Der Stellvertreter der Burg
Willkommen im Blog über den fünften Alten Schwur - Skyrim. Hier können Sie sich über die grundlegenden Informationen zum Spiel, alle bekannten Fakten und Regeln informieren, die beim Veröffentlichen von Beiträgen zu beachten sind. In Zukunft wird hier auch ein Leitfaden hinzugefügt, um Ihnen die Suche nach den Informationen zu erleichtern, die Sie benötigen.
SPIELKARTE
Offizielle Seite
Entwickler
Publisher
Lokalisierer
Unbekannt
Genre
RPG
Ankündigungsdatum
12.12.2010
Erscheinungsdatum
11.11.2011
KURZ ZUM PLOT
Nach dem Sieg über die Heerscharen aus den Plänen des Vergessens sind Jahre vergangen, und die Einwohner Tamriels haben die Gefahr vergessen. Doch sie wurden von noch schrecklicheren Katastrophen erwartet. Nun wird der Himmel von Skyrim in einem blutigen Regen aufgerissen, und die Erde wird von dem Feuer der Drachen in Flammen stehen.
Wir werden auf die Heimat der rauen und stolzen Nord wandernd, in das kalte und felsige nordliche Land. Geschwächt durch den Bürgerkrieg, ist es wehrlos gegenüber der Rückkehr der legendären Drachen. Nur wenn wir alles durchdringen und die frostige Tundra erkunden, können wir den Menschen Hoffnung bringen.
FAKTEN
Hier sind alle derzeit bekannten Fakten über das Spiel aufgeführt. Die Liste wird umgehend aktualisiert und ergänzt, sobald neue Informationen verfügbar sind.
Rollenspielbasis
Alle zehn Spieler-Rassen sind bestätigt.
Bei der Erstellung eines Charakters wird eine Rasse gewählt. Diese bestimmt die Anfangsboni für Fähigkeiten, vorhandene Startzauber und einzigartige Fähigkeiten.
Klassen wurden abgeschafft. Ab sofort nähert sich das Steigern beliebiger Fähigkeiten dem Aufstieg des Levels. Je niedriger der Fähigkeitswert, desto schwächer ist der Effekt des Levelaufs.
Die Gesamtzahl der Fähigkeiten beträgt achtzehn. Bestätigt sind: Alchemie, Illusion, Zauberei, Zerstörung, Wiederherstellung, Veränderung, Verzauberung, Schmiedekunst, Schießen, Einhandwaffen, Zweihandwaffen. Folgendes wurde entfernt: Mystizismus und Akrobatik.
Bei jedem Levelaufstieg kann eine Fähigkeit gewählt werden, die eine bestimmte Fähigkeit verbessert. Fähigkeiten können zum Beispiel den Schaden von Dolchen bei heimlichen Angriffen erhöhen oder es einem Morgenstern ermöglichen, die Rüstung des Feindes zu ignorieren.
Insgesamt wird es zweihundertachtzig Fähigkeiten geben.
Ein Charakter kann nicht alle Fähigkeiten erhalten.
Es gibt keine Obergrenze für die Anzahl von Leveln.
Wenn das Level steigt, erhöht sich automatisch die Gesundheit. Außerdem muss eine Erhöhung von Gesundheit, Magie oder Ausdauer gewählt werden.
Der Charakter wird in etwa doppelt so schnell im Level wachsen wie in Oblivion.
Kampfsystem
Waffen oder Zauber können in jede Hand genommen werden.
In beide Hände können nicht nur unterschiedliche Zauber, sondern auch derselbe Zauber genommen werden. Im ersten Fall können unterschiedliche Arkanen nicht kombiniert werden, im zweiten Fall steigen nicht nur ihre Macht, sondern auch die Kosten.
Ein Schild kann in die linke Hand genommen werden und damit betäubende Schläge ausgeführt werden.
Zweihandwaffen bleiben im Spiel.
Bögen sind gefährlicher geworden - nun kann man in einem Schuss aus dem Verborgenen einen Gegner töten. Allerdings zahlt man dafür mit einer längeren Vorbereitungszeit und einer begrenzten Anzahl von Pfeilen im Köcher.
Mit dem Bogen kann ein betäubender Schlag im Nahkampf ausgeführt werden.
Wenn man während des Zielens die Atmung anhalten, verlangsamt sich die Zeit.
Während des Kampfes kann man einfach über das Schnellmenü die gesamte Ausrüstung wechseln.
Die Rückwärtsbewegungsgeschwindigkeit ist im Vergleich zu früheren Spielen erheblich verlangsamt.
Es wurden exklusive Tötungsschläge, die einzigartig für die Waffe und den Gegner sind, hinzugefügt.
Es ist möglich, einen kurzen Schub zu machen, wobei Ausdauer verbraucht wird.
Das Stealth-System wurde fast genauso wie im vorherigen Spiel realisiert, aber die Feinde reagieren nun anders, wenn sie den Charakter entdecken. Wenn sie etwas sehen oder hören, werden sie vorsichtiger und aufmerksamer.
Waffen haben Schaden- und Blockierungswerte.
Die linke und die rechte Maustaste stehen für die Aktionen der linken und rechten Hand des Charakters.
Um das Treffen des Gegners zu erleichtern, wurde eine automatische Zielkorrektur implementiert.
Magie
Es gibt insgesamt fünfundachtzig verschiedene Effekte im Spiel. Es ist unbekannt, ob unterschiedliche Beschwörungen als ein Effekt oder mehrere gezählt werden. Diese Zahl kann sich bis zur Veröffentlichung in die eine oder andere Richtung ändern.
Kältezauber verringern die Ausdauer des Gegners und verlangsamen ihn.
Feuerzauber verursachen über einen bestimmten Zeitraum Schaden.
Elektrische Zauber verbrennen die Magie des Gegners.
Die Schule der Mystizismus wird es nicht geben. Alle Zauber aus dieser Schule wurden in andere magische Schulen übertragen.
Bestätigt sind die Zauber Feuerball, Eisstachel, Blitz, Untotenvertreibung, Lebensentdeckung, Wut, Schutzkreis und Schneefalle. Darüber hinaus sind unter den Feuerzaubern Flammenwerfer und Brennender Rune markiert.
Zauber können aktiviert werden, wenn der Gegner in ihren Wirkungsbereich gelangt.
Um einen Zauber zu lernen, muss er gefunden oder gekauft werden.
Zauber zu erstellen wird nicht möglich sein.
Drachen-Schreie
Drachen-Schreie sind die Stimme oder Thu'um.
Im Spiel gibt es mehr als zwanzig einzigartige Schreie, von denen jeder aus drei Worten der Macht besteht. Der Charakter erhält diese auf verschiedene Weise, während er durch die Welt reist.
Jedes neue Wort erhöht die Stärke des Schreis. Je länger die Drachen-Schrei-Taste gedrückt wird, desto mehr Worte werden ausgesprochen.
Drachen-Schreie können Feinde zurückstoßen und betäuben, die Zeit verlangsamen, den Charakter sofort teleportieren und Drachen beschwören.
Die Fähigkeit, neue Schreie zu lernen, erhöht sich, wenn der Charakter die Seelen der von ihm getöteten Drachen absorbiert.
Um die Worte der Macht zu lernen, die die Drachen-Schreie bilden, müssen verlorene Wände gesucht werden, die mit Drachen-Schriftzeichen beschrieben sind.
Alle Drachen-Schreie werden von der Drachen-Sprache ins Englische übersetzt, zum Beispiel „Der mächtige Wind der Götter“.
Es gibt vierunddreißig Zeichen in der Drachen-Sprache, Bethesda hat grammatikalische und syntaktische Regeln dieser Sprache sowie ein ziemlich umfangreiches Wörterbuch geschaffen.
Es gab einen Versuch, Zeiten, Verbkonjugationen und die Unterscheidung zwischen Groß- und Kleinbuchstaben einzuführen, aber zur Vereinfachung wurde entschieden, dass sie durch den Kontext implizit sind.
Drachen-Runen bestehen aus ein bis drei Kratzern, die mit Klauen gemacht wurden, und manchmal einem Punkt, der von einem rudimentären Fortsatz hinterlassen wurde.
Umgebungswelt
Skyrim ist von den Ausmaßen her mit Oblivion vergleichbar.
Der Norden Skyrim ist von Eis und Schnee bedeckt, doch der größte Teil besteht aus Tundra und Wäldern. Oft sind einsame Berge oder ganze Gebirgsketten zu finden.
Es sind fünf große Städte bestätigt - Weißlauf, Einsamkeit, Dunkelstadt, Windhelm und Falkenring. Es wurde auch bekannt, dass eine von ihnen eine Dunmer-Stadt ist.
Es wird etwa zwanzig kleinere Dörfer und Siedlungen geben.
Nördlich von Weißlauf wurde ein Labyrinth gesichtet.
Jeder Nordclan wird seine eigenen Farben und Merkmale haben.
Drachen sind in der Lage, Städte und Charaktere anzugreifen.
Dungeons und Ruinen wiederholen sich nicht, es wird mehr als einhundertdreißig von ihnen geben. Es ist bekannt, dass unter ihnen Ruinen der alten Nord und Dwemmer sind.
Es gibt schnelles Reisen zu bereits besuchten Orten.
Fallen und Rätsel sind bestätigt.
Es wird möglich sein, Häuser zu kaufen.
Gilden
- Die Dunkle Bruderschaft wird in Skyrim vertreten sein.
Gegner
Bekannt sind Wölfe, Frosttrolle, Höhlentrolle, große Spinnen, Drachen, Säbelzahntiger, Mammuts, Eisgeister, Riesen, Elche, Hunde, Sphären-Centurionen, Draugr und Drachenpriester.
Die automatische Anpassung des Gegnerlevels funktioniert etwa wie in Fallout 3, nicht wie in Oblivion.
Die Kreaturen in der Umgebung passen sich nur einmal an das Level des Spielers an.
Feinde haben verschiedene Verhaltensmuster. Nicht jedes Monster, dem man begegnet, wird sofort den Helden angreifen.
Drachen werden Feuer speien.
Drachen können sprechen und schreien.
Es wird mehrere Drachen-Typen im Spiel geben.
Gegenstände
Mit Seelensteinen kann Magie regeneriert werden.
Es wird keine Stangenwaffen geben.
Rüstung besteht traditionell aus mehreren Teilen.
Es sind Ork- und Elf-Rüstungen bestätigt.
Friedliche Aktivitäten und Radiant AI
Branchen wie Landwirtschaft, Bergbau, Holzernte, Kochen und Handel sind vertreten.
Der Charakter kann Tränke und Gifte herstellen, Gegenstände verzaubern und Waffen schmieden.
Um die Tagesabläufe der NPCs zu verbessern, wurden in Siedlungen Bauernhöfe, Sägewerke und Minen eingeführt, wo NPCs Zeit verbringen.
Ein getöteter Händler kann durch seinen Verwandten ersetzt werden, der den Laden im Erbe erhalten hat.
NPCs reagieren auf den Spielercharakter basierend auf ihrem Verhältnis zu ihm, und dieses Verhältnis ändert sich durch die Erfüllung von Aufgaben oder die Durchsuchung von Wohnräumen.
Ein freundlicher NPC lässt den Charakter ein Apfel in seinem Haus nehmen und essen.
Das Schwingen von Waffen vor NPCs, das Werfen von Gegenständen von Tischen oder der Versuch zu stehlen, wird eine negative Reaktion hervorrufen, die je nach vorherigem Verhältnis unterschiedlich ist.
Unbeteiligte NPCs, wie Bauern, geben nur Gerüchte weiter oder kommentieren ihre Arbeit, beginnen aber keinen Dialog.
Quests und die Radiant Story
Nach dem Tod des Questgebers kann sein Verwandter die Möglichkeit erben, Quests zu vergeben oder anzunehmen, selbst wenn der Spielercharakter den Questgeber getötet hat. Aber er kann auch versuchen, sich zu rächen.
Das Spiel merkt sich, welche Fähigkeiten der Charakter erlernt hat, welche Orte besucht wurden und welche Beziehungen bestehen.
Belauschte Gespräche anderer NPCs können nützliche Informationen liefern, die im Journal aufgezeichnet werden.
Das Spiel kann Quests an die Fähigkeiten des Charakters anpassen. Beispielsweise kann eine Frau, die den Charakter des Spielers anspricht, ihn bitten, ihre Tochter zu retten, die von Banditen entführt wurde. Banditen und Tochter werden im nächstgelegenen unerforschten Dungeon platziert und passen sich den Stärken und Schwächen des Charakters an.
Die Radiant Story ist eine Weiterentwicklung zufälliger Begegnungen.
Die Radiant Story wählt ein Questmuster aus und fügt zufällig den Ort und die beteiligten NPCs hinzu. Beispielsweise wählt das Spiel für einen Auftragsmord einen Auftraggeber und ein Ziel sowie die Bedingungen zur Auftragsausführung. Die Auswahl kann aus einer Liste bekannter NPCs erfolgen.
NPCs können den Spieler unter besonderen Umständen begleiten.
Zusammen mit der Quest gibt der NPC genaue Anweisungen oder begleitet den Charakter auf dem Weg, um die Richtung zu zeigen.
Es wird über einhundert Nebenquests geben.
Drei Viertel der Quests sind dynamisch, die Belohnungen und Questgeber sind zufällig.
Jede Quest hat Ursachen und Folgen. Eine aktuelle Quest kann sich unterschiedlich entwickeln, je nach bereits erfüllten Aufgaben.
Viele NPCs können als Begleiter mitgenommen werden. Ihre Charaktere wurden jedoch weniger ausgearbeitet als in Fallout 3.
Grafik
Die Engine ist neu, weder GameBryo noch id Tech 5. Sie wird Creation Engine genannt.
Dynamische Schatten und Licht wurden implementiert.
Realistischer Schnee vermittelt den Eindruck, dass er tatsächlich auf Steine und Äste fällt, anstatt als vorab aufgetragene Textur implementiert zu sein. Das System scannt die Geografie, um zu bestimmen, wo der Schnee wirklich fallen sollte, damit er sich glaubhaft auf Bäumen, Büschen und Steinen ansammelt.
Für die Implementierung von Bäumen wird interne Technologie verwendet, nicht SpeedTree. Die Schöpfer können das Gewicht der Äste festlegen, um zu beeinflussen, wie sie sich im Wind wiegen.
Die Havok Behavior-Technologie wird verwendet.
Benutzeroberfläche
Das Pausenmenü wird von einem hellen, rhombusformigen Drachen auf schwarzem Hintergrund dargestellt, in der linken unteren Ecke befindet sich das Logo von Bethesda Game Studios, in der rechten unteren Ecke das Menü mit den Punkten Fortsetzen, Speichern, Laden, Einstellungen, Beenden.
Das Spielmenü entspricht einem vierstrahligen Stern, dessen Strahlen die Fähigkeiten, das Inventar, die Magie und die Karte repräsentieren.
Das Untermenü für Fähigkeiten ist ein Himmel, in dem jede Fähigkeit durch ein Sternbild repräsentiert wird. Die gewählte Fähigkeit entfacht einen Stern im Sternbild.
Das Untermenü für das Inventar ist nach Gegenstandstypen unterteilt. Jeder Gegenstand wird durch ein detailliertes 3D-Modell repräsentiert, das man vergrößern und drehen kann. Dies kann zur Lösung von Rätseln erforderlich sein.
Das Untermenü für Magie enthält alle dem Charakter bekannten Zauber.
Das Untermenü für die Karte wird durch die Nachahmung einer Sicht vom Boden aus aus der Vogelperspektive realisiert. Die Karte kann gezoomt, herausgezoomt und verschoben werden. Der Spieler steuert die Quest-Icons auf der Karte.
Mit einem Knopfdruck können zwei Favoriten-Menüs aufgerufen werden - eines für jede Hand. In diesen kann jeder Gegenstand oder Zauber hinzugefügt werden. Die Anzahl der Gegenstände im Menü bestimmt der Spieler. Die Reihenfolge kann nicht geändert werden, die Gegenstände und Zauber werden alphabetisch sortiert.
Dialoge werden ohne Annäherung an NPCs realisiert. Während des Dialogs kann der NPC zu seiner Tätigkeit zurückkehren.
Städte und Dungeons werden der Karte hinzugefügt, nachdem sie entdeckt wurden.
Die First-Person-Ansicht enthält keine Benutzeroberfläche, außer einem Kompass. Gesundheits-, Mana- und Ausdaueranzeigen erscheinen nur im Kampf.
Bücher sind 3D-Objekte, die zum Lesen geöffnet werden.
Die Besonderheiten des PC werden berücksichtigt.
Sounddesign
Der Komponist ist Jeremy Soule.
Das Hauptthema ist eine Entwicklung des Morrowind-Themas mit Schlagzeug und Gesang.
Der Klinge von Esbern wird von Max von Sydow synchronisiert.
Handlung
Die Hauptquest dauert etwa zwanzig Stunden.
Der Spielercharakter ist der letzte Drachensohn, der lange nicht mehr gesehen wurde. Eine andere Linie der Drachensöhne, die Septimi, wurde während der Krise des Vergessens ausgelöscht.
Drachensöhne sind mit der Kraft der Drachen von den Göttern gesegnet.
Der Spielercharakter ist ein Gefangener, der nichts über sein Schicksal weiß. Das Spiel beginnt mit seiner Hinrichtung.
Der Mentor des Spielercharakters wird Esbern sein, einer der letzten Klingen. Auf die Klingen wurde kurz nach der Krise des Vergessens Jagd gemacht. Früher waren sie als Drachenwächter bekannt, deren Bestimmung es war, die Drachensöhne zu beschützen.
Um die Kunst der Stimme zu erlernen, wird der Charakter mit den Graubärten vertraut gemacht, die auf dem Gipfel eines Berges namens „Hals der Welt“ leben.
Seit der Krise des Vergessens sind zweihundert Jahre vergangen.
Die Elfenvölker haben sich von dem Imperium getrennt.
Die Ermordung des Königs von Skyrim löste den Bürgerkrieg zwischen den Anhängern und Gegnern des Imperiums aus. Einsamkeit repräsentiert die Unterstützung, Windhelm dagegen die Opposition.
Die zurückkehrenden Drachen greifen Städte an und prophezeien die Rückkehr Alduins - des Weltenverschlingers.
Das Spiel kann nach Abschluss der Hauptgeschichte fortgesetzt werden.
Sonstiges
Der Editor zur Schaffung von Welten heißt Creation Kit und wird für den PC veröffentlicht, wie in den vorherigen Spielen.
Skyrim wird voraussichtlich die Altersfreigabe Mature erhalten.
REGELN
1. Strikte Einhaltung der allgemeinen Regeln von Gamer.ru.
2. Autorensposts im Blog werden in vier Kategorien unterteilt.
2.1. Die erste Kategorie umfasst schön gestaltete und gut geschriebene Beiträge zu interessanten oder aktuellen Themen. Solche Arbeiten erhalten sofort eine Medaille.
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3. Kopien im Blog werden in zwei Kategorien unterteilt.
3.1. Die erste Kategorie umfasst Artikel und Materialien, die neue und nützliche Informationen beinhalten, gut formuliert sind und unbedingt einen Link zur Quelle haben. Solche Beiträge können keine Medaille erwarten, aber sie sind auch keinen harten Maßnahmen des Regenten ausgesetzt.
3.2. Die zweite Kategorie umfasst Beiträge, die in irgendeiner Weise nicht den Anforderungen aus dem vorherigen Punkt entsprechen. Solche Beiträge werden in den Papierkorb geschickt oder erhalten ein Bananen-Diagramm.
4. Nachrichten.
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4.2. Alle Anforderungen, Belohnungen und Strafen, die in den Absätzen zwei und drei aufgeführt sind, gelten in vollem Umfang auch für die Beiträge in dieser Kategorie.
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5. Formatierung von Beiträgen.
5.1. Überprüfen Sie auf Grammatik, selbst wenn es sich um eine Kopie handelt.
5.2. Eine Textwand wird nicht begrüßt - teilen Sie den Beitrag in Abschnitte und trennen Sie diese mit Leerzeilen.
5.3. Heben Sie Überschriften und Zitate mit verschiedenen Schriftarten hervor.
5.4. Screenshots und Arty sind wichtige Elemente bei der Gestaltung von Beiträgen, aber sie sollten mit Bedacht eingesetzt werden. Ein mit Bildern überfüllter Beitrag sieht ebenso unattraktiv aus wie einer, der völlig davon befreit ist.
5.5. Vergessen Sie nicht, auf die Quellen zu verlinken. Diese Regel gilt nicht nur für Kopien, sondern auch für Autoreneinträge, die auf der Grundlage fremder Artikel und Materialien verfasst wurden.
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Einige Fakten stammen von tes.ag.ru und elderscrolls.net.
Das Bild mit dem Logo des Spiels stammt von deviantart.com.