5 Rassen und die Struktur der Welt in BnF
Die Geschichte der Welt
Der Demiurg
Krigos war nicht böse. Geboren aus den Tiefen der infernalen Welten der Gehenna-Traube, war dieser Dämon einfach ein sehr hungriger Raubtier. Hungrig und zahnlos. Daher war seine Freude grenzenlos, als er erkannte, dass die Schwerter der Sterblichen ihm als Zähne dienen konnten. Oh, dieser köstliche Cocktail von Gefühlen, der den Krieger auf dem Schlachtfeld erfüllt! Belebender, knisternder Hass, heiße Lust auf den vor einem niederfallenden Feind und die süße, zähe Angst des letzten Atemzugs! Zu dieser Zeit wüteten in vielen Welten Kriege, berauscht flog der Seelenmörder zwischen ihnen umher.
Aber nur das Nichts ist unveränderlich. Allmählich fanden die intelligenten Wesen unterschiedlicher Welten neue, blutlose Wege, um mit ihren Artgenossen zu interagieren. Auf den Feldern schaukelten üppige Ernten, fette Herden rissen mit ihren Klauen den Boden auf, und die Opfer für Krigos wurden immer weniger. Er brach in die Schlafzimmer der Könige ein, er tobte unter den Bauern – aufreizend, überzeugend, einschüchternd. Aber kaum bemerkte ein einheimischer Gott diese Bestrebungen, wurde der Dämon aus der Sphäre verjagt. Denn die mit dem Leben zufriedenen, satten Sterblichen brachten diesen Göttern, wenn auch keine blutigen, so doch reichhaltige Opfer und erhoben Lob, das die Haut der Unsterblichen zum Schimmern brachte.
Der unstillbare Hunger zwang den Seelenmörder, neue Wege zur Befriedigung zu suchen. Er entdeckte in sich Kräfte, die er zuvor nicht bemerkt hatte. Er riss eine verwaiste Sphäre aus der Traube der Zweiten Linie der Zeiten, aber das Geheimnis der Schöpfung blieb ihm unerreichbar. Dann begann der Dämon heimlich in bewohnte Welten einzudringen und Lebende zu entführen. Er verstreute auf dem toten Land die Geister der Elemente – und im Geäst der Bäume, die aus dem fruchtbaren Boden wuchsen, der von Regen bewässert und von warmem Äther erwärmt wurde, strömte der Wind. Er brachte wilde Tiere und magische Kreaturen aus verschiedenen Trauben mit – und unhörbar erklangen, die Raum durchdringend, die magischen Fäden. Nun war es an den intelligenten Wesen.
Auf der Suche nach brennendem Hass stieß Krigos auf zwei spiegelbildliche Welten, in denen der ewige Kampf zwischen Licht und Dunkelheit fast vollkommen ein feindliches Volk ausgelöscht hatte. Drow in einer und Elfen in der anderen; all ihre Gebete, Träume und Gedanken drehten sich um den Durst nach dem Tod ihrer einstigen Brüder, nun erbitterten Feinden, die sie in diesen jämmerlichen Zustand gebracht hatten, in dem sie sich jetzt befanden. Die wenigen, die den jahrhundertelangen Krieg überlebt hatten, wurden Sklaven der Sieger und fristeten ein tierisches Dasein, ohne Kraft oder Mittel zur Rache. Diese entführte der Dämon und brachte sie in seine Arena, näher beieinander, in der Vorfreude, wann sie anfangen würden, sich gegenseitig die Kehlen durchzubeißen.
Aber als dieser Moment kam, traf Krigos eine unerwartete Enttäuschung: die Langohren clammerten sich aneinander, Wut schmolz ihre Augen, aber der einzige Schmerz, der aus diesen Kämpfen entstand, war der Schmerz der Ohnmacht. Wie hilflose Säuglinge rollten sie über den Boden und schleuderten Flüche – denn beim Umzug hatten die intelligenten Wesen all ihre Kräfte verloren, die aus den Segen der Götter stammten und sich an den Fäden ihrer Heimatwelten festklammerten.
Daraufhin versetzte der Dämon sie in Reservate, die von unüberwindbaren Bergen getrennt waren, und machte sich auf die Suche nach anderen Rassen, in der Hoffnung, dass diese ihre tödlichen Fähigkeiten beim Übertritt bewahren würden. Selbst überlassen, versuchten die Elfen und Drow zunächst, zu ihren früheren Göttern zu beten, aber so oft sie ihre Gebete erhoben, erhielten sie keine Antwort. Angespornt durch die spürbare Nähe des erbitterten Feindes gaben sie nicht auf, sondern begannen, die Gesetze der neuen Welt zu studieren und neue Quellen der Kraft zu suchen. Der Seelenmörder brachte noch drei Rassen intelligenter Wesen herbei und um die Xenophobie zu verstärken, siedelte er sie auf Inseln. Doch auch sie verloren ihre Fähigkeiten, und der wütende Dämon verließ sein misslungenes Geschöpf für mehrere Jahrhunderte.
Die natürliche Selektion
Eine riesige, krallenbewehrte Klaue raste nur einen Zentimeter über die Schulter von Kearns in den Boden. Mit einem tiefen Brüllen stellte sich der Ork auf und trat dem Tier in die Brust, sodass es zu Boden fiel. Als er sich aus seiner Schwere befreite, sprang Kern sofort auf die Beine und fühlte gleich darauf ein paar beharrliche Finger auf seiner Schulter.
– Wolltest du etwas fragen, Kern?
– Ja, Vater… – begann er und versuchte, sich die unpassende Fröhlichkeit abzuschütteln und den aufgewühlten Partner, den Bären, der nicht verstehen konnte, warum das Training so plötzlich endete, zu beruhigen. – Bei unserem letzten Ausflug in den Südwesten des Kontinents stießen wir auf eine Ansiedlung von widerlichen halbintelligenten Kreaturen, die der Kapitän… – der junge Druide stockte, erinnerte sich an sein eigenes Unverständnis und rief empört aus: – er nannte sie Orks! Wie konnte er…
– Leider ist es wahr, Kern. Erinnerst du dich, vor drei Sommern wurdest du zur Prüfung geschickt? Diese Tradition hat ihre Wurzeln in den Generationen der Ersten Ankömmlinge, und seitdem durchlaufen alle Kinder der Horde sie. Die, die die Prüfung nicht bestehen… nun, sie würden ihrem Volk keinen guten Dienst leisten können, diese Welt ist zu hart – hier gibt es keinen Platz für Schwache. Die Erwachsenen wissen das und trainieren die Jungen so, dass sie im Jahr der Prüfung in der Steppe überleben können. Doch vor einigen Jahrhunderten fand sich ein alter Mann, der gegen die Traditionen ging. Man sagt, er verlor den Verstand nach einer nahen Begegnung mit einem Grabegolem und lebte als Einsiedler nahe der Höhle des Ruhmes. Die Erinnerung an seinen verstorbenen, seiner Meinung nach, Sohn ließ ihm offenbar keine Ruhe. Er wanderte durch die Steppe und belästigte mit seltsamen Reden, die einen gewissen süßen Frieden versprachen, alle jungen Männer, die alleine jagten. Gewöhnlich wurde er verscheucht, aber unter den Prüflingen waren auch schwache Geister. Indem sie ihr Volk verrieten, übergaben sie sich diesem Wahnsinnigen, der sie wie Ferkel für die Schlacht züchtete. Um sich nicht den Orks zu zeigen, gründete der Alte eine Ansiedlung in einer tiefen Schlucht, wo die Sonne nicht schien, und wo bereits nicht besonders helle Jugendliche endgültig abgestumpft wurden. Jahre vergingen, das Dorf wuchs und schließlich wurde es so groß, dass es nicht mehr unbemerkt bleiben konnte. Der Statthalter sandte eine Truppe, um sein Land von diesem Geschwür der Faulheit und möglichen Herde des Verrats zu befreien. In panischer Flucht versuchten die Abtrünnigen, auf dem Kontinent mit einfachen Feuerbällen gegen ihre Verfolger zu schießen. Aber Jahre ohne Training hatten ihren Teil getan, und sie konnten nicht einmal einen der Orks verletzen. Vielmehr trafen sie die Stützpfeiler, die die Wände der Schlucht hielten. Mit donnernden Schüssen hallten die Berge für immer über den Flüchtlingen.
Du hast ihre Nachkommen wahrscheinlich am Meer gesehen. Indem sie ihren Verstand und ihre Kräfte verlieren, vermischen sie sich mit Tieren und fressen die Überreste voneinander, verbringen sie ein viehisches Dasein. Man sagt, die Imperier fangen die schwächsten Exemplare und bringen sie auf ihre Insel als Übungspuppen für ihre Kinder. Wegen dieser Ungeheuerlichkeit nennen die kurzsichtigen Elfen alle grünhäutigen "hirnlose Fleischstücke", denn sie waren die ersten Orks, die auf den Kontinent kamen, – hier lächelte der Vater fleischig und fuhr fort. – Aber stell dir vor, wie überrascht sie waren, als sie auf die erste Kampferkundungsgruppe der Horde stießen...
Der Preis für Macht
– Lass uns einen weiteren versuchen! – rief Luabreena und, fleischig lächelnd, ging sie auf den auf der Streckbank gekrümmten hellen, ohne auf sein Stöhnen zu achten. Ksunirr versuchte zögernd, sie aufzuhalten, murmelte etwas über Gesetze, aber Luabreena winkte nur mit der Hand. Doch als sie ihre Finger in die zerrissene Wunde des Bauches des Elfen tauchte, erschien vor der Streckbank die Lehrerin Brizziradira und schleuderte sie wütend mit funkelnden Augen auf die Steinplatten, begleitet von einem knisternden Blitzzauber. Leise schreiend, hob Ksunirr die zuckende Luabreena hoch und versuchte, zu ihrem schwindenden Bewusstsein zu rufen, sie umarmend. Luabreenas Augen rollten zurück.
…Sie stand mitten im Tal und der Wind zerzauste ihr prächtiges aschblondes Haar. Unter dem Absatz knackte ein weiterer Knochen. Rundherum, so weit das Auge reichte, tobte die Untoten, zerrissene Stücke, erdrückte und fraß alle, die ihr in den Weg kamen. Die Schreie der Wahnsinnigen, der stechende Geruch der schnell verrottenden Fleisch bohrten sich in das Wesen von Luabreena und sie brach in ungebremstes Lachen aus, schwelgend und sich über den süßen Genuss ihrer unbegrenzten Macht und Stärke erfreuend. Allein in einem einzigen Kampf konnte sie das tun, was all ihre Verwandten über einen Zeitraum von mehreren Jahrhunderten nicht geschafft hatten. Alle Feinde des Dominions, die es gewagt hatten, an diesem verhängnisvollen Tag in ihr Gebiet einzudringen, wurden besiegt. Diejenigen, die sich in Städten versteckten, starben, ohne nicht einmal das Wort zu erheben, so unvermeidlich war die von ihr beschworene Pest. Und jeder gefallene Feind wurde zu einem neuen Soldaten ihrer unzähligen Armee. Von diesem süßen Genuss wurde sie so unpassend abgelenkt, als Antraen sie an den Schultern schüttelte und etwas mit tierischem Entsetzen in seinen Augen sagte. Mit einer herrischen Bewegung belohnte sie ihn mit einer kräftigen Ohrfeige, von der der Junge nicht auf den Beinen bleiben konnte. Ein dunkler Tropfen trat auf seiner aufgeschlitzten Wange.
In der Ferne schrie ein vom qualen gepeinigter Mensch herzzerreißend und in diesem Moment brach etwas in Luabreenas Bewusstsein. Ihre gesamte Macht zerfiel wie eine Burg aus trockenem Sand; der Wille der Wesen der Dunkelheit, die einen Moment zuvor so gehorsam waren, erhob sich gegen ihre Unterdrückung. Ein unerträglicher Schmerz durchzuckte ihren Kopf und Luabreena spürte, wie ihr Verstand von mehreren hundert kürzlich verstorbenen Kriegern gleichzeitig übernommen werden wollte. Sich zwingend, die Augen zu öffnen, sah die Nekromantin direkt vor sich ein ekelhaftes Gesicht, das verzogen war, mit einem gebrochenen Kiefer und einem klaffenden Loch an der Stelle der Augenhöhle, aus der graubraune Stücke ragten. Die Hand, die ihr die Haare riss, wurde vor ihren Augen von einer pestkranken Wunde zerfressen, während ekelhafte, verfaulte Zähne sich in ihre schöne, gepflegte Haut ihres Oberschenkels hackten. Ein Dutzend Hände streckten sich nach ihr, zogen sie zu sich und rissen das Fleisch wie einen dünnen Stoff der Robe. Das letzte, was sie fühlte, war das salzige, zähe Blut von Antraen aus dem Geschlecht Arkenafin, ihrem Geliebten, der warmen Strömung, die in ihre ausgedörrte Kehle schlug.
…Keuchend und kämpfend wachte Luabreena auf und begann zu husten, während sie immer wieder Blut spuckte, das aus ihrer gebissenen Zunge sickerte. Die gefühllose Stimme der Lehrerin begann allmählich ihr Bewusstsein zur Realität zurückzubringen.
– Das war das Ende der Ersten Ära der Eroberungen – die Armee, die von Mikanure Khlaervs erhoben wurde, vertrieb tatsächlich alle Feinde des Dominions in ihre Reservate. Aber die unkontrollierte Untoten sahen keinen Unterschied zwischen den intelligenten Wesen, und unser Volk litt nicht weniger als die anderen. Das war der Beginn der Zweiten Ära, denn die Horden von Toten, geleitet von einer phantomhaften Erinnerung, besetzten Städte und Außenposten und wurden zur sechsten Macht im Ewigen Krieg. Bis heute sind nicht alle von ihnen zur Ruhe gelegt und wandern in verschiedenen Ecken der Welt umher. Also, meine Kleine, wenn du möchtest, dass dein vorheriger Traum Wirklichkeit wird, – beendete die Lehrerin plötzlich mit einem abscheulich süßen Ton und machte eine einladende Geste in Richtung des leise stöhnenden Elfen, – kannst du deine Übungen fortsetzen.
Luabreena starrte lange mit mattem Blick in die Richtung der entfernten Brizziradira, und erst als das Echo ihrer Schritte verhallte, spuckte sie ein kleines Stück ihres blutigen Zunge auf die Steinplatten.
Höhen und Tiefen
– …Wie dem auch sei, aber die Seuche spielte uns in die Hände. Die Truppe der Union, die die Sumpfgebiete von Stakato erforschte, war zur Zeit des Wechsels der Ära bereits längere Zeit in diesen übelriechenden, giftigen Sümpfen. Während ihres Aufenthalts dort entwickelten die Jungs eine starke Immunität gegen alle Arten von Krankheiten, ihr Vorrat an Heiltränken war groß und die Seuche umging den Sumpf. Und während andere Völker nach einem Heilmittel suchten, einem schützenden Elixier, um bei den ersten Schritten auf dem verseuchten Boden nicht zu verrotten und sich unwiderruflich in lebende Tote zu verwandeln, konnte unsere Truppe in Ruhe arbeiten. Ungehindert auf dem Kontinent bewegten sich die Zwerge, ungestört von Überfällen anderer Rassen, und errichteten mit der Zeit mitten im Sumpf eine Festung, die heute als der Große Turm bekannt ist. Die dort errichteten Tore ermöglichen es nun, näher zu verschiedenen Schlachtfeldern und nützlichen Bodenschätzen zu gelangen, ohne die weiten Gebiete zu durchqueren, die sie von unserer Insel trennen.
Iri trank ihren Kräutertrank aus und begann geschäftig, das schmutzige Geschirr vom Tisch in eine große Schüssel zu sammeln. Trotz der ergrauten Strähnen, die in ihrem feuerrot Haar strömten, und den Fältchen auf ihrem Gesicht, waren die Augen der Zwergin kinderleicht weit geöffnet und ihre Bewegungen strahlten jugendliche Leichtigkeit aus.
– Aber wie kamen die Truppen der Union früher auf den Kontinent, bevor der Turm noch gebaut war? – fragte Iri ein Junge, der alt genug war, um ihr Urenkel zu sein, der jedoch bereits einen dichten Bart und eine kleine Glatze besaß – die Diskrepanz zwischen dem Aussehen und dem Alter der Zwerge erstaunte immer wieder die Gegner, die es bemerkt hatten.
– Entschuldige, Hinnarr, ich muss jetzt gehen, – sagte Iri und klapperte laut mit der Schüssel. – Aber vielleicht kann dieses Ding deine Fragen beantworten? Sei nur vorsichtig damit, – mit diesen Worten legte Iri einen Stapel vergilbter Blätter, die mit der Zeit vergilbt waren und mit ein wenig Phantasie als Tagebuch bezeichnet werden könnten, auf den Tisch vor den Zwerg. Iri ging hinaus, während Hinnarr still die erste fragile Seite mit den durch Wasser verwischten Aufzeichnungen umblätterte.
„Sonnenuntergang 124 nach meinem Kommen. Es gelang, den Golem zum Graben von Minen und Tunneln, der kürzlich im Fluss nahe dem Dorf entdeckt wurde, notdürftig zu reparieren, trotz des Fehlens von Meistern aus der Abteilung für Grabungen. Ab morgen werden wir versuchen, mit seiner Hilfe Kontakt zu den Überseegebieten herzustellen.
Sonnenuntergang 157 nach meinem Kommen. Der Himmel öffnete sich am Ende des Ersten Tunnels. Der Boden ist trocken, sandig, unfruchtbar. Aber die Fauna, die in diesen westlichen Gebieten lebt, ist vielfältig und hat mindestens wertvolles Fell.
Sonnenuntergang 159. Bei der Erforschnung neuer Gebiete gab es einen Zusammenstoß mit der einheimischen Bevölkerung. Die grünen Männchen verhielten sich unfreundlich und drückten ihr Unmut über die nicht genehmigte Lockerung ihres Bodens aus, und dem Grabertrieb, ungeachtet des Mutes seiner Mitglieder und dem aktiven Handeln des Golems, der das erste Team der Ureinwohner zurückdrängte, musste hastig in die befestigten Garnisonen der Heimat zurückweichen. Der Tunnel wurde zugeschüttet, um eine Eindringung gewaltsamer Ideen in die unreifen Köpfe der Jugend der Union zu vermeiden.
Sonnenuntergang 202. Der Himmel über dem Zweiten Tunnel ist offen. Der Tunnel ist übermäßig feucht, offenbar haben wir zu hoch gegraben. Es ist notwendig, dringend zu verstärken, andernfalls ist ein Einsturz unvermeidlich. Dennoch rechtfertigen die südlichen Gebiete momentan unsere Erwartungen. Der Boden ist mineralreich und die eintreffenden Kampfeinheiten kommen bis jetzt mit dem Ansturm der wilden Monster zurecht..."
Plötzlich wurde Hinnarr durch ein seltsames Brummen abgelenkt. Schnell aufspringend, konnte er nur den Kriegshammer greifen, der in der Ecke stand, als ein magischer Wirbelwind in den Raum hereinbrach und beiläufig das letzte alte Manuskript zu Staub zerstreute.
5 Rassen
Imperium (Empire)
Die dreisteste und zahlreichste Rasse in der Welt von BSFG. Dank des Glaubens an den Imperator und der Gier, die allen Menschen so eigen ist, haben sie den gesamten südlichen Kontinent unter ihre Kontrolle gebracht. Die taktische Kraft der Rasse beruht auf der Ausbildung der Truppen und ständigen Feldzügen.
Besonderheiten:
Die Menschenrasse ist bekannt für hervorragende Schmiede, Meister ihres Fachs. Sie versorgen die Armee mit den stärksten Rüstungen, weshalb die Truppen des Imperiums in Nahkämpfen für ihre Standhaftigkeit und ihren Mut beim Abwehren von Pfeilschüssen bekannt sind.
Allianz (Alliance)
Stolz und selbstsicher. In der Antike führte ihr Stolz dazu, dass einzelne Clans der Elfen ihre eigenen Staaten gründeten, bis sie auf einen starken Feind stießen: die Menschen. Dies führte dazu, dass in kürzester Zeit eine Allianz gegründet wurde, um sich dem Eindringen entgegenzustellen.
Besonderheiten:
Die Elfen sind schnelle und geschickte Krieger, aber das bedeutet nicht, dass sie bei der kleinsten Gefahr fliehen, sondern dass der Feind niemals vor ihnen fliehen kann. Ihre scharfen Pfeile und umfassenden Kenntnisse in der Wasserzauberei geben der Allianz einen großen Vorteil in Fernangriffen.
Dominion (Dominion)
Zur Zeit der Spaltung verließ einer der Clans der alten Elfen die westlichen Sümpfe und gründete seinen eigenen Staat. Eine neue Religion entstand in diesen von Unglauben durchzogenen dunklen Landen. Der Glaube an das Geheimnis des Todes und an die Unsterblichkeit des Körpers, das ist es, was im Herzen eines jeden Kriegers des Dominions wohnt.
Besonderheiten:
Dunkle Elfen sind Meisterassassinen. Sie beherrschen die Fähigkeit, tödliche blutende Wunden zuzufügen und dem Gegner sein ganzes Fleisch zuzuschneiden. Der Zauber des Todes und des Windes hilft den Magiern des Dominions im unaufhörlichen Krieg um die Seelen des Feindes.
Horde (Horde)
Ein Kampfschrei des Anführers und die Horde ist bereit, jedem Feind den Kopf zu zertrümmern. So war es früher, so ist es jetzt und so wird es immer sein. Tierische Kraft verbindet sich bei den Orks mit dem Wissen um die Natur und das Element Erde, die sie als ihre Urmutter und Beschützerin betrachten.
Besonderheiten:
Andere Rassen bezeichnen die Orks verächtlich als "hirnlose Fleischstücke" und vergleichen sie mit verwilderten Verwandten, die im Kontinent verbreitet sind, aber insgeheim beneiden sie die Ausdauer und die enorme Stärke dieser kleinen Rasse.
Union (Union)
Kalkuliert und besonnen. Die einzige Rasse, die im Kampf Kriegsmaschinen und technische Geräte einsetzt. Einst zerstreut, vereinigten sich die Siedlungen der Zwerge im Norden des Kontinents zu einem Bund, um gemeinsam gegen gemeinsame Feinde anzutreten.
Besonderheiten:
Zwerge sind ausdauernde Krieger und geschickte Handwerker, sie haben die Kunst des Axtgebrauchs perfektioniert. Eigenart der Zwerge ist ihre Unempfindlichkeit gegenüber Magie, weshalb sie sich vollständig auf Technologie und Medizin verlassen.
Quelle: http://www.bsfg.ru/?history