Was ist Perfect World? Eine Spielübersicht.

content auto translated from {from}

Perfect World – chinesisches MMORPG in einer Welt, die von der nationalen Mythologie inspiriert ist. Dank Nival Online hat das Spiel die russische Sprache erlernt. Doch die Übertragung eines so speziellen Projekts verlief nicht ohne Schwierigkeiten. Eine riesige Welt… ein riesiges Feld an Schriftzeichen. Die Lokalisierer haben sehr lange an der Übersetzung gearbeitet, PW hat sogar einen Rekord für den längsten Beta-Test aufgestellt, aber die Veröffentlichung fand schließlich statt. Ich hatte die Gelegenheit, das Projekt in der frühen Phase zu sehen, als der Server „Orion“ gerade anfing, mit Warteschlangen zu schrecken, und „Vega“ leer und lebenslos war. Fast neun Monate sind vergangen – eine ganz anständige Zeit. Ist die Welt perfekt geworden?

Willkommen zurück

Das erste, was auffällt (oder besser gesagt, ins Ohr fällt) – die Musik. Früher passte sie überhaupt nicht zum Spiel. Traditionelle Melodien sind gut, aber nicht zum Nachteil der Immersion. Angenommen, du kämpfst gegen ein starkes Monster, die Trefferpunkte stehen kurz vor dem Ende, es ist schwierig, gefährlich, und aus den Lautsprechern ertönen beruhigende Klänge eines Saiteninstruments. Jetzt wird der Abenteurer von einem sehr dynamischen, lebhaften Hauptthema begrüßt, das jedoch nicht aus dem Kolorit herausfällt – die Hauptmelodie wird auf Flöten gespielt.

Wir betreten das Spiel, der Bildschirm wird für einen Moment dunkel und dann explodiert er in Farben. Wir sind auf einer wunderschönen grünen Wiese, auf die jemand, als käme er aus einem großen Korb, leuchtende Blumen gestreut hat. Direkt hinter uns steht ein Haus. Man sieht, dass hier raffinierte Sidhe leben – sie sind eindeutig entfernte Verwandte der Elfen, denn ihre architektonischen Produkte ähneln stark denen, die wir im Mittelerde (und auch in Azeroth) gesehen haben – so schlank und graziös wie ihre Besitzer. Die Grafik-Engine ist evident schöner geworden. Die Texturen der Häuser sind kein verschwommener Albtraum mehr, die Shader füllen die Welt sehr sanft mit Licht und das Wasser ist einfach ein Genuss.

Wir haben uns umgesehen, ein paar zögerliche Schritte gemacht. Was ist das für ein Knopf? Ach ja! Das sind die Flügel, ich hatte ganz vergessen, dass die zerbrechlichen Sidhe seit ihrer Geburt nicht nur spitze Ohren, sondern auch Flügel auf dem Rücken haben. Was auch immer, das Fliegen ist eine wunderbare Sache. Burning Crusade und seine drakonischen Preise für „Mounts“ erscheinen wie ein schlimmer Albtraum. Der Spieler muss nicht lange warten, um über blühende Wiesen, dichte Wälder und endlose Meere zu fliegen. Man muss nur den Knopf drücken, und die Figur schwebt in den Himmel. Alles Irdische bleibt unten, und vor uns nur der klare Himmel. Aber was ist das? Irgendwelche fliegenden Tintenfische, und ihr Level ist unanständig höher als meines. Vielleicht umgehe ich sie und komme später zurück – auf höheren Stufen. Ich lande geschickt – anders geht es hier nicht. In „Perfect World“ kennt man keine Unfälle, also kann man aus jeder Höhe sogar kopfüber fallen.

Wählt aus, bei uns gibt es viel zu tun!

Ein Neuling wird sofort in Beschlag genommen – die einheimischen NPCs sind hilflos wie Kinder und bitten aus verschiedenen Gründen darum, ihnen Geld und Erfahrung abzunehmen. Es gibt sehr viele Quests, fast jeder NPC hat irgendein dringendes Bedürfnis. Im Wesentlichen handelt es sich natürlich um einfache Post-Bewältigung-Kills. Geh, sprich, töte zehn Feinde, bring 15 Wolfs Köpfe und so weiter.

Es gibt auch interessante, stufenweise Abenteuer, aber sie können nicht mit Analogien wie World of Warcraft konkurrieren. Dabei liegt das Problem nicht im Gameplay, sondern in der Immersion – die Texte der Quests und die Dialoge der NPCs sind nicht beeindruckend, weshalb selbst die interessantesten von ihnen einfach vorbeigehen. Ansonsten ähnelt Perfect World vielen anderen Online-Unterhaltungen – in fast jedem MMORPG muss man töten, sammeln und von einem Charakter zum anderen gehen. Nur der Umfang ist hier etwas anders. Der Osten ist ein heikles Geschäft, um eine komplexe Quest zu erfüllen, muss man so viele Monster töten, dass man sich mit Zähnen, Klauen und anderen Trophäen in drei Schichten behängen könnte.

Die Quests sind überwiegend einfach. Wir töten Monster und sammeln Zutaten (die oft nach dem Töten derselben Kreaturen fallen) – ein Mausklick, eine Fähigkeit, es sind keine Symphonien auf der Tastatur erforderlich. Die Einfachheit des Gameplays ist eine Art Köder: Man erfüllt eine Quest, und plötzlich gibt es fünf weiter, die alle schnell und problemlos erledigt werden können. Man hat sich nicht umgedreht und schon ist man vollständig in das Spiel eingetaucht.

Bewohner von Mythen und Legenden

„Perfect World“ hat seine Wurzeln in der chinesischen Mythologie. Zum Beispiel ist eine der Rassen – die Zoomorphe – direkt aus den Legenden entnommen. Halb Mensch, halb Tier, sind sie eng mit der Natur verbunden und schöpfen Kraft aus ihr. Die Männer können sich in Tiger verwandeln, während die Frauen sich auf Zauberei konzentrieren und bevorzugt mit Hilfe eines Handtiers kämpfen. Im chinesischen Volksglauben ist der Fuchs-Wandler eine sehr bekannte Figur.

Die zweite Rasse sind die Menschen. Wie in vielen anderen Spielen sind sie kräftige Durchschnittliche. Sie sind in allem stark, haben keine kritischen Schwächen, aber auch keine außergewöhnlichen Besonderheiten. Menschliche Krieger gelten zu Recht als eine der einfachsten Klassen, da sie flink das Viehzeug in seine Bestandteile zerteilen können, aber gleichzeitig auch selbst bei ein paar Schlägen nicht überleben. Magier hingegen sind eine sehr komplexe Klasse – sie haben wenig Gesundheit, müssen aber mit Zaubersprüchen leben, für die Mana benötigt wird.

Die geflügelten Sidhe sind die dritte und umstrittenste Rasse. Ihre Verbindung zur Mythologie ist offen gesagt schwach. Dafür erkennt man in ihren geflügelten Ohren sofort das Vorbild – die Elfen. Eine ihrer Klassen ist der Bogenschütze. Die Ohren-Flügel stehen ab, eine elegante Hand zieht die robuste Sehne zurück – erinnert das an etwas? Die Priester der Sidhe sind klassische „Heiler“: sie stärken Verbündete, beleben Tote und heilen noch Lebende.

In Perfect World kämpfen die Seiten nicht gegeneinander, weshalb es keine besondere Ausgewogenheit gibt. Das Design des Spiels impliziert, dass die Spieler sich in Gruppen zusammenschließen, indem sie die schwachen und starken Seiten der verschiedenen Klassen berücksichtigen. Die Idee ist natürlich gut, nur ist es kein Zufall, dass das offizielle Forum von Zeit zu Zeit in „Flame Wars“ über das Thema „Bogenschützen – OP“ und „Druiden – Cheating“ explodiert. Seit fast einem Jahr Testzeit hat sich die Situation kaum geändert – Bogenschützen gelten nach wie vor als die stärksten, und Druiden leben weiterhin in Saus und Braus.

Und es gibt keine Grenze zur Perfektion… oder etwa doch?

Wir haben uns bereits in der Welt eingelebt, und nun wachsen und entwickeln wir uns kräftig. Der gewöhnliche Bogen wurde durch eine magische Armbrust ersetzt, und statt eines Lappens auf der Brust tragen wir undurchdringliche Rüstung. Der Inventar ist voll mit verschiedenen Dingen, die Taschen platzen vor Geld. Es gibt Überfluss an Quests – versuche, alles rechtzeitig zu erledigen. Die Level steigen sehr schnell – wir erfüllen ein paar Aufträge und steigen zur nächsten Stufe auf. Die Welt scheint wirklich perfekt zu sein, denn alles ist so wunderschön, lebe und freue dich, aber… im Bereich des dritten Jahrzehnts (manchmal etwas mehr) schleicht sich unerwartet ein großer Kupfertopf namens „koreanisches Modell“ (oder asiatisch, was dasselbe ist) an den Spieler heran. Das Gefäß deckt alles um sich herum ab – die Einnahmen entpuppen sich als geringfügig, die Armbrust taugt höchstens zur Jagd auf Mücken, und die undurchdringliche Rüstung zerfällt wie gefälschte Kleidung. Es stellt sich heraus, dass man nicht nur durch Quests rennen musste, sondern auch einfach Monster töten sollte, sonst reicht die Belohnungserfahrung nicht aus. Grob gesagt sieht die Formel so aus: auf Level 10 muss man X Quests erfüllen und Y Monster töten, auf Stufe 30 sind es bereits 2X und 5Y. Danach steigen die Koeffizienten nur noch. Wenn man die „Gegenstände“ auslässt, werden sie einen zu einem bestimmten Zeitpunkt trotzdem einholen. Und zwar sehr heftig – um ein angemessenes Ausrüstungslevel zu gewährleisten, muss man stundenlang Geld bei schwachen Kreaturen farmen.

Dennoch wird es letztendlich nicht gelingen, Quests und Genozid ins Gleichgewicht zu bringen. Vielfältige (und vor allem in großer Anzahl) Quests auf hohen Levels verschwinden plötzlich. NPCs schweigen und wollen auch unter Androhung von Folter keine Aufträge geben. Die Welt, die Geschichte, stufenweise Quests und Dialoge sind unwiderruflich verschwunden. Ein Held auf etwa Level 60 bleibt allein mit endlosen Horden feindlicher Wesen zurück. An diesem Punkt erscheint der Berg „Maximallevel 150“ außergewöhnlich hoch und unzugänglich. Bequeme Stufenquests enden unerwartet, vor uns sind nur scharfe Klippen, und teilweise glatte Wände. Niemand hat jemals die Spitze dieses Berges gesehen – sie ist irgendwo außerhalb der Reichweite, im Weltraum.

Tatsächlich haben nur wenige es jemals bis zur Marke 100 geschafft. Manche sagen, dass es im Spiel einfach keine Erfahrung für solche Level gibt. Andere glauben, dass 150 nur ein Mythos ist. Man kann jedoch mit Sicherheit sagen, dass bisher niemand das Podium erreicht hat, und das Spiel besteht seit fast einem Jahr…

Wohin gehen, was unternehmen, was anziehen?

Früher oder später wird der monotone Prozess des Erfahrungssammelns langweilig (na und wie), und dann erinnert die Bevölkerung an PvP und das soziale System. Asiatische Spiele sind bekannt für diese Komponenten. WAR oder WoW erscheinen im Vergleich zur epischen Tiefe von Intrigen und Kriegen in Lineage 2 lächerlich. Perfect World geht den ausgetretenen Pfad, nur sind hier die Burgen zahlreicher als im Vorbild.

Die ganze Weltkarte ist in Patches-Sektoren unterteilt. Die Kontrolle über ein Territorium verspricht ernsthafte Gewinne, weshalb es immer Anwärter auf Reichtum gibt. Sogar der Umfang der Schlacht (80 auf 80) hält niemanden auf – es gibt mehr als genug Freiwillige.

Es gibt überall Kämpfe – ingesamt gibt es 44 Sektoren im Spiel. Die Aufregungen passieren ständig: Clans streiten sich, schließen Allianzen, erklären Kriege, verraten sich, während andere auch Macht gewinnen und zur Herrschaft streben. All dies ist interessant und global, aber langfristig wird der Überfluss an Gold bei einigen starken Clans zu Hyperinflation und Kollaps der Wirtschaft führen. Doch das ist auch alles im Weltraum – irgendwo in der Nähe der Spitze des „Levelbergs“.

In der restlichen Zeit vergnügt sich die Bevölkerung mit im Prinzip friedlichen Aktivitäten – sie veranstaltet Hochzeiten, kleidet sich in gewöhnliche Kleidung, kauft Reittiere. Alles so wie im Leben, sogar besser – denn in der „Perfekten Welt“ sind alle so schön, nett und überhaupt…

Warum spielen die Leute das?

Was ist so besonders an diesem MMORPG? Warum spielen nicht nur Tausende, sondern schon fast Millionen? Die Antwort liegt tatsächlich auf der Oberfläche. Perfect World ist eine spielerische Darstellung sozialer Netzwerke. Kämpfe gegen Monster und Quests sind sekundär. Sogar die Welt ist sekundär. Primär sind ihre Bewohner. Sie konstruieren ihre Charaktere, verbringen Stunden damit, Augenfarben und Nasenformen auszuwählen. Sie verdienen über lange Wochen, um gewöhnliche (nicht Rüstungs-) Kleidung zu kaufen und in ihr vor anderen zu brillieren. Sie versuchen herauszustechen, während sie im teuren Reitrentier umherfahren. Konflikte und Kriege entflammen, wie im echten Leben, aus den Launen schöner Damen, und Allianzen zerfallen ebenfalls aus demselben Grund – Unverständnis und Gier.

Kein Wunder, dass asiatische Spiele stolz auf ihre starke soziale Modell sind, oh ja – Perfect World ist ein weiteres Beispiel dafür.

Vorteile: Sozialsystem; Grafik; PvP-Modus.

Nachteile: lange Levelprogression.

Bewertung des Spiels:

4.0/5

Die Rezension stammt von der Website StopGame.ru

geschrieben von mir, koscherer Copy-Paste