Braid – das ist ein wahrer Durchbruch im Genre der Indie-Spiele. Auf den ersten Blick mag es scheinen, dass Braid eine Art Remake des Spiels über die Abenteuer des Klempners Mario ist. In Wirklichkeit ist Braid jedoch ein viel tiefergehendes Spiel, und es liegt nicht nur am psychedelischen Design des Spiels (böse Kaninchen, seltsame wuschelige Köpfe) und der einzigartigen Fähigkeit des Protagonisten, die Zeit zurückzudrehen. Dieses Spiel kann die Weltanschauung des Spielers vollständig verändern. Es ist eine Geschichte über Zeit, über Liebe, über Fehler, die nicht rückgängig gemacht werden können.
Das Gameplay, wie bereits erwähnt, beruht nicht auf dem banalen Springen und Springen auf den Köpfen der Feinde. Der Spieler muss den Verstand benutzen und Rätsel lösen, indem er die Zeit zurückdreht (obwohl auf späteren Ebenen neue Fähigkeiten hinzukommen – zum Beispiel ein Doppelgänger des Protagonisten oder ein Ring, der eine Sphäre erzeugt und die Zeit um sich herum verlangsamt). Beim Durchspielen des Spiels muss man kaum nachdenken. Das Ziel der Ebene ist es, sie von Anfang bis Ende zu durchqueren (an einigen Stellen gibt es einen Boss, den man mit Hilfe von, sehr seltsam, fallenden Kristall-Lüstern besiegen muss). Auf der Ebene sind an verschiedenen Orten Puzzlestücke verteilt. Insgesamt gibt es im Spiel fünf Welten – für jede gibt es ein Puzzle, dessen Teile über die Ebenen dieser Welt verteilt sind. Alle Welten unterscheiden sich radikal voneinander, und in jeder von ihnen kann man die Geschichte des Protagonisten, Tim, lesen.
Tim hat seine Prinzessin verloren und sucht nun nach ihr. Er möchte die Fehler korrigieren, die er gemacht hat. Doch am Ende jeder Welt trifft ihn der unveränderliche Plüschdinosaurier, der unbarmherzig verkündet: "Entschuldigung, aber die Prinzessin ist in einem anderen Schloss." Und die Bilder, die man aus den auf den Ebenen gefundenen Puzzlestücken zusammensetzen kann, ergänzen das Gesamtbild der ergreifenden Geschichte von Tim. Zusammen mit der hervorragenden Musik und den wunderschön gestalteten Hintergründen hinterlässt das Spiel einen bleibenden Eindruck.
Viele westliche und heimische Kritiker haben Braid sehr hoch gelobt. Und das ist nicht verwunderlich, denn Braid ist nicht einfach ein Spiel. In noch keinem anderen Spiel gab es eine so philosophische Geschichte, einen so durchdachten Plot – er ist zwar linear, kann aber die Seele des Spielers berühren und seine Ansichten über das Leben verändern – wie nach dem Lesen aller Romane von Dostojewski. Der einzige Nachteil von Braid sind vielleicht die unverhältnismäßig hohen Systemanforderungen – obwohl das Spiel ein vollständig zweidimensionales Plattformspiel ist. Dennoch bleibt der allgemeine Stil tadellos, und neben der schönen Grafik, der hervorragenden Handlung und der atemberaubenden musikalischen Untermalung enthält das Spiel zahlreiche äußerst originelle Designideen. Damit ist das Spiel ein herausragendes Beispiel dafür, dass Indie-Spiele durchaus in der Lage sind, einer Vielzahl von seelenlosen AAA-Projekten ernsthafte Konkurrenz zu machen und sie manchmal sogar weit hinter sich zu lassen.