí pavouk (35)
Runa Bohů
Přidává +3 k schopnosti Hlavní runy a +100% k schopnosti Silové runy
Údolí králů
Archilich (40)
- SILOVÉ RUNY -
Runa Ohňa
Dává +2 červené many na začátku každého boje
Kovářství
Runa Země
Dává +2 zelené many na začátku každého boje
Skellyheim
Zombie (14)
Runa Vzduchu
Dává +2 žluté many na začátku každého boje
Agarijský průsmyk
Grifon (15)
Runa Vody
Dává +2 modré many na začátku každého boje
Kostěný most
Mořský had (16)
Runa Trollů
Dává +8 k max. zdraví na začátku boje
Teira
Troll (17)
Runa Skořápky
Přidává +4% k odolnosti vůči vodě
Pobřeží Ragnaara
Skeletonav (20)
Runa Jeskyní
Přidává +4% k odolnosti vůči zemi
Propadání Horňáků
Vůdce ork (21)
Runa Skla
Přidává +4% k odolnosti vůči vzduchu
Ledová tvrz
Temný trpaslík (36)
Runa Ledu
Přidává +4% k odolnosti vůči ohni
Moře ledu
Ztracený obr (23)
Runa Jedu
Dává 20% šanci na otrávení při způsobení poškození
Hadí tesák
Obří osa (25)
Runa Moru
Dává 20% šanci na vyvolání nemoci při způsobení poškození
Verkrss
Vlkodlačík (26)
Runa Chamtivosti
Dává +20 zlatých za každé vítězství v boji
Gildor
Zloděj (27)
Runa Života
Přidává +20 k zkušenostem za každé vítězství v boji
Jezero krve
Arbollet (31)
Jelikož se mapa světa otevírá postupně, není možné shromáždit vše najednou.
Seznam run v přibližném pořadí získání při postupu příběhem:
Runa Dýk
Runa Řemesla
Runa Ohňa
Runa Korun
Runa Letu
Runa Chamtivosti
Runa Trollů
Runa Vzduchu
Runa Cest
Runa Země
Runa Mistrovství
Runa Trpaslíků
Runa Myslí
Runa Elfů
Runa Lávy
Runa Kuliček
Runa Jedu
Runa Goblinů
Runa Klenotů
Runa Války
Runa Draků
Runa Bohů
Runa Hudby
Runa Hůlek
Runa Štítů
Runa Chaosu
Runa Sekyr
Runa Obřích
Runa Moru
Runa Jeskyní
Runa Mágů
Runa Hadů
Runa Skla
Runa Mečů
Runa Skořápky
Runa Vody
Runa Ledu
Runa Života
*****
Takže, hrdina získal v čestném duelu / koupil na nejbližším trhu tři tucty run.
Co budeme kovat?
Na začátku bych chtěl upozornit na velmi užitečný a prospěšný konstructor předmětů (v anglickém jazyce), kde si můžete vybrat jednu runu z každé kategorie (Base (hlavní), Modifier (směrové), Power (silové)) a podívat se, co nakonec vznikne (Název věci, vlastnosti, slot). Kdyby tam ještě byl uveden obtížnost výroby (v kovárnách), skutečně by to bylo skvělé. Ale i tak je to skvělé.
Dále se zkoumá runy z pohledu "užitečnosti" — což je můj pohled, výhradně subjektivní :)
--- Hlavní runy ---
Předně se liší, jak už bylo řečeno, podle typu získávaných předmětů. Tj. meč helmě nijak nepřekáží, ale co potřebujete víc, boty nebo prsten, je lepší se rozhodnout dopředu.
Koruny a helmy
Výběr není velký — buď kovat helmu (+ k boji, tj. zvyšování defenzivy) nebo náhrdelník (zvýšení poškození při plných zásobách many). Helmice vypadají lépe, protože pokud se hrdina rychle nabíjí many, obvykle ji také rychle více využívá a více než jeden plný zásob má jen tak lehce nebude, a defenzivy (a odolnosti) nebudou nikdy navíc. Také runa Korun se získává nesrovnatelně dříve a mnohem jednodušeji (Siria se nachází v jedné krok od Bartónie, rodného města hrdiny).
Brnění a oděvy
Co kovat — plášť nebo pásek (sponu) — výběr závisí výhradně na třídě vašeho hrdiny, potřebná mu je přídavek k ohnivé nebo vzdušné magii. Kapa s kapucí se dá ušít dříve, a pak ji vyměnit za pásek, když se dostanete k Severnímu Koru.
Zbraně
Buď dáváme přímé poškození — meč způsobuje silnější poškození než dýka, to je logické. Nebo využíváme magickou hůl a lépe kouzlíme (na hlavy moc není použitelná). Na první pohled, sekera působí nejvíc poškození, ale pokud nejste válečník s rozvinutým parametrem Boj, při shromáždění běžné trojice lebek se základními 6 jednotkami poškození je můžete také nedosáhnout a naostření vašeho oblíbeného sekery se nevyplatí. Nicméně, v době, kdy se dostanete příběhovými cestami do míst, kde se uchovávají zbraně, už budete mít i tak něco slušného a ničivého (zakoupeno nebo od nesouhlasných od bossů). Takže runy Mečů (nebo Sekyr) a/nebo Hůlek doporučuji koupit hned, jakmile umožní úroveň — desetiletému válečníkovi a dvacetiletému mágovi se mohou hodit, ale později — rozhodněte se sami.
Ostatní
Největší výběr — 7 typů předmětů. Ale při bližším prozkoumání se ukáže, že knihy/svitky, boty/kraťasy, prapory a dokonce i štíty jsou mnohem méně užitečné (a to pro větší množství tříd hrdinů) než magické kuličky a kouzelné flétny. Osobně dávám přednost vytváření zaklíněných harf (runa Hudby), přičemž úlomky (runa Kuliček) při hře proti aktivním protivníkům nejsou o mnoho horší.
--- Směrové runy ---
Všechno je jasné. Čím dražší runa, tím lepší bývá. Runy Chaosu a Obří můžete s klidem nechat těmto obrovským a minotaurům (proč přece zmenšovat parametry?). V hře, obvykle, se v raných fázích získává v boji nebo kupuje runa Trpaslíků, a předměty vyrobené s ní slouží hrdinovi na úroveň až do 30 — 35, t.j. dokud se nedostane do Dračího Údolí nebo Údolí Králů. Opět platí, že osobně dávám přednost vytváření předmětů na runě Bohů, protože přidaná 100% schopnost, kterou poskytuje silová runa, se mi zdá užitečnější než další „+1“ k hlavní (+4 proti +3), pokud vezmeme runu Draků. Ale rozhodnutí je vaše :)
--- Silové runy ---
Zde existují jak z překvapivě neužitečné runy, přičemž drahé, což je ještě zvláštnější (runy Chamtivosti a Života, protože zkušenosti a zlato se během záchrany světa vydělávají skvěle). Také ty, které poskytují hrdinovi schopnosti, které jinak získat, pokud vůbec, může být velmi obtížné (t.j. předmět s podobnými vlastnostmi si v obchodě nekoupíte ani u bosse neodnesete).
Do kategorie neužitečných lze také zařadit všechny runy, které zvyšují počáteční zásoby many — moc a relativně nezajímavé.
Dost užitečné se mohou ukázat předměty, které byly vytvořeny na základě run, které zvyšují odolnost vůči nějakému typu magických útoků (runy Skořápky, Jeskyní, Skla a Ledu). +8% (posuzovaná za konečnou variantu s runou Bohů) — to je velmi málo a může několikrát zachránit před hrozným a smrtícím zaklínáním. Doporučuji věnovat pozornost runě Skořápky, protože odolnosti vůči ohni, vzduchu a zemi je možné zvýšit pomocí nakupovaných předmětů (a rozumněji než o více než 8%).
Runa Trollů — na nízkých úrovních velmi zajímavá volba (12 — 16 bodů zdraví budou navíc). V budoucnu se pouze hodí hubeným mágům s absolutně nezvýšeným Bojovým duchem.
A konečně, to, kvůli čemu stojí za to bojovat se strážci run nebo sbírat zlato — runy Moru a Jed. I když jen jedno předmět s efekty otravy a nemoci by měl mít každý hrdina, protože 40% šance na nakažení v praxi přivede k takovému obrázku:

A to je vše o výrobě runových věcí v Puzzle Quest: Challenge of the Warlords.
Hrajte a vyhrávejte \_
© Text a screenshoty — Magrat.
Speciálně pro gamer.ru
P.S.: Při přípravě materiálu bylo zasaženo přesně 323 monster :)

Pro shromáždění údajů bylo speciálně nasazeno démonologa, který musel projít hrou od Výcvikového manekýna až po Lorda Beina.