Kämpfe gegen RPGs, neue Feinde und Story-Spoler - die ersten 90 Minuten des Spiels

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Wir haben die ersten 90 Minuten [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) gespielt, einschließlich der ersten Mission, und herausgefunden, zu welchem Spieltyp [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) gehört.

Lesen Sie weiter, aber machen Sie sich keine Sorgen über ernsthafte Spoiler – wir haben sie am Ende des Artikels (unter Spoiler) platziert, damit Sie nicht das lesen, was Sie nicht möchten.

Wähle zuerst deinen Spielstil

Die erste Aufgabe besteht darin, bevor man das Aussehen von Shepard unverwechselbar verändern kann – auszuwählen, in welche Art von Spiel Sie spielen möchten. [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) bietet drei Modi – Action, RPG und Geschichte.

RPG ist der Hauptmodus von [Mass Effect](/games?search=Mass Effect), dieser ist standardmäßig eingestellt. Action ist für diejenigen, die Aliens zerschmettern wollen, anstatt sich mit mühsamen Gesprächen aufzuhalten; das heißt, die Kämpfe verlaufen unverändert, aber die Dialogoptionen werden automatisch ausgewählt.

Außerdem gibt es den Geschichtsmodus, der Auswahl in Dialogen ermöglicht und die Kämpfe deutlich vereinfacht. Wenn du feige bist – das ist deine Wahl.

Liara ist zurück und sie ist ein bisschen dunkler geworden

Etwas langatmiger Beginn von [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)

Angesichts der spannenden Episoden, die auf verschiedenen Pressekonferenzen gezeigt wurden, und dem großartigen Ausgangspunkt von [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), ist es peinlich zuzugeben, dass der Beginn von [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) etwas ... unvollkommen erscheint.

Lassen Sie uns nicht ins Detail gehen – darüber können Sie unter Spoiler lesen – ich sage nur, dass der Anfang von [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) trotz der sich entfaltenden Ereignisse emotional unbeholfen erscheint, ohne Funken.

Modifikationen RPG/Levelaufstiege in [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)

Ein Feind fällt, Erfahrung wird gesammelt, das Level-Fenster wird freigeschaltet. Selbst im Anfangsteil des Spiels haben wir einige Punkte verdient, was eine tolle Gelegenheit bietet, die neuen RPG-Features auszuprobieren.

Wie in [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) muss man zur Steigerung des Levels die gesammelten Punkte auf den Erwerb oder die Verbesserung von Klassenfähigkeiten verteilen. Jetzt werden jedoch anstelle von maximal vier insgesamt sieben freigeschaltet, wobei die letzten drei die Auswahl zwischen zwei völlig unterschiedlichen Verbesserungen bieten.

Es wird großer Wert auf Action und Episoden gelegt

Eine solche Entwicklung von Fähigkeiten haben Sie in [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) gesehen, als die maximale Verbesserung einer Fähigkeit erreicht wurde – zum Beispiel die Wahl zwischen der Aufladung von Rüstung oder ihrer Verstärkung.

Wie das Kampfsystem in [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) verbessert wurde

Auf jeden Fan von [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) kommt eine seltene, besondere Stimme, die behauptet, das Spiel verblasst hinter dem Deckmantel des Shooter-Genres. Bioware widerspricht, indem sie behaupten, dass das verbesserte Kampfsystem ein Segen für alle ist.

Sie lagen nicht falsch, durch die Modifikationen im Kampfsystem von [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) hat sich das Spiel verbessert. Die Kamera ist beispielsweise näher an Shepard gerückt, und es gibt keine Möglichkeit mehr, auszuwählen, über welche Schulter man sehen möchte. Zunächst sorgt das für Desorientierung, bringt aber näher an die Aktionen.

Es gibt auch einige subtile Anpassungen von Manövern, wie das Springen in Deckung ohne vorheriges Tauchen oder Rollen, um feindlichem Feuer zu entkommen.

Es gibt auch einen "Übermaß"-Effekt beim Kopfschuss: Schießt man einem herannahenden Feind mit einer starken Waffe in den Kopf, explodiert der Schädel in Blut und Knochen. Es mag unangebracht sein – insbesondere für [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) – aber doch angenehm.

Kämpfe auf der Erde sind nicht so spannend, wie man es gerne hätte

Interessanter ist, wie die Kämpfe beginnen. Die Korridore mit zurückkehrenden Feinden gehören der Vergangenheit an, zugunsten von mehr Variabilität.

An vielen Stellen während der ersten Mission konnte nur Shepard gesteuert werden – ob man sich im Dunkeln vor Feinden versteckt oder sein Team auf einen Überfall vorbereitet.

Neue Fähigkeiten in [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)

Im ersten Abschnitt der ersten Mission nach dem Start von [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) machen sich Shepard und die Teammitglieder Kaidan/Ashley (je nach Ihrer Wahl in [Mass Effect](/games?search=Mass Effect)) und James Vega auf zu dem staubigen roten Planeten – Mars, wo sie einige Fähigkeiten erhalten.

Unser Wächter Shepard erhielt beispielsweise die Fähigkeit Lift Grenade – die bis Level 6 blockiert war – sowie Kampfgeschick und Ausdauer als passive Verbesserungen.

In unserer Gruppe war Ashley, mit der Fähigkeit Alliance Officer, die den Schaden durch Waffen erhöht, und Marksman, die einen starken Schuss auf große Entfernung aktiviert.

Die Fähigkeit von James Vega ist Arms Master, eine passive Fähigkeit, die die Waffenkunst erhöht, und die aktivierte Fähigkeit Carnage, die Feinde zerreißt.

Ashley/Kaidan und James sind Soldaten und haben daher einige grundlegende Kampf-Fähigkeiten gemeinsam.

Darüber hinaus gibt es einige Modifizierungen an bestehenden Fähigkeiten. Bei der Überladung hatte man beispielsweise eine minimale Wirkung auf alles außer Rüstungen und mechanischen Wesen. Jetzt hingegen betäubt sie organische Feinde für einige Sekunden geschickt. Ist dieser strategische Spielstil eine beworbene Erweiterung der RPG-Elemente?

Neue Feinde lassen Sie über Taktik nachdenken

Neue Feinde in [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) und verbesserte KI

Der Hauptfeind in [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) sind Hunde in unterschiedlichen Formen und Größen, aber jetzt gibt es viele neue Arten.

Es standen nur wenige zur Verfügung, aber die riesigen, krakenartigen Hunde und ihre dicken Verwandten, die als "Kannibalen" bezeichnet werden, werden die Bestiarik von Mass Effect 3 sicherlich bereichern.

Es gibt auch Gründe, das gleiche von menschlichen Kämpfern zu erwarten, da während des Flugs nach Mars ein neuer, hinter einem Polizeischild geschützter Feind erscheint.

Er stellte sich als ein leeres Ziel für eine Singularitätsexplosion heraus, die ihn in die Luft schickte und sein Schild zerstörte, aber es ist gut, dass [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) einem zwingt, die Taktik während des Spiels zu ändern.

Interessant ist auch, wie der Feind reagiert. Solche einfachen Dinge wie Nebelgranaten verstecken ihren Standort, und einer der Cerberus-Agenten konnte dem Angriff mit Deformation ausweichen und dann mit einer Granate antworten. Wenn [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) ein solches Niveau an taktischem Kampf aufrechterhalten kann, wird dies unmöglich zu genießen sein.

Rätsel in [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)

Es scheint, dass die Umgebung in [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) den Forschern einige Rätsel bieten wird, um das Gameplay zu variieren.

James Vega eilt nicht damit, sich als Persönlichkeit zu zeigen. Zumindest in den ersten 90 Minuten des Spiels

Diese können so einfache Dinge sein, wie den richtigen Weg zum Ausgang zu finden, aber in einem bestimmten Fall musste im Demospiel ein Satz beweglicher Laser aktiviert werden, um Zugang zu einer verschlossenen Tür zu erhalten.

Um dies zu lösen, musste man ein wenig nachdenken. Wenn dies in [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) zur Norm wird, wird das Erkunden jedes Levels etwas weniger statisch sein als in den vorherigen Spielen.

Weiter - Spoiler. Es offenbart die Details der ersten 90 Minuten des Spiels. Wenn Sie nicht möchten – lesen Sie nicht. Und halten Sie sich auch von Diskussionen über den nachstehenden Text in den Kommentaren fern.

  • Mass Effect 3 beginnt damit, dass Shepard wegen seiner Verbindung zu Cerberus in Mass Effect 2 vor Gericht steht.

  • Ein neues Teammitglied tritt auf - James Vega (ausgesprochen von Freddie Prinze Jr.). Er hat einen schüchternen Charakter und die Soldatenklasse.

  • Kaidan oder Ashley (je nach Ihrer Wahl im ersten Spiel) kehren zurück. Wenn Sie kein Savegame haben, bestimmen die Charaktererstellungselemente automatisch, wer überlebt hat.

  • Als die Reaper die Erde angreifen, müssen Shepard und Anderson das Gebiet räumen, damit die Normandy sie abholen kann. James Vega und Kaidan sind noch nicht da.

  • Nachdem der Feind von der Normandy verdrängt wurde, steigt Shepard auf das Schiff, während Anderson beschließt, auf der Erde zu bleiben. Er befiehlt Shepard, zur Zitadelle zu fliegen, um Hilfe zu suchen. Shepard scherzt, dass er Anderson keine "Bestellungen" mehr annehmen wird, woraufhin dieser dem Captain seinen persönlichen Abzeichen zuwirft. "Betrachten Sie sich wiederhergestellt".

  • An Bord der Normandy erhält Shepard eine verzerrte Nachricht von Admiral Hackett. Anstatt zur Zitadelle zu fliegen, bittet Hackett den Captain, nach Mars zu fliegen, mit dem der Kontakt verloren wurde, vermutlich aufgrund des Angriffs der Reaper. Hackett sagt, dass Liara jetzt in den Archiven von Mars ist, wo sie Prothean-Geräte untersucht.

  • Ashley/Kaidan und Vega werden Shepard in die Archive von Mars begleiten.

  • Shepard und sein Team treffen auf Mars auf eine Gruppe von Cerberus-Agenten.

  • Im Inneren des Archivs von Mars erscheint Liara aus dem Belüftungssystem und flieht vor den Cerberus-Agenten.

  • Im Gespräch mit Shepard erwähnt Liara, dass sie versucht, die Wahrheit über ein Prothean-Gerät herauszufinden, das im Kampf gegen die Reaper helfen könnte.

  • James Vega kehrt zum Hammerhead zurück, wo das Team auf Mars gelandet ist, und Liara übernimmt die Rolle im Team von Shepard zusammen mit Kaidan/Ashley.

  • Auf dem Weg zu den Archiven findet Shepard kurze Videoberichte von einer Frau, die, wie Liara sagt, Dr. Eva Core (Eva Core) heißt.

  • Im Archivgebäude von Mars erzählt Liara, dass die Protheaner die menschliche Rasse studiert haben.

  • Als Shepard erfährt, dass Dr. Eva für Cerberus arbeitet, versucht er mit seinem Team, das System zu umgehen, um auf die Archive zuzugreifen. Ashley/Kaidan entdecken, dass die Cerberus-Agenten Hunde sind, die denen ähneln, die die Reaper benutzen.

  • Im Archiv erscheint der Phantom in Form eines Hologramms. Er informiert Shepard über seine Pläne, die Technologie zur Kontrolle der Menschheit zu nutzen, anstatt ihm zu helfen.

  • Dr. Eva ergreift die Daten und versucht zu fliehen. Shepard und das Team verfolgen sie.

  • Eva springt in ein Shuttle; Shepard kann sie nicht verfolgen. James Vega im Normandy-Shuttle trifft auf das Schiff der Doktorin, und sie stürzen beide dicht neben Shepard zu Boden.

  • Trotz des Feuers, das das Shuttle von Eva umhüllt, schafft sie es, aus den Trümmern herauszukommen, fast kross gebraten und mit Verletzungen am ganzen Körper, die an die Hunde erinnern. Ashley/Kaidan versuchen, Eva anzugreifen, doch sie verteidigt sich mit übermenschlicher Reaktion. Sie tötet Ashley/Kaidan, daraufhin tötet Shepard Eva, die auf ihn zusteuerte.

  • Shepard hebt den Körper seines gefallenen Kameraden auf, während James Vega den Körper von Eva nach Informationen aus den Archiven durchsucht.

  • Die Demo endet, als die Normandy in den Weltraum zurückkehrt.

Quelle

Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit. Fortsetzung folgt...