Monster in der Welt von "Battles for Glory"

content auto translated from {from}

• Monster in der Welt von "Battles for Glory" sind in Rassen unterteilt, die folgende Eigenschaften aufweisen:

Insekten (Insects): Diese Kreaturen zeichnen sich durch eine schnelle Bewegungsgeschwindigkeit aus, ihr Chitinpanzer macht Angriffe mit Schusswaffen weniger effektiv. Aufgrund ihrer Körpergestaltung sind sie weniger widerstandsfähig gegen physische Angriffe und Erdmagie, haben jedoch Immunität gegen Gifte und sind anfällig für Schläge von Knüppeln und Äxten.

Pflanzen (Plants): Pflanzen haben eine geringere Bewegungsrate, sind gut gegen Wasser- und Erdmagi sowie gegen Dolchangriffe geschützt. Ihre Struktur verleiht ihnen zusätzlichen Widerstand gegen alle physischen Angriffe, jedoch sind Pflanzen anfällig für Feuer-Elemente und weniger resistent gegen Schläge von Schwertern und Halberds.

Echsenmenschen (Lizardmans): Sie zeichnen sich durch eine hohe Lebensregeneration aus, sind weniger anfällig für Schläge von Knüppeln und Äxten sowie für Wasser- und Erdmagie. Anfällig sind sie für magische Angriffe auf Windbasis sowie für Schusswaffen.

Orks (Orcs): Orks sind ziemlich langsam, haben aber eine hervorragende Körperstruktur und eine höhere Lebensreserve, was ihre Angriffe mächtiger macht. Orks sind weniger anfällig für Schläge von Knüppeln und Äxten sowie gegen Halberds, haben Widerstand gegen die Elemente Erde und Feuer, sind jedoch etwas anfällig für Wasser-Elemente und Dolchangriffe.

Tiere (Animals): Tiere haben weniger physische Verteidigung als normale Monster und sind anfällig für Angriffe mit Dolchen und Pfeilen, jedoch fügen Tiere häufig kritische Treffer zu und ihre Stärke übersteigt die gewöhnliche.

Undead (Undead): Untote saugen das Leben ihrer Opfer aus und füllen ihre Kraft auf Kosten der Gesundheit des Opfers, haben aber eine niedrigere Lebensvorräte als lebende Wesen. Untote sind gut geschützt gegen Pfeile und Dolchangriffe, sowie gegen Erdemagie, haben absolute Immunität gegen Gifte und Blutungen und eine schnellere Reaktion als lebende Wesen, was es ihnen ermöglicht, häufiger Angriffen auszuweichen. Untote sind anfällig für Angriffe basierend auf Wasser, Wind und Feuer sowie für Schläge mit Schwertern, Halberds, Knüppeln und Äxten.

Stakatto: Diese Kreaturen haben eine hohe Geschwindigkeit und enorme Stärke, sind gut geschützt gegen Wasser- und Erdemagie, haben jedoch eine Anfälligkeit gegen Feuer sowie gegen Angriffe mit Schwertern und Dolchen.

Mahum: Sie zeichnen sich durch eine schnelle Bewegungsrate, eine stärkere Körperstruktur und starke kritische Angriffe aus. Sie sind gegen Schwerter, Knüppel und Äxte geschützt, jedoch anfällig für Krallenangriffe und Erdemagie.

Silenos: Silenos zeichnen sich durch eine starke Anfälligkeit gegenüber physischen Angriffen aus und haben gleichzeitig einen guten Schutz vor jeglicher Magie. Silenos sind weniger anfällig für Krallenangriffe, jedoch mehr für die Elemente Wind und Wasser sowie für Dolchangriffe.

Bestien (Beasts): Das Hauptmerkmal dieser Monster ist ihre hohe Treffergenauigkeit, eine große Widerstandskraft gegen Betäubung und guter Schutz gegen Wasser- und Erdemagie sowie gegen Krallenangriffe. Sie sind anfälliger für Angriffe auf Wind- und Feuerbasis sowie für Schläge mit Dolchen.

Drachen (Dragons): Diese schnellen und geschickten Kreaturen können Angriffen leicht ausweichen, jedoch ist aufgrund ihrer Größe die Geschwindigkeit ihrer Angriffe nicht hoch. Drachen sind anfällig für magische Angriffe. Besonders anfällig sind sie gegen das Wasserelement, etwas weniger gegen die Elemente Feuer und Erde. Sie sind gegen Dolche geschützt.

Göttliche (Divine): Sie zeichnen sich durch starken Schutz vor Flüchen, vor Wasser- und Windangriffen aus, sind jedoch anfälliger gegenüber den Elementen Feuer und Erde. Sie verfügen über sehr mächtige Heilzauber.

Dämonische (Demonic): Diese Wesen sind in der Lage, die Lebenskräfte ihrer Feinde zu absorbieren und haben stärkere Zauber in ihrem Arsenal, jedoch sind ihre physischen Angriffe selten kritisch. Sie sind gegen Erd- und Feuermagie geschützt, jedoch anfällig gegenüber Wasser- und Windelementen.

Alligatoren (Alligators): Alligatoren sind langsam, jedoch ist ihre Angriffsgeschwindigkeit hoch. Dies sind geborene Raubtiere, ihre Schläge haben hohe Präzision und Stärke, jedoch sind sie unbeholfen und weichen Angriffen schlecht aus. Sie haben Schutz gegen Krallen, Dolche, Pfeile sowie gegen die Elemente Feuer und Wasser. Anfällig sind sie für Angriffe mit Knüppeln und Äxten und empfindlich für Wind.

Golems (Golems): Alle Golems haben starken Schutz gegen Magie, eine geringe Angriffsgeschwindigkeit und große Schlagkraft und Präzision, selten kritisch. Sie sind schwach anfällig für Angriffe mit Bögen, haben Widerstand gegen Dolchschläge sowie gegen die Elemente Feuer, Wasser und Erde. Golems sind anfälliger für Angriffe mit Halberds, Knüppeln und Äxten sowie gegen die Luft-Element.

Feen (Fairy): Sie zeichnen sich durch einen stärkeren magischen Schutz, eine ausgezeichnete Reaktion und hohe Angriffsgeschwindigkeit aus. Ihre Körperstruktur ist nicht so kräftig wie bei anderen Rassen, weshalb ihre Lebensvorräte geringer sind. Sie haben Widerstand gegen Wasser- und Windelemente und sind anfällig gegenüber den Elementen Feuer und Erde.

Riesen (Giants): Riesen sind gut gegen Pfeile und Dolche geschützt, haben Widerstand gegen die Elemente Feuer, Wasser und Erde. Anfällig sind sie gegen Angriffe mit Halberds, Knüppeln und Äxten sowie gegen das Windelement.

Infernal: Diese Rasse zeichnet sich durch einen stärkeren physischen Schutz und Anfälligkeit für Magie aus, ihre Zauber verursachen weniger Schaden als normale. Sie haben Widerstand gegen die Elemente Feuer und Erde, sind jedoch anfällig für Wasser- und Windelemente.