Die Magie der Welt von Mass Effect. Biotik
Biotik - die Fähigkeit mancher Lebensformen, Masseffektfelder zu erzeugen, indem sie Null-Element-Knoten in ihren Körpern verwenden. Diese Fähigkeiten können durch Bio-Verstärker verbessert werden. Biotiker können ihre Feinde aus der Ferne angreifen, sie in die Luft heben, gravitative Wirbel erzeugen, die alles in Stücke reißen, und Schutzbarrieren errichten.
Null-Element, Masseffekt und Biotik
Null-Element - ein seltener Stoff im Universum, der unter elektrischer Einwirkung ein dunkles Materiefeld erzeugen kann, das die Masse der Objekte in ihm erhöhen oder senken kann. Dieses Phänomen wird als "Masseffekt" bezeichnet. Bei positivem Stromfluss erhöht sich die Masse, bei negativem senkt sie sich. Je stärker der Strom, desto mehr Energie hat das Masseffektfeld.
Dieses Phänomen findet Anwendung in verschiedensten Bereichen. Felder, die die Masse erhöhen, erlauben Biotikern, künstliche Schwerkraft zu erzeugen, ebenso wie Schutzbarrieren.
Der Masseffekt wird auch in der Industrie genutzt: Felder, die die Masse verringern, werden zur Herstellung von Legierungen verwendet, während Felder, die die Masse erhöhen, für stabile Baumaterialien eingesetzt werden. Aber am erfolgreichsten wird der Masseffekt im Bereich interstellarer Reisen angewendet.
Hier muss doch ein Null-Element sein. Oder?
Das Null-Element entsteht, wenn ein fester Stoff der Energie ausgesetzt wird, die bei der Explosion einer Supernova freigesetzt wird. Daher kann dieses Material in Asteroiden gefunden werden. Der Bergbau auf diesen ist äußerst gefährlich, und nur wenige Unternehmen können sich die Kosten für die Erschließung dieser Vorkommen leisten.
Menschen entdeckten ein gereinigtes Muster des Null-Elements auf dem Mars, was es ihnen ermöglichte, den Masseffekt zu entdecken und interstellare Sprünge zu vollziehen.
Allgemeine Informationen
Alle Asari sind von Geburt an Biotiker, aber längst nicht alle entscheiden sich, ihre Fähigkeiten zu entwickeln. Biotiker anderer Spezies sind jene, die im Mutterleib der Strahlung von Null-Elementstaub (eezo) ausgesetzt wurden, wodurch die Null-Element-Knoten in die Zellen ihres Körpers verwoben wurden. Diese Knoten können Masseffektfelder erzeugen, die sich von elektrischen Impulsen des Nervensystems ernähren.
Die Einwirkung des Null-Elements führt jedoch nicht immer zur Entwicklung biotischer Fähigkeiten. Im Gegenteil, eezo beeinflusst die meisten bestrahlten Feten nicht. Bei anderen können Gehirntumore oder andere schwere körperliche Komplikationen auftreten. Bei Menschen entwickelt nur einer von zehn bestrahlten Kindern biotische Fähigkeiten, die stark genug sind, um weitergebildet zu werden. In Ausnahmefällen können Menschen, die im Mutterleib dem Null-Element ausgesetzt waren, aber in der Kindheit keine biotischen Fähigkeiten zeigten, diese in frühem Alter durch zusätzliche Einwirkung entwickeln.
Sobald eine Person mit der Neigung zu biotischen Fähigkeiten erkannt wird, muss sie sofort mit einem Implantat ausgestattet werden, das in der Regel während der Pubertät eingesetzt wird, um vorhandene biotische Talente zu verstärken. Dann muss sie lernen, ihr Nervensystem zu kontrollieren. Dies ist eine lange und schwierige Prüfung für alle Biotiker, außer für die Asari. Biotische Therapie wird normalerweise verwendet, um in diesem Prozess zu helfen. Nach dem Training wird der Biotiker in der Lage sein, dunkle Energie zu erzeugen und zu kontrollieren, um Objekte zu bewegen, Schutzbarrieren zu schaffen und Feinde zu bändigen.
Es gibt verschiedene Arten von Biotikern...
Biotische Fähigkeiten werden durch eine Methode aktiviert, die als "physische Mnemotechnik" bekannt ist, bei der der Biotiker eine bestimmte Geste verwendet, um Neuronen in einer bestimmten Reihenfolge zu aktivieren und einen elektrischen Impuls durch seine Null-Element-Knoten zu senden, um den gewünschten Effekt zu erzielen. Biotiker können ihre biotischen Fähigkeiten durch die Installation von Upgrades für ihr Implantat, die als Bio-Verstärker bezeichnet werden, verstärken.
Biotische Fähigkeiten werden in drei Hauptkategorien unterteilt:
Telekinese, die Verwendung von Masseffektfeldern, um Objekte zu heben oder zu werfen;
kinetische Felder, die Schaffung verschiedener Felder zum Schutz (im Kampf gegen feindliche Projektile oder feindliche Angreifer);
räumliche Verzerrung, die Schaffung mächtiger beweglicher Felder, die in ihre Objekte reißen können.
Menschen-Bioten. Oder wie man einen Biotiker ernährt?
Und keine Spezialeffekte sind notwendig.
Menschen-Bioten tauchten nach einer Reihe von Raumunfällen im Jahr 2150 auf, als das Null-Element über dicht besiedelte Siedlungen verstreut wurde, aber ihre Fähigkeiten wurden nicht sofort erkannt. Als die Allianz Kontakt zur Zitadelle aufnahm und von den Auswirkungen der pränatalen Wirkung von eezo erfuhr, waren die Kinder bereits erwachsen. Es wurde die Firma Conatix Industries gegründet, um diejenigen zu suchen, die dem Null-Element ausgesetzt waren, und um menschliche Implantate zu entwickeln. Nach der Entdeckung der Verbindung zwischen eezo und Biotikern kamen Gerüchte auf, dass einige menschliche Kolonien absichtlich dem Null-Element ausgesetzt wurden, um noch mehr Kinder-Bioten zu schaffen.
Im Jahr 2160 gründete Conatix BAaT (Biotic Acclimation and Temperance Training) - ein Programm in den Nullsprung, um eine neue Generation von Biotikern auszubilden. Da die Allianz zu wenig über diesen Prozess wusste, stellte sie heimlich turiansche Söldner als Ausbilder ein. Doch als einer von ihnen, Kommandant Virnus, während eines Konflikts mit einem Studenten getötet wurde, wurde das Programm eingestellt. Alle Aufzeichnungen über BAaT sind nach wie vor geheim. Die Allianz hatte großen Erfolg bei der Ausbildung von Biotikern in späteren Programmen. Menschen-Bioten werden jetzt von einem speziellen Unterkomitee für transhumane Studien der Allianz überwacht.
Komm in meine Arme!
Die meisten modernen Biotiker verwenden L3-Implantate, die nicht besonders leistungsstark, aber sicher sind. Einige alte Biotiker verwenden jedoch L2-Implantate - wie beispielsweise Kaiden Alenko - die Fähigkeiten verleihen, die vergleichbar mit der Kraft der Asari sind, jedoch erhebliche Nebenwirkungen haben. L2-Implantate sind bekannt für schwerwiegende Komplikationen wie: Wahnsinn, psychische Störungen, grausame Schmerzen. L2 können auf L3 "aktualisiert" werden, aber dieser Prozess wird selten durchgeführt, da er ein hohes Risiko für Hirnschäden birgt. Viele Träger von L2-Implantaten glauben, dass die Allianz ihnen nicht genügend medizinische und finanzielle Unterstützung bietet und fordern daher eine Entschädigung für ihr Leiden. Allerdings sind nicht alle L2 gefährlich; unter den Besitzern dieser Implantate gibt es solche, die nur leichtes Unbehagen empfinden, und das Implantat selbst ist sehr stabil. In manchen Fällen extremen physischen und psychologischen Stresses kann sogar ein stabiler L2-Implantat ähnliche Gesundheitsprobleme hervorrufen.
Menschen-Bioten sehen sich häufig Vorurteilen und Misstrauen von einfachen Menschen gegenüber, hauptsächlich wegen falscher Vorstellungen über ihre Fähigkeiten (manche Leute glauben fälschlicherweise, dass Biotiker Gedanken lesen oder den Geist anderer kontrollieren können). Einige religiöse und ideologische Organisationen sind ebenfalls gegen das Konzept biologischer Modifikationen. Einige Biotiker sind bekannt dafür, ihre Fähigkeiten zu missbrauchen: sie betrügen beim Roulette oder ziehen Stühle unter den Sitzenden heraus.
Die beste Karriere für einen Biotiker
Andererseits nimmt die Allianz-Armee Biotiker mit offenen Armen auf und bietet ihnen große Anreize zur Rekrutierung. Derzeit treffen sie oft an der Front auf. Aufgrund des hohen körperlichen Aufwands, der für die Erzeugung dunkler biotischer Energie erforderlich ist, wird einem Biotiker eine hohe tägliche Kalorienzufuhr (4500 Kalorien pro Tag im Vergleich zu den regulären 3000 für Soldaten) zugewiesen, und er wird mit Energydrinks versorgt, um den Blutzucker- und Elektrolythaushalt aufrechtzuerhalten. Die Anwesenheit elektrischer Felder im Körper bedeutet auch, dass sie zu kleinen statischen Entladungen neigen, wenn sie Metall berühren.
Biotik und die Allianz
Programm BAaT
Biotic Acclimation and Temperance Training oder BAaT wurde 2160 entwickelt, um potenzielle menschliche Biotiker auszubilden. Kinder, die dem Null-Element ausgesetzt waren und biotische Fähigkeiten zeigten, wurden zur Ausbildung zur Station Gagarin (Nullsprung) von Conatix geschickt, mit Unterstützung der Allianz der Systeme.
Die meisten Kinder, die zum Nullsprung geschickt wurden, waren bereits Teenager. Um sich zu isolieren, unternahmen die Behörden gemeinsame Anstrengungen, um die Teenager von ihren Familien zu trennen, indem sie den Eltern einredeten, dass Biotiker und somit ihre Kinder gefährlich seien. An Bord der Raumstation wuchsen die Teenager in einem engen Freundeskreis auf, der zusammen arbeitete, lernte und lebte.
Es hätten Asari mitgenommen werden müssen!
Die offizielle Funktion von BAaT war "Bewertung der Fähigkeiten von Biotikern". Aber das Hauptproblem von BAaT war, dass die Menschen zu diesem Zeitpunkt zu wenig über Biotiker wussten und daher keine Ahnung hatten, wie sie die Teenager trainieren sollten, um ihre Fähigkeiten zu nutzen.
Letztendlich war Conatix frustriert über den langsamen Fortschritt von BAaT und suchte Experten, um den Prozess zu beschleunigen. Um Schwäche der Erde nicht zu zeigen, forderte das Unternehmen keine Hilfe von der Zitadelle an, sondern entschied sich, Söldner einzusetzen. Im Jahr 2166 stellte Conatix mehrere turianische Biotiker ein, von denen der auffälligste Kommandant Virnus war.
Leider war Virnus ein schlechter Lehrer. Obwohl er BAaT bei der Beschleunigung der Fortschritte half, war er grausam zu seinen Schützlingen und stimulierte das Lernen durch Hunger und Durst. Einige der BAaT Studenten brachen unter seinem Regime zusammen, andere starben bei Unfällen während des Trainings oder unter Stress. Schließlich, als Virnus absichtlich ein Mädchen namens Raina verletzte, brach einer der Studenten ihm in einem Kampf das Genick. Teilweise wegen diplomatischer Probleme mit den Turianern wurde das Programm BAaT 2169 eingestellt, und die Aufzeichnungen wurden geheim gehalten, um den Fehler der Allianz zu verbergen.
Programm "Erhebung" ("Ascension")
Das Projekt "Erhebung" ist ein aktualisiertes Ausbildungsprogramm für menschliche Biotiker. Der Fokus liegt auf den Kindern der Opfer dreier "Unfälle" mit dem Null-Element im Jahr 2170 in vier Kolonien der Allianz. Obwohl sie unter seltsamen Umständen auftraten, wurde der Zusammenhang zwischen ihnen nicht bewiesen. Auf Yandoa wurden einunddreißig Kinder mit biotischem Potenzial geboren. Und alle wurden in das Projekt "Erhebung" aufgenommen. Es wurde etwa 2176 ins Leben gerufen und basiert auf der Academy of John Grissom, einer mittelgroßen Raumstation im Orbit der menschlichen Kolonie Elysium im Skyllian Verge.
Der Menschheit - menschliche Bedingungen!
Im Gegensatz zu BAaT ist das Projekt kein exklusives Militärunternehmen und akzeptiert zivile Unterstützung. Es begrüßt auch Besuche und Vorschläge von Familienmitgliedern, die von BAaT ausgeschlossen waren.
Das Projekt hat drei Hauptziele:
- Entwicklung und Prüfung neuer L4-Implantate;
- Arbeit mit Biotikern zur Maximierung ihrer Fähigkeiten;
- Unterstützung von Biotikern bei der Anpassung an die Gesellschaft.
Dieses letzte Ziel spielt eine wichtige Rolle im Programm. Mit den Studenten finden philosophische und moralische Gespräche über die Pflichten statt, die mit der Verwendung von Biotik verbunden sind. Es wurde jedoch als notwendig erachtet, das Personal mit speziellen Waffen auszustatten, um jeden Studenten zu disziplinieren, der seine Fähigkeiten missbrauchte oder anderen drohte. Glücklicherweise wurde es nur einmal während der gesamten Existenz des Projekts eingesetzt.
Biotik und Cerberus
Natürlich konnte Cerberus die Möglichkeiten, die Biotiker bieten, nicht ignorieren. Sie hatten ihre eigenen Programme zur Erforschung des biotischen Potenzials.
Über eines davon wissen wir durch die Schilderungen von Jack. Die Experimente von Cerberus fanden in den Teltin-Labors auf Pragia statt. Ihr Ziel war die Entwicklung und Steigerung des biotischen Potenzials von Menschen. Während die Allianz sich zumindest offiziell um das Wohl der Probanden kümmerte, waren für Cerberus Kinder nur Arbeitsmaterialien, die ersetzt werden konnten, wenn etwas schief lief. Insgesamt war es eine typische Cerberus-Operation: großzügig finanziert, hochwissenschaftlich und moralisch indifferent. Grausame Experimente an Menschen sind inbegriffen. Cerberus war bereit, alles zu tun, um Ergebnisse zu erzielen. Im Vergleich dazu waren die Methoden der turianischen Söldner ein Kinderspiel.
Biotik bringt nicht immer Glück
Der Hauptfokus des Experiments war Jack. Alle erfolgreichen Bio-Verstärker wurden an ihr getestet, nachdem sie an anderen Kindern getestet wurden, deren Potenzial nicht so hoch war. Sie wurden behandelt wie Laborratten. Viele Kinder starben aufgrund der Experimente, "zum Wohle der Menschheit", damit die Wissenschaftler die Wirksamkeit der Verfahren für Subjekt Null überprüfen konnten. Wenn Kinder aufgrund des Verfahrens starben, wurde es an Jack nicht angewendet.
Dieses Projekt war zum Scheitern verurteilt. Jack brach aus, die Kinder revoltierten. Nach dem Ausbruch von Subject Zero wurde die Station aufgegeben und das Projekt eingefroren.
Fähigkeiten der Biotiker
Mass Effect
Barriere - Adept (S), Asari-Wissenschaftler (S), Wächter (S), Krogan-Kommandant (S), Sturmtruppler (U)
Aufstieg - Adept (U), Asari-Wissenschaftler (U), Wächter (U), Sturmtruppler (U)
Singularität - Adept (U), Asari-Wissenschaftler (U)
Stasis - Adept (U), Asari-Wissenschaftler (U), Wächter (U), Krogan-Kommandant (U)
Wurf - Adept (S), Asari-Wissenschaftler (S), Wächter (S), Sturmtruppler (S), Krogan-Kommandant (U)
Verformung - Adept (S), Asari-Wissenschaftler (S), Sturmtruppler (S), Krogan-Kommandant (S)
Sterben, sterben, meine Geliebte!
Mass Effect 2
Barriere - Cerberus-Agent (L), Spieler (AT)
Aufladung - Sturmtruppler (S)
Dominanz - Ardat-Yakshi (L), Spieler (AT)
Anziehung - Adept (U), Sturmtruppler (U), Cerberus-Agent (S), Subject Zero (U), Asari-Justicar (U), Ardat-Yakshi (U)
Verwüstung - Asari-Justicar (L), Spieler (AT)
Stoßwelle - Adept (U), Sturmtruppler (U), Subject Zero (S)
Singularität - Adept (S), Asari-Wissenschaftler (U)
Knall - Cerberus-Offizier (L), Spieler (AT)
Stasis - Asari-Wissenschaftler (L), Spieler (AT)
Wurf - Adept (U), Wächter (S), Asari-Justicar (S), Ardat-Yakshi (S), Drull-Killer (S)
Verformung - Adept (S), Wächter (U), Asari-Wissenschaftler (U), Cerberus-Offizier (U), Drull-Killer (U)
Verformende Projektile- Subject Zero (L), Spieler (AT)
Mass Effect 3
...in Arbeit
Hinweis: (S) = Anfangswert, (U) = Freischaltbar, (L) = Für Loyalität, (AT) = Verbessertes Training
Implantate
Alle Biotiker, die ihre Fähigkeiten auf einem angemessenen Niveau beherrschen möchten, erhalten während der Pubertät ein elektronisches Implantat. Nach der Installation des Implantats kann dieses durch einen extrem gefährlichen Eingriff am Gehirn ersetzt oder verändert werden, weshalb die meisten Menschen dasselbe Implantat ihr ganzes Leben lang behalten.
Ein L5x Implantat, bitte. Nein? Dann bitte L4.
Biotiker werden je nach Modell ihres Implantats und ihren eigenen Fähigkeiten klassifiziert.
L1- Diese Biotiker können kleine Objekte manipulieren, aber ihre Fähigkeiten sind nicht stark genug, um lebensfähig zu sein, da L1 nach der Pubertät implantiert wurden.
L2- Erstmals 2167 eingeführt. Die Ergebnisse sind sehr unterschiedlich - einige L2 sind nicht viel stärker als L1, andere sind stark, aber instabil, was ihre Träger verrückt macht, während wieder andere eine enorme Kraft und Stabilität im Kampf besitzen und nur leichtes Unbehagen in Form von Kopfschmerzen verursachen.
L3 - Entwickelt im Jahr 2170. Sie zeichnen sich durch Stabilität und moderate Fähigkeiten aus. Die Obergrenze ihrer Fähigkeiten liegt unter der von L2, aber ihre Träger sind gegen gefährliche Nebenwirkungen geschützt. Aufgrund ihrer späten Entwicklung sind L3-Träger meist 25 Jahre oder jünger.
Biotiker steuern Masseffektfelder, indem sie Dutzende von Nervenknoten verwenden, die mit Null-Element gesättigt sind und auf elektrische Signale des Gehirns reagieren.
Bio-Verstärker
Verstärker ermöglichen es Biotikern, die Arbeit dieser Verdickungen zu koordinieren, um kraftvollere Felder zu erzeugen, die praktisch eingesetzt werden können. Verstärker können bestimmte Fähigkeiten und Fertigkeiten verbessern.
Das Implantat ist ein chirurgisch implantierter Schnittstellenport, an den die Verstärker angeschlossen werden. Bei Menschen wird dieser Port normalerweise an der Basis des Schädels zur Vereinfachung des Zugangs platziert. Es wird empfohlen, den Port vor Infektionen zu schützen.
Der Port ist mit vielen Arten von Verstärkern kompatibel, und der Markt für Verbesserungen und Ergänzungen wächst derzeit. Die hochwertigsten Implantate und Verstärker werden von Asari hergestellt. Dennoch sind die L3-Implantate der Allianz, deren Produktion 2170 begann, ein bedeutender Fortschritt in diesem Bereich.
(c) Kodex
L3-R - Abkürzung für "L3-modifiziert", dies sind die, die sich einer äußerst gefährlichen Operation unterzogen haben, um ihr altes Implantat durch L3 zu ersetzen.
L3-X- Implantate, die bei ungeeigneten Kandidaten installiert wurden.
L4 - Neue Implantate, die bei Kindern im Projekt Erhebung getestet werden. Diese Implantate verwendeten biotische Verstärker mit integrierten VI-Schnittstellen zur Überwachung des Körpers der Probanden. L4-Implantate bieten eine Steigerung der Kraft um 10-15% im Vergleich zu L3 bei 90% der Probanden, mit zurzeit unbekannten Nebenwirkungen.
L5x - In Mass Effect 2 sind Adepten mit L5x-Implantaten ausgestattet.
L5n - In Mass Effect 2 sind Sturmtruppler mit L5n-Implantaten ausgestattet.
Andere Rassen und Biotik
- Alle Asari sind natürliche Biotiker, aber längst nicht alle entscheiden sich, ihre Fähigkeiten zu entwickeln. Aber diejenigen, die den Weg der Biotiker gewählt haben, zeichnen sich durch monströse Fähigkeiten aus. Sie benötigen keine Implantate, um biotische Fähigkeiten effektiv zu nutzen, sie müssen keine spezielle Ausbildung absolvieren, um bewusste Kontrolle über die Nervenenden zu erlangen; ihre Fortpflanzungsphysiologie gibt ihnen diese Möglichkeit von Geburt an. Biotische Fähigkeiten sind eine Voraussetzung für diejenigen, die Soldaten werden wollen. Die stärkste Gruppe von Biotikern sind die Asari-Kommandos.
Blau, blau, blau... besser nicht mit dir spielen
Unter Salarianern sind Biotiker selten und sehr geschätzt. Die Armee der Salarianer schickt sie niemals an die Front, sondern nutzt sie für Aufklärungsmissionen.
Unter Turianern sind Biotiker selten und normalerweise nicht stärker als menschliche Biotiker mit L3-Implantaten. Die turianische Infanterie steht ihnen mit Misstrauen gegenüber, weshalb ihnen in der Regel eine spezielle Einheit namens "Kabale" zugeteilt wird, die für entscheidende Aufgaben eingesetzt wird.
Nur wenige kroganische Biotiker haben große Kräfte und trainieren oft, um Krogan-Kommandanten zu werden, wie Scarr oder Rex. Vor dem Genophage wuchsen kroganische Biotiker, die in die Armee eintraten, schnell in der Karriere auf. Andere Soldaten fürchteten sie und zitterten vor ihnen, sodass das Oberhaupt verstand, dass sich aus Biotikern großartige Offiziere entwickeln würden, und sie daher in jeder Hinsicht förderten. Es wurde ein chirurgisches Verfahren entwickelt, das biotische Fähigkeiten verleihen konnte, aber aufgrund der hohen Sterblichkeit wurde es nach dem Ausbruch des Genophage eingestellt.
Ein Quarianer-Biotiker? Seltenes Vögelchen
Laut Tali sind Biotiker unter Quarianern sehr selten. Dies könnte an ihrem Leben auf dem Migrantenflott sein. Null-Element ist eine extrem seltene Ressource, sodass es möglicherweise zu wertvoll ist, um es zur Förderung des biotischen Potenzials von Quarianern zu verwenden. Außerdem wären bei einer Motorunfall, der mit der Freisetzung von Null-Element verbunden ist, alle an Bord tödlich.
Alle Reaper haben verborgene biotische Potenziale, die aktiviert werden, wenn der Haupt-Reaper ihren Geist und Körper kontrolliert und sie zu mächtigen und gefährlichen Gegnern macht.
Auch die Rachni haben einige biotische Fähigkeiten.
Der Gott der Biotik
Im Zusatz „Tod von oben“ ist zu sehen, dass auch Batarianer ein gewisses biotisches Potenzial besitzen.
Drall Tain ist ein Biotiker. Aber wie typisch das für Dralls ist, ist unbekannt.
In Mass Effect 2 kann man in den Nachrichten von der Erscheinung des ersten Specters-Hanari hören, der außerdem ein Biotiker ist.
Bis heute gab es keine Erwähnung von biotischen Fähigkeiten bei Elkor, Ralien, Vorcha und Yagh.