Kung-Fu-Review im engen Kimono mit Plastikknüppeln

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Die Formel, nach der "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" hergestellt wurde, ist allen bekannt, die mit der Reihe "[Grand Theft Auto](/games?search=Grand Theft Auto)" vertraut sind – eine offene Welt wird mit Autokämpfen kombiniert und dann alles mit einem kriminellen Szenario multipliziert. Alle Spiele, die sich an einem ähnlichen Konzept orientieren, werden als GTA-Klone bezeichnet. Das klingt wie eine trostlose Diagnose, obwohl in diesem Stempel eigentlich nichts Verwerfliches steckt. "Klone" haben lange gelernt, sich aus der breiten Masse abzuheben, indem sie der klassischen Formel neue Komponenten hinzufügen. Im Fall von "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" wurden diese Komponenten durch asiatische Kampfkünste, Parkour-Elemente und den starken Geist des Ostens ergänzt.

Was machst du, Bruder, in Unterwäsche, um zu kämpfen?

Unser Protagonist, der chinesische Kollege von Wladimir Sharapov, ist der Undercover-Cop Wei Shen, ein klassischer Actionheld – ein harter Kerl mit einem Gesichtsausdruck, als hätte er gerade einen Käfer in seiner Nudelsuppe entdeckt. Wie üblich erfüllt er seine Mission nicht nur für den Stern auf der Schulterklappe, sondern hat auch seine eigenen Rechnungen mit den Triaden zu begleichen – seine Schwester wurde durch die Hände von Banditen getötet. Aber der Undercover-Cop hat auch ohne Rache genug zu tun. Zuerst ist es natürlich, in den Reihen der Unterwelt aufzusteigen - von den kleinen Fischen zu einem der erlesenen Personen zu werden, die den Triaden-Chefs nahe stehen, um alle auf einmal zu schnappen. Auf dem Weg hilft der gewandte Shen der Polizei bei mehreren schwierigen Ermittlungen, nimmt an Straßenrennen teil, säubert Hinterhöfe und Parks von Randalierern und Drogenhändlern und flirtet mit mehreren Damen.

Genauso wie der Protagonist sind auch alle anderen Charaktere des Hongkonger Actionspiels nur Abklatsch von Actionhelden. Der Cop, der Shen zugeteilt wird, ist ein langweiliger Bürokrat und ein selbsternannter Psychologe; die Gangsterfreunde sind verrückte Gesellen verschiedener Grade der Verderbtheit, und die Mädchen sind… nun ja, andere, andere, andere. All diese Helden sind einfach und verständlich, überraschen jedoch manchmal im Laufe der gemächlichen Erzählung. Ein Beispiel ist der Boss, der immer als harter Kerl erschien, sich vor den Unmuts seines Chefs jedoch sofort verändert. Während Shen ihn zu einem Treffen fährt, sprechen sie zum ersten Mal offen miteinander – es stellt sich heraus, dass der Boss einfach Angst hat. Angst davor, seiner eigenen Todesstunde entgegenzufahren. Er hat Angst, aber fährt trotzdem, ohne es zu wagen, zu widersprechen. Auf dem Weg überträgt er Shen, dem möglichen zukünftigen Nachfolger, all seine Geschäfte – "Sei hier härter, dort milder, und kann ich dich um etwas bitten… pass auf meine Mama auf." Das wirkt sehr süß, man beginnt sogar Mitleid mit dem kleinen Biest zu empfinden.

Das Gameplay von "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" ist unglaublich vielfältig: atemberaubende Verfolgungsjagden wechseln sich mit dem Verfolgen und dem Sammeln von Beweisen für die Polizei ab; knochenbrechende Kämpfe und blutige Schießereien wechseln sich mit dem Besuchen von Geschäften ab, um modischere Klamotten zu kaufen; und Parkour auf den Dächern der Hochhäuser von Hongkong wird zur Karaoke und zum Flirten mit schönen Frauen.

Da Hongkong zu groß ist, um seine Standorte zu Fuß zu bereisen, verbringen wir den Großteil der Spielzeit am Steuer eines Fahrzeugs. Der Zugang zur Beschaffung von Fortbewegungsmitteln in "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" ist klassisch – jedes Fahrzeug, ob in Bewegung oder am Straßenrand geparkt, kann von Inspektor Shen für seine vorübergehende, keineswegs sorgsame Nutzung entführt werden.

Die Autos verhalten sich auf der Straße unterschiedlich, aber im Großen und Ganzen schrecklich. Wenn man ein größeres Fahrzeug wie einen Bus steuert, hat man das Gefühl, nicht in einem Auto zu sitzen, sondern auf einem riesigen Baumstamm. Und es liegt nicht nur an ihrer "natürlichen" Schläfrigkeit und Unhandlichkeit. Kleinere Fahrzeuge wie Motorräder sind nur wenig angenehmer zu fahren. Die sportlichen Autos retten die Situation, und es macht Spaß, mit Mofas umherzuflitzen.

Das schwierigste, was es in "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" gibt, ist das Linksfahrgebot. Oh großartiger Buddha, wie konntest du das zulassen? Wo hast du hingeschaut? Was sind das für Menschen, die überhaupt auf der linken Seite der Straße fahren?

Die Physik der Autounfälle ist erträglich – die Autos prallen bei einem Zusammenstoß voneinander ab; jedoch werden die Größen der Fahrzeuge nicht wirklich berücksichtigt. Wenn man es wirklich darauf anlegt, kann man Shen durch die Windschutzscheibe aus dem Auto katapultieren, wenn man mit hoher Geschwindigkeit auf ein bedeutendes Hindernis prallt. Das sieht lustig aus – der Cop fliegt, schreit, winkt mit den Armen.

Straßenrennen, mit denen wir nicht zum ersten Mal zu tun haben werden, sind bis zur Unanständigkeit arcadehaft. Vielleicht wird das für manche als erheblicher Nachteil erachtet, für mich aber ganz sicher nicht. Als jemand, der komplizierte Fahrten nicht mag, habe ich bei diesen einfachen und schönen Rennen enormes Vergnügen erlebt. Noch schöner und spannender sind die Verfolgungsjagden, zum großen Teil dank der Möglichkeit, während der Fahrt aus dem Auto zu schießen. Triff den Reifen – das Auto wird plötzlich zur Seite gehen, sich überschlagen, spektakulär in die Luft fliegen, explodieren und in Stücke zerbrechen. Wenn man Glück hat, fliegt Shen durch die Flammen und die in alle Richtungen fliegenden Leichenteile. Auch das sieht großartig aus.

Die Musik, die während unserer Fahrten unsere Trommelfelle verwöhnt, ist vielfältig und unterhaltsam – von lustiger chinesischer Popmusik und lustigem chinesischen Rock bis hin zu westlichen Kompositionen, die jedem bekannt sind. Einmal entkam ich während der Verfolgung unter "Der Flug der Valküren" – das war lustig.

Kampfkünste sind eines der Hauptelemente des Gameplays von "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" und vielleicht sogar das wichtigste. Es ist genau das, was das Spiel von anderen "Klonen" unterscheidet. Unser Protagonist kann angreifen und kontern, den Messer- und Faustangriffen ausweichen, schnell oder stark zuschlagen, über den Gegner springen und ihn über sich werfen. Zu Beginn ist Shen mit einem bescheidenen Repertoire an Bewegungen ausgestattet, das im Laufe der Zeit durch neue, wirkungsvollere und komplexere Kombinationen ergänzt wird. Ein kleines, aber eindrucksvolles Element von "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" stammt von "The Punisher"; es geht um spezielle Fatalities mit Hilfe von umliegenden Objekten – das können Mülltonnen, Telefonzellen, Klimaanlagen, Fleischhaken und viele andere Dinge sein. Sie sehen nicht nur beeindruckend aus, sondern sind auch sehr nützlich – nach solchen Folterungen wird der Gegner nicht mehr vom Boden aufstehen und keine Probleme verursachen. Alle Kampfbewegungen sind hervorragend choreografiert, sehen organisch und sehr schön aus.

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Die Gegner in den Nahkämpfen verhalten sich ziemlich angemessen. Zumindest tun sie alles, was in ihrer Macht steht, um nicht zu sterben – sie gehen in die tiefe Deckung, greifen vorsichtig an, umgehen von hinten und fliehen sogar, wenn unser Protagonist sicher über ihre Freunde siegt. Sie sind in mehrere Klassen unterteilt, die sich hinsichtlich Widerstandsfähigkeit gegenüber verschiedenen Angriffen und Verhalten unterscheiden. Der Umgang mit ihnen ist etwas unterschiedlich. Daher muss, wenn Shen mit einer bunten Mischung aus verschiedenen Klassen konfrontiert ist, auf die charakteristischen Merkmale jeder einzelnen geachtet werden – diesen nicht erwischen, diesen nicht nah heranlassen, und die anderen auf Kontern abfangen.

All dies zusammen sieht einfach atemberaubend aus! Stellen Sie sich vor – Ihr Protagonist ist von einer Gruppe aggressiv gesinnter Feinde umgeben. Der Held stürzt sich in den Kampf – einer der Angreifer erhält sofort einige Schläge ins Gesicht – ein paar Mal ins Gesicht, dann ein Knie in den Bauch – für einige Sekunden ist er außer Gefecht. Gleichzeitig bereitet sich ein anderer Bösewicht darauf vor, einen niederträchtigen Schlag auszuführen, während er Shen von hinten umgeht. Aber dieser weicht scheinbar, als hätte er es gespürt, zur Seite, er packt dessen Hand, dreht sie um und schickt ihn mit einem kräftigen Schlag zu Boden, den er dann mit einem Kick gegen den Kopf beendet. Ein dritter Schurke ist mit einem Messer bewaffnet, er macht einen Wurf, aber der Held schafft es, ihm vorher einen Schlag zu verpassen, packt ihn an der Brust und zerschmettert seinen Kopf an einer Telefonzelle. Gewandt nimmt Shen die zuvor abgeworfene Waffe auf und wendet deren Wirkung gegen die Angreifer. Das Messer in der Hand des Cops beschreibt im Luft lustige Kurven – Blut spritzt, während zwei Gangsquits vor Schmerz zu Boden fallen. Ein Schlag trifft den Helden am Rücken, das Messer gleitet ihm aus den Händen und fliegt zur Seite. Einer der Feinde packt Shen und drückt ihn. Dieser befreit sich mühsam, schlägt dem ungeschickten "Kämpfer" ein paar Mal mit dem Ellenbogen auf den Kopf, befreit sich und erwidert mit einer Reihe schneller Schläge und beendet ihn schließlich mit einem bemerkenswert kräftigen Kick gegen den Kopf. Der letzte Fatality verleiht eine „Knochenmühle“, als es in allen Einzelheiten in Zeitlupe gezeigt wird.

Teilweise zerstörbare Umgebungen fügen diesem Bild einen weiteren wichtigen Aspekt hinzu. Müllsäcke und Möbelstücke zersplittern unter dem Gewicht der fallenden Körper der besiegten Feinde. Alte Zeitungen, leere Flaschen und Alltagsgegenstände fliegen in verschiedene Richtungen.

Aber in diesem Tank Sojasauce wird es auch keinen Mangel an einem kleinen Löffel Teer geben. Die Besitzer von Personalcomputern haben sich an diesen "Teelöffel Teer" gewöhnt, aber nie damit abgefunden. Oh ja, es wird natürlich um die Steuerung gehen. Im Großen und Ganzen ist es nicht schwierig, in Kämpfen zu gewinnen, man kann dies nur mit zwei Maustasten tun, aber das wird die gesamte mögliche Schönheit zunichte machen. Um einige schöne, vor allem wirksame Combos zu nutzen, muss man einen komplizierten Stepptanz auf der Tastatur tanzen. Obwohl man den Spielentwicklern zugutehalten muss, dass man in der "Stepptanz" üben kann, ohne in kämpferischen Bedingungen zu sein, in einem komfortablen Fitnessraum, wo uns immer ein halbes Dutzend Schüler zum gnadenlosen Verprügeln zugewiesen wird.

Wie schuldig ist "der krumme Port" bei den Fällen des unangemessenen Verhaltens des Herrn Polizisten, konnte ich nicht herausfinden. Das Problem ist, dass Shen manchmal furchtbar dumm wird. Mal weicht er Schlägen aus, denen er ausweichen sollte, mal schlägt er nicht zu, wenn er es sollte, und manchmal haut er ohne Grund auf die falschen Leute ein. Das führt oft zum Tod. Also ist der Controller zur Hilfe, angehende Karateka.

Waffen gibt es in der kriminellen Hongkong nur wenige, sie tauchen nicht häufig auf, ebenso wie die mit ihnen bewaffneten Gangster. Und dafür sollten die Entwickler ein Dankeschön bekommen, denn das Schießen ist das ungeschickteste und unentwickeltste Element des Gameplays. Vielleicht bin ich übermäßig kritisch wegen des Ziels, das mich den ganzen Weg über gequält hat. Aber selbst wenn man darüber hinwegsehen würde, sehen die Schießereien zu plump und einfach aus. Versteck dich hinter einer Deckung + tauche auf + schieße – hier hast du das Rezept für den Erfolg. Ein bisschen gerettet wird die Situation durch schöne Elemente wie Zeitlupe. Die Gegner in den Schießereien haben keine Ahnung von so einfachen Dingen wie dem Wechsel der Position und dem Umgehen von Flanken. Ich denke, Freund John Woo würde solche Ansätze nicht billigen.

Neben dem Fahren, dem Schlägern und dem Schießen werden wir auch mit Parkour unterhalten - mit Hindernissen durch die Dächer und Gassen. Shen würde natürlich nicht mit Ezio Auditore konkurrieren können, aber er rennt und springt ziemlich flink. Der Rest der Spielzeit wird unter dem Motto: "Mehr Minispiele, noch mehr!!!" verlaufen. Damit werden im Spiel Dinge wie das Anbringen von Wanzen, das Hacken von Überwachungskameras, das Nachverfolgen von Anrufen und das Singen in Karaoke durchgeführt. Das Singen ist übrigens ziemlich amüsant und die anderen Dinge sind einfach nicht störend.

Indem Shen die im Stadtgebiet verstreuten Aufgaben erledigt, verdient er Geld. Dieses kann in den zahlreichen Geschäften von Hongkong für allerlei Kram ausgegeben werden: ein neues Bett oder ein Aquarium zur Einrichtung der Wohnung; neue Autos, die auf den Parkplätzen des Wartens auf die Besitzer warten, egal wie oft man sie zerstört; oder für Klamotten, die nicht nur das äußere Erscheinungsbild des Protagonisten verändern, sondern auch einige Eigenschaften verbessern.

Für ein paar Dutzend hongkongesische Dollar kann Shen schnell einen Happen essen, indem er am Straßenstand einen Hüherspieß oder chinesische Teigtaschen kauft. Die nationale „Fastfood“ hat eine wundersame Wirkung – für eine Weile regeneriert sich die Gesundheit des Cops von selbst. Außerdem macht der Genuss von grünem Tee Shen weniger anfällig für Schäden, und ein Besuch im "Massage-Salon" hebt seinen Status. All dies erleichtert das schwere Joch des Agenten ein wenig.

Jede abgeschlossene Aufgabe gibt Shen nicht nur einen Handvoll klingender Münzen, sondern auch ein wenig Lebenserfahrung. Diese Erfahrung ist in zwei Kategorien unterteilt – kriminell und polizeilich. Um Polizeipunkte zu erhalten, muss man Aufgaben erfüllen, die von den Cops vergeben werden, zudem muss man extrem vorsichtig dabei sein – kein öffentliches Eigentum zerstören, keine Unschuldigen verletzen oder überfahren. Diese Regeln müssen sogar während krimineller Ausflüge beachtet werden. Anarchisten, Terroristen und andere Randgesellschaften müssen sich keine Sorgen machen – tagsüber brav und nett zu sein, ist nicht unbedingt erforderlich. In der Zeit, die von der Hauptarbeit frei ist, können Sie durchaus fahren/stehlen/zerstören und, als Folge, vor der lästigen Polizei fliehen. Auch die "kriminellen" Punkte müssen verdient werden, jedoch diesmal durch Taten, auf die eine anständige Person nicht stolz sein sollte.

Die verdienten Punkte werden für die Anschaffung verschiedener Fähigkeiten und die Verbesserung von Fähigkeiten verwendet, die manchmal sehr nützlich sind. Möchten Sie beispielsweise lernen, Fahrzeuge leise zu stehlen? Dies werden Sie erlernen, indem Sie eine der Polizei (!) Fähigkeiten meistern. Kriminell bezieht sich beispielsweise auf härtere Schläge und höhere Widerstandsfähigkeit gegen Schläge.

Außerdem wird Shen in der Lage sein, eine ganze Reihe neuer Techniken und beeindruckender Combos zu erlernen. Aber hier wird es etwas komplizierter – man muss dem Trainer seine Jade-Statuetten im Verhältnis eins zu eins zurückgeben. Shen wird sogar lernen, den berühmten Spinning Kick zu machen, der von dem großartigen Jean-Claude Van Damme berühmt gemacht wurde!

Das digitale Hongkong ist schön und groß, obwohl es mit seinem Prototyp nichts zu tun hat. Die Passanten schlendern gemächlich über die Straßen und weichen mit einem Schrei zur Seite aus, wenn man sie zu überfahren versucht. Während ich vorbeilaufe, schubst Shen sie von der Straße, sie senden ihm Flüche nach. Die NPCs rauchen fleißig, hocken in den Hinterhöfen, schlendern über die Nachtmärkte, plaudern Tag und Nacht im Treppenhaus, verbringen Zeit an Tischen in kleinen Restaurants – sie erfüllen ihre dekorative Funktion fleißig. Obwohl sie in verschiedene Kleidung gehüllt sind, wird das Problem der allgegenwärtigen Überflutung der Straßen mit eineiigen Zwillingen, Drillingen und Quadrupliken nach wie vor nicht gelöst. Sollte man überhaupt darauf achten? Hongkong in "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" ist angenehm zu betrachten als ein Ganzes, ohne die Einzelheiten zu analysieren, ohne zu sehr hinzuschauen. Am besten sieht man sich die Stadt an, wenn man mit dem Motorrad… nachts… im Regen durchfährt.

Die Modelle der Hauptcharaktere sind ebenfalls angenehm und gut durchdacht – in den stolzen asiatischen Profilen ist es unmöglich, sich zu verirren. Erinnern Sie sich an den grundlegenden Nachteil der chinesischen Actionfilme – die übertriebenen Mimiken ihrer Helden (Schule der Schauspielkunst von Jackie Chan). Hier in "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" ist das Problem umgekehrt – den Computercharakteren fehlt oft die Mimik. Man spürt keine Emotionen, um es zu sagen.

Zusammenfassend muss man anerkennen, dass "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" seine Mängel hat, die Hauptmängel sind unzureichendes Schießen und unhandliche Steuerung. Außerdem gibt es eine anständige Liste von Bugs – von Systemabstürzen bis zu verschiedenen Arten von Laggs/Stillständen/Blockierungen. Aber all diese Nachteile lassen sich sehr leicht vergeben, angesichts der weit größeren Anzahl von Vorteilen – eines bemerkenswerten Kampfelements, großartiger Verfolgungsjagden und schöner Rennen, einer einfachen, aber soliden Geschichte, großartiger Grafik und Spezialeffekte in Hollywood-Größe. Man kann fünf Minuten lang im Schießstand auf Zieldummies schießen, um anschließend an einer Verfolgungsjagd teilzunehmen, oder zehn Minuten in einem Baumstamm-Bus fahren, nur um dann an einem "Wall vs. Wall"-Kampf teilzunehmen. Es macht Spaß, "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" zu spielen, trotz aller Widrigkeiten. Ein GTA-Klon? Nun, dieser Klon ist sehr gelungen.