Artefakte, Kapitel Zwei.
Wir setzen unser Gespräch über die Ausrüstung der Retter von Etheria fort. Im ersten Kapitel wurde erklärt, was wir selbst herstellen können. Heute geht es um Käufe und Belohnungen, die wir für das Erfüllen von Quests erhalten.
Runenartikel sind in vielerlei Hinsicht nützlich, aber nicht alles, was man sich wünscht, kann in den unteren und mittleren Stufen geschmiedet werden. Gerade die Kombination aus käuflichen, Quest- und Runenartefakten wird es Ihnen ermöglichen, die am besten passenden und sich ergänzenden Sets unter Berücksichtigung der Charakterklasse, seiner Zauber und der individuellen Merkmale der Gegner zu erstellen.
Questbelohnungen,
oder was man für kein Geld kaufen kann.
Einige Artefakte erhält der Held im Laufe der Handlung und es ist fast unmöglich, sie zu verpassen. Ein Teil davon wird für optionale Quests vergeben, wobei Ihnen bestimmte Exemplare nur bei besonderen Entscheidungen während der Ausführung der Quests zustehen.
Schwert von Sir Hector
Hat mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % die Chance, einen Schädel zu erzeugen, jedes Mal, wenn Sie Erfahrung erhalten, und fügt +1 zu den Schäden hinzu, wenn Sie 2 oder mehr Schäden verursachen.
– Belohnung für Anhänger der dunklen Seite der Macht – im Verlauf der Quest "Der Gefangene", der den Nekromanten befreit. Ja, nur +1 zu den Schäden - nicht viel, aber es ist wohl die beste Waffe, die leicht und einfach in den frühen Phasen des Spiels zu erhalten ist. Es wird empfohlen, sie in Kombination mit den Zaubern Heilige Wahrheit, Belohnung usw. zu verwenden.



Axt des Baumgeists
Fügt +2 Gesundheit hinzu, jedes Mal, wenn Sie 4 oder mehr Schäden verursachen.
– kann am Ende der Quests vom Goblin-Händler Niihi (Zutaten → Du - mir, ich - dir → Zusammenbau) genommen werden. Ich finde, dass +5 zur List (Fähigkeit "Großer Händler") vorzuziehen ist, aber wie immer liegt die Wahl bei Ihnen.

Relikt von Imorgia
Fügt +5 zur Erdbeherrschung hinzu und +5 % Widerstand gegen Erde.
– wieder einmal helfen wir einem Freund oder stehlen stillschweigend das Artefakt. Ein dankbarer Kalkus verleiht den Titel "Freund der Zwerge" (+2 zur Kampfeslust), was sehr nützlich ist, besonders für Magier. Aber der Widerstand gegen Erde ist vor allem die Chance, den Zauber Netz zurückzuschlagen.

Aconit-Umhang
Fügt +1 Widerstand gegen Wasser hinzu, jedes Mal, wenn Sie eine Kombination aus 4 oder 5 Steinen sammeln.
– das ist wahrscheinlich die beste Rüstung im Spiel. Der einzige Nachteil – man kann es fast am Ende der Handlung und nur für Bösewichte erhalten – bei aggressiver Lösung der Quest "Der Wolfshäuflein" (die Herde von Ilaria abhalten). Natürlich verlieren Sie dabei die Möglichkeit, Schneekugel als Gefährten zu gewinnen.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Schild von Albion
Fügt +1 % Widerstand gegen Luft hinzu, jedes Mal, wenn Sie 3 oder mehr Punkte gelbe Mana erhalten.
– wer hätte gedacht, dass der ganze Spiel lang im Inventar liegende Zerbrochene Schild tatsächlich ein legendäres Artefakt ist? Helfen Sie Kalkus, die Große Maschine zusammenzubasteln (vier Teile und der Startknopf) – das Ergebnis rechtfertigt, dass wir sein Gemurre die ganze Zeit über ertragen haben :)

Rüstung von Minogot
Schützt vor 1 Punkt Schäden, wenn Sie 2 oder mehr Schäden erhalten, und fügt +15 % Widerstand gegen Erde hinzu.
– wenn Sie Mitglied der Tierschutzgesellschaft sind, wird Ihre beste Rüstung zweifellos die Minogot-Rüstung sein. Bis zu dessen Erhalt rate ich, in einem eigenen Umhang/Gürtel herumzulaufen.
Zwergische Axt
Fügt +10 % Widerstand gegen Erde hinzu und +1 zu Schäden, wenn Sie 3 oder mehr Schäden verursachen.
Rote Axt
Fügt +5 Widerstand gegen Feuer und Feuermastery hinzu. Fügt +2 Schäden zu, wenn 3 oder mehr Schäden verursacht werden.
– während unserer Reisen können wir gleich zwei großartige Äxte bekommen. Am Geschenk der Zwerge kommen Sie sicherlich nicht vorbei, aber um die Waffe des alten Minotaurus zu bekommen, müssen Sie über die Karte laufen (Herausforderungen gegen Wyvern, Wurm und Skorpion) und schließlich ihn selbst besiegen (+ Titel „Meister der Axt“).
Helm der Jötunnen
Fügt +1 % Widerstand gegen Feuer hinzu, jedes Mal, wenn Sie 3 oder mehr rote Mana erhalten.
– es lohnt sich, um diese Belohnung zu kämpfen und den Familienstreit zwischen den Riesen zu lösen, die anderen Geschenke sind nicht interessant, aber der Helm ist gut, ja. Ich empfehle, sofort bei der Annahme des Auftrags zur Zustellung von Einladungen die Festungen von Jötunn und Jarl zu erobern – Sie werden ohnehin mehrmals dort sein, also können die Steuern währenddessen auch gerne gesammelt werden.
Schild von Grulkars
Fügt +1 zum Kampfsinn hinzu, jedes Mal, wenn Sie 2 oder mehr Schäden erhalten.
– der Held wird getroffen, und wird immer stärker :) Ein guter Schild, der vergleichsweise früh erhalten wird, was doppelt erfreulich ist.
Bluthelm des Ogers
Fügt +2 % Widerstand gegen Feuer hinzu, jedes Mal, wenn ein Feind einen Zauber anwendet.
Blutstab der Trolle
Fügt +2 % Widerstand gegen Wasser hinzu, jedes Mal, wenn ein Feind einen Zauber anwendet.
Blutstein der Schlange
Fügt +2 % Widerstand gegen Luft hinzu, jedes Mal, wenn ein Feind einen Zauber anwendet.
Blutmantel der Erde
Fügt +2 % Widerstand gegen Erde hinzu, jedes Mal, wenn ein Feind einen Zauber anwendet.
– Serie von Quests "Lagerraum von Dronk". Es macht Spaß, dem Gourmand-Oger zu helfen, und zwar nur wegen der Dialogszenen, aber die großzügig geschenkten magischen Mütze, Stab, Stein und Taschentuch werden sicherlich nicht überflüssig sein :)




Geschäft,
oder warum man einkaufen gehen sollte.
Ich erinnere daran, dass man, um Gegenstände im Laden zu erwerben, nicht nur einen prallen Geldbeutel, sondern auch bestimmte Kenntnisse haben muss - Ihr Niveau oder Ihre Fähigkeiten müssen für jeden Artikel mindestens ein bestimmtes Minimum erreichen. Zweitens wird das Sortiment des Ladens nach jedem Kampf aktualisiert - haben Sie nichts Passendes auf dem Stand gefunden, trainieren Sie gegen Goblins/Minotauren/Drachen… Übrigens, um zum Laden zu gelangen, müssen Sie nicht unbedingt in die nächste Stadt fahren, es reicht aus, im Menü zu navigieren ("Einzelspiel").

So ist es meistens: Wenn man Geld hat – kann man nichts kaufen, wenn man etwas kaufen kann – fehlt Gold oder Erfahrung :(
Imperialhelm
Hat mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % Schäden von 2 oder mehr auf 1 Punkt zu reduzieren.
(960 Münzen; 5 Kampfgeist)
Elfenhelm
Fügt +1 % Widerstand gegen Erde für jeden Punkt grüner Mana über 5 hinzu.
(1235 Münzen; 12 Erde)
– Beide Helme sollten in der Sammlung eines jeden Helden sein, aber welcher von ihnen getragen werden soll, ist wirklich eine schwierige Wahl. 20 % Chance, das Leben zu retten oder Schutz vor magischen Angriffen, die grüne Mana nutzen? Gegen Druiden und Nekromanten (insbesondere reitend auf Spinnen :)) wird definitiv der Elfenkopf empfohlen. In anderen Fällen liegt die Wahl wieder bei Ihnen.
Ritterrüstung von Rok
Schützt vor 1 Punkt Schaden jedes Mal, wenn Sie 2 oder mehr Schaden erhalten, und fügt +10 % Widerstand gegen Erde hinzu.
(1950 Münzen; 12 Erde)
– die einzige Rüstung, für die man ehrlich verdientes Gold ausgeben kann, es ist nicht unbedingt nötig, aber es kann. Sie ist natürlich einfacher als die Rüstung von Minogot, aber so erhalten Sie sie, wenn Sie wollen, viel früher.
Stab des Feuermarschalls
Fügt +5 % Widerstand gegen Feuer und +1 Schaden für jede Ihrer 8 roten Mana hinzu, jedes Mal, wenn Sie 3 oder mehr Schaden verursachen.
(1200 Münzen; 8 Feuer)
– warum nicht, wenn Sie den Weg der Feuermagie eingeschlagen haben. Widerstand ist immer nützlich + ein ordentlicher zusätzlicher Schaden.
Eisstab
Hat mit einer Wahrscheinlichkeit von 1 % pro Punkt Ihres blauen Mana, dass Ihr Feind einen Zug auslässt, jedes Mal, wenn Sie 2 oder mehr Schaden verursachen.
(1330 Münzen; 8 Wasser)
– verbessern Sie Ihre Eiszauberei und schlagen Sie den Gegner wiederholt am Kopf.
Gleveths
Hat mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 %, einen Bonuszug zu erhalten, jedes Mal, wenn Sie 5 oder mehr Schaden verursachen.
(480 Münzen; Stufe 10)
– Bei gut entwickeltem Kampfgeschick hat der Feind möglicherweise nicht einmal die Chance, Ihnen etwas zu entgegnen, und wenn man ihn auch magisch ein wenig verlangsamt...
Ethanus Klinge
Fügt +1 Schaden für jede 2 blauen Steine im Spiel jedes Mal hinzu, wenn Sie 3 oder mehr Schaden verursachen.
(1950 Münzen; 10 Wasser)
Flammende Klinge
Fügt +1 Schaden für jede 2 roten Steine im Spiel jedes Mal hinzu, wenn Sie 3 oder mehr Schaden verursachen.
(1975 Münzen; 10 Feuer)
– der durch Magier, die sich auf die entsprechenden Richtungen spezialisiert haben, verursachte Schaden kann wirklich beeindruckend sein. Nutzen Sie sie zusammen mit Zaubern wie Frost, Verbrennung und ähnlichen.
Gnol-Kris
Fügt +1 zu Ihrer maximalen Gesundheit für jeden 4 Punkte Schaden hinzu, die Sie verursachen.
(1460 Münzen; 10 List)
– es wäre interessanter bei unmittelbarem Gesundheitsrecovery, aber wenn Sie mit einem Heilzauber (Regeneration, Steinstern) oder dem Trollring spielen...
Großer Mang
Hat mit einer Wahrscheinlichkeit von 25 %, rotes Mana des Gegners auf null zu reduzieren, sobald Sie 3 oder mehr Schaden verursachen.
(680 Münzen; 10 Kampf)
– wenn der Gegner aktiv Feuerzauber verwendet, könnte dies nützlich sein, ja.
Unreine Hellebarde
Fügt +1 Schaden für jede 4 Punkte grüne Mana jedes Mal hinzu, wenn Sie 3 oder mehr Schaden verursachen.
(1800 Münzen; 12 Kampfgeist)
Heiliges Speer
Fügt +1 Schaden für jede 4 Ihrer gelben Mana jedes Mal hinzu, wenn Sie 3 oder mehr Schaden verursachen.
(1800 Münzen; 12 Kampfgeist)
– interessant, warum, wenn der Held Luftmagie entwickelt hat – er ein guter, freundlicher Ritter mit dem Heiligen Speer ist, aber wenn er Erde hat – ist er ein gottloser Nekromant, ohne Optionen?
Ring des Archilichs
Gibt einen Punkt Mana jeder Farbe für jeden drei Punkte Erfahrung.
(2400 Münzen; 20 Erde)
– verwenden Sie in Kombination mit dem Zauber Heilige Wahrheit (und/oder Belohnung).
Ring der Hitze
Fügt +10 % Widerstand gegen Feuer hinzu.
(450 Münzen; 4 Feuer)
– Einfach und unkompliziert.
Himmlische Sphäre
Fügt Widerstand gegen Luft hinzu, gleich der Hälfte Ihrer gelben Mana.
(750 Münzen; 5 Kampfgeist)
– wenn Sie ohnehin die Luftmagie entwickelt haben (zum Beispiel für eine größere Wirkung des Zaubers Netz), warum nicht ;)
Ring des Trolls
Fügt +1 Gesundheit hinzu, wenn die blaue Mana zu Beginn Ihres Zuges größer oder gleich 6 ist.
(480 Münzen; Stufe 3)
Mächtiger Trollring
Fügt +2 Gesundheit hinzu, wenn die blaue Mana zu Beginn Ihres Zuges größer oder gleich 9 ist.
(980 Münzen; Stufe 8)
Mächtiger Trollring
Fügt +3 Gesundheit hinzu, wenn die blaue Mana zu Beginn Ihres Zuges größer oder gleich 12 ist.
(1880 Münzen; Stufe 13)
– ich halte den mittleren (mächtigen) der Trollringe für die optimale Wahl, da sie auch bei praktisch nicht entwickelter Luftmagie Heilung garantieren. Aber das hängt alles davon ab, wie schnell sich Ihre blaue Mana ansammelt und wie aktiv Sie sie verwenden.

******
Natürlich sind nicht alle Gegenstände, die der Held auf die eine oder andere Weise erhalten kann, in dem Artikel beschrieben, sondern nur die, die ich persönlich nützlich und interessant finde. Eine vollständige Liste der im Spiel vorhandenen Gegenstände mit Beschreibung ihrer Eigenschaften können Sie in der Datei …\Puzzle Quest\Assets.zip\English\StandardItemsText.xml nachlesen. Ich empfehle auch, einen Blick auf warlorders.com zu werfen (Englisch).
So, der Held ist angezogen, beschuht, bewaffnet und bereit für Heldentaten. Welche Kombinationen aus gekauften, belohnten und selbst geschmiedeten Artefakten (und Zaubern) Sie verwenden werden – liegt nur an Ihnen (und Ihrem möglichen Gegner).
Viel Glück auf den Schlachtfeldern. Spielen Sie und gewinnen Sie _
© Text und Screenshots – Magrat.
Speziell für gamer.ru