„Dobrý den, mluví s vámi Cave Johnson…“ Recenze hry (bez spoilerů)
Dělám si tady poznámku: OBROVSKÝ ÚSPĚCH.
[cut]
Čekali jsme na starý dobrý Portal, jen větší a lepší. A nedočkali jsme se. Portal 2 je už opravdu úplně jiná hra. Úplně jiná a zároveň ta sama... Nicméně, na chvíli potlačím svého vnitřního fanouška a pokusím se objektivně přiblížit tuto úžasnou hru.
O příběhu
Hra se dělí na dvě části: pro jednoho hráče a kooperaci. Špatná zpráva: v kooperaci žádný příběh není. Úrovně jsou mezi sebou propojené, GLaDOS (vládce celého komplexu) si s námi povídá, ale příběh nedorazil.
Dobrá zpráva: v režimu pro jednoho hráče příběh je a výrazně se odlišuje od první části. V podstatě, jako už mnohokrát předtím, se nám vypráví tragédie. Ale, cituji GLaDOS: „Komedie je tragédie plus čas.“ A času máme dost.
Režim pro jednoho hráče je rozdělen do 8 kapitol. Toto rozdělení je pouze formální a nemá žádný zvláštní smysl. Meziúrovňové načítání se stalo o něco více dotěrné (místo malé poznámky ve středu obrazovky nyní musíme chodit na načítací obrazovky), ale díky slušné optimalizaci zaberou málo času.
Ale asi je čas konečně přejít k podstatě příběhu. Krátké shrnutí předchozích epizod: hlavní hrdinka Chell se probudila v neoznačené laboratoři, prošla řadou zkoušek, zabila maniakální GLaDOS (AI), po které se ocitla v jakési anabiotické komoře, která připomínala pokoj levného motelu.
Po sto letech nás konečně probouzí modul osobnosti jménem Wheatley. Samotný režim pro jednoho hráče lze rozdělit do čtyř částí: probuzení, první cyklus zkoušek, zákulisí, druhý cyklus zkoušek. Občas se tyto části prolínají. Délka odpovídá očekáváním: režim pro jednoho hráče se dá dohrát asi za 6 hodin.
Deja Vu?
TO BYL VTIPEK. HA-HA. MALÁ ŠANCE.
Herní svět se výrazně „ztělesnil“. Sterilita zmizela, protokoly zmizely někde stejným směrem. GLaDOS konečně „ztratila rozum“ (nebo naopak, normalizovala se — to závisí na úhlu pohledu) a teď neustále provokuje (na hranici urážek) svou starou známou. Co se týče Wheatleyho, tak ho není možné umlčet, s výjimkou několika vzácných případů.
Takže vtipy už nejsou takové jako kdysi. Samozřejmě, občas se objeví technický humor („Chcete začít proceduru výměny modulu?“ — „A co si myslíš ty?“ — „Váš vágní odpověď je považována za "ano"“), ale celkově je jejich zaměření nyní orientováno na činnost Aperture Science. Kvůli určitému zanedbání komplexu (z pochopitelných důvodů) často budete muset poslouchat staré záznamy, "abychom podporovali vědu v postapokalyptických podmínkách".
Aperture Science v 1.0. Ano, ano, v Portal 2 se hodně dozvíme o historii a fungování komplexu — dnešním i bývalém.
Stručně řečeno, jedna z hlavních „vlastností“ Portal 2 — černý humor na hranici surrealismu.
Grafika a zvuk
Kvalita obrazu v Portal 2 se výrazně zvýšila. Konečně se objevily normální tekutiny. Paleta barev také podstoupila změny. První třetina hry — zničení, divoká směs bílých stěn, bloky se pohybující sem a tam, různé rostliny všude. Poté — ponuré zákulisí. A konečně, končíme v relativně sterilních podmínkách... ale také s vlastními vtipy, především založenými na tom, že úrovně mohou pohybovat. Samozřejmě jen podle příběhu, ale i tak.
Na zvuku není co vytýkat. Turrety stále okouzlují (zejména defektní), lokalizace je výborná. Aspoň zatím se neobjevila touha plivat, rozbíjet všechno kolem a rychle měnit jazyk zvukové stopy v nastavení. Nicméně, to mě donutilo udělat žurnalistickou povinnost. Celkově, srovnatelné. Zbláznili jste se z Still Alive? No, angličtina — váš výběr. Pokud vám na tom ale nezáleží, je lepší hrát v ruštině.
"Pípu-pípu po křížkách"
Portal 2 se stal mnohem jednodušším. Ne, nemyslím v řešení úkolů — v provádění. Zemřít je teď těžší: co se smrtící vody, co bezedných propastí v hře je málo. Dobré šance na smrt jsou pouze poblíž turretů a různých dopravníků.
Mezi řádky: bylo velmi těžké si zvyknout, že v Portal 2 je normální, nezávadná voda.
Zemřít na místním laseru nebo gelech je v principu nemožné... no, dobře, teoreticky je to možné, ale zabere to spoustu času.
Počet "nástrojů" se změnil. Koule energie zmizela, plně byla vytěsněna místní verzí laseru, objevily se světelné mosty, které procházejí skrze portály a "turistické víry" — speciální výtahy, kterými lze pohybovat v jednosměrném směru.
Radikální změny nastaly nejen v testovacích komorách...
Největší novinkou jsou, samozřejmě, gely. Jsou tři: zrychlující, odpuzující (také skákací) a umožňující vytvářet portály na sobě. Celkově, v hře vypadají dost přiměřeně (dokonce relativně vhodně), nicméně nesoulad v objemu vylitého gelu s tím, co skončí na podlaze, je trochu demotivující. Obecně, množství drobných nesrovnalostí s logikou v Portal 2 je bohužel poměrně vysoké.
Laboratoř je obrovská. OPRAVDU obrovská. Mrazivě velká, dá se říct. A pokud její celková plocha není přesně k výpočtům, pak o té části, kterou budeme muset navštívit, lze jednoznačně říct: stala se prostornější, zejména "v zákulisí". V závorkách si dovolím poznamenat, že to vedlo k určitému druhu "lovu na pixely", kdy je třeba se rozhlížet v obrovské hale a hledat "kousky souše", kde je možné postavit portál. Nicméně tady nám hodně pomáhá nová schopnost: po stisknutí prostředního tlačítka myši si můžete, jak bych to řekl, "přibližovat". Jednoduše řečeno, můžete přiblížit kameru. Implementováno to je velmi pohodlně.
Nicméně, testovací komory v Portal 2 jsou poměrně skromné velikosti.
Navzdory drobným nedostatkům, úkoly se staly rozmanitější a jejich obtížnost zůstala umírněná — asi to je největší úspěch Valve v Portal 2.
Pár slov o robotech
Krátce o kooperativním režimu. Jak bylo již zmíněno, zde nás čeká jednoduše spousta komor. S komentáři GLaDOS, ale přesto. Celkově jich je více než čtyřicet a délka kooperace je celkově srovnatelná s délkou režimu pro jednoho hráče. "Označování cílů" a další prostředky subordinace fungují adekvátně, obtížnost je také v mezích normy. Nové "vlastnosti" v porovnání s kampaní v vybavení nejsou.
Hrajeme za dva roboty, Atlase a P-bodyho. Portály mají, odpovídajícím způsobem, modrý/fialový a červený/oranžový. Lze říci, že právě v kooperaci se odhaluje "hádanková" podstata Portal 2 a vážně to hrozí rozbít mozek nepřipravenému člověku. Doporučuje se však začít s režimem pro jednoho hráče.
Zvlášť stojí za zmínku, že v Portal 2 je obchod se skiny, klobouky a gesty pro roboty. Smutné novinky, samozřejmě, ale ne kritické.
\***
Jaký závěr lze učinit? No... Valve vytvořili svou nejšílenější, nejneobvyklejší a možná opravdu "nejlepší hru v historii firmy" — jak slíbili. Nedostali jsme "to samé, ale lepší". Dostali jsme úplně něco jiného — se svými výhodami a nevýhodami, ale tím pádem nás to i nadále silně nutí žádat o přídavek na závěrečných titulcích.