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Es gibt mehrere Themen in der Gaming-Industrie, die mich immer berühren. Eines davon ist das Meer. Ich habe nie Stevenson gelesen, nie "Captain Blood" aufgeschlagen und historisch gesehen hat mich die Epoche der Piraterie, des Handels und der Ostindischen Kompanie nicht interessiert.

Aber in Spielen — ich weiß nicht warum — liebe ich es einfach, das Meer zu betrachten, ein Schiff zu steuern und lange von einem schmutzigen Hafen zum anderen zu segeln. Ich scheine die salzige Luft zu atmen.

…Nun zur Spiel. Heute sprechen wir über die Wirtschaftsstrategie „[Ostindische Kompanie](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)“. Über dieses Projekt habe ich bereits kurz in einer Übersicht der Gaming-Industrie und alles Verdächtige geschrieben. Aber das war, wenn man so will, ein leichtes Preview aus zwei bis drei Eindrücken, und jetzt ist dies eine ganz gewöhnliche kategorische Rezension.

Kaufen-Verkaufen — wir leben sehr schön

[Ostindische Kompanie](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)“ ist eine Echtzeit-Strategie mit intelligenter Pause und der Möglichkeit, die Zeit zu beschleunigen. Etwas Ähnliches gibt es in der Serie „Europa“ von Paradox. Der Spieler verwaltet eine Nation und muss sie zum Sieg führen. Man kann gewinnen, indem man entweder seinen Feinden die Strahlen des Guten schickt (das heißt, man handelt einfach besser, transportiert Waren schneller und greift niemanden an) oder die dunkle Seite der Macht erkundet und alles versenkt, was nicht unter deiner Flagge segelt. Man kann Häfen erobern und Kämpfe auf See ausrichten (es gibt taktische Kämpfe wie in Empire: Total War). Aber alle Aktivitäten im Spiel finden nur auf dem Wasser statt; es gibt keine „landseitigen“ Anteile.

Im Vergleich zu anderen Projekten erinnert „[Ostindische Kompanie](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)“ teilweise an „Port Royale“ und Empire: Total War, wo alles, was an Land passiert, gestrichen wurde. Das heißt, im Wesentlichen müssen wir nur Waren transportieren, neue Schiffe bauen, ein wenig Kolonien entwickeln und gegen Feinde kämpfen.

Ich hoffe, jetzt habt ihr ungefähr eine Vorstellung davon, was für ein Spiel das ist und zu welchem Genre es gehört. Und das bedeutet, dass wir es ruhig zerreißen, loben, tadeln oder ins Klo spülen können.

Erste Schritte

Vor dem Spielbeginn dürfen wir, wie üblich, eine Nation wählen, die wir zur stärksten, einflussreichsten und süßesten im gesamten Weltozean machen wollen. Allerdings sagt das Hauptmenü nichts über die Vor- und Nachteile der Länder. Nur die Flaggen und Gesichtszüge der Anführer ändern sich, aber welche Vorteile England hat und welche Nachteile die Franzosen — das weiß Gott.

Neben dem Land muss man sich auch mit der Art der Kampagne entscheiden. Man kann im Jahr 1650 oder 1700 beginnen. Den Kampf um Ressourcen oder den Sieg durch Macht wählen. Und der Unterschied zwischen all dem ist beeindruckend.

Wenn Sie also mit den Engländern aus der Mitte des 17. Jahrhunderts spielen, haben Sie nur einen Hafen, ein Schiff und einen miserablen Kapitän. Die Regierung gibt ein wenig Geld, beauftragt einen einfachen Auftrag und wünscht eine gute Reise. Und die Weltherrschaft muss von Grund auf mit einem Sloop aufgebaut werden. Sie segeln, kaufen Gewürze in Indien und bringen sie dann lange und mühsam nach England… Zehnmal hin und her, und vielleicht haben Sie Geld für ein neues Schiff. Kaufen Sie sich einen Sloop…. und die Eroberung des Universums wird einen Schritt näher sein.

Sollten Sie sich entscheiden, für Spanien zu spielen, beginnen Sie im frühen 18. Jahrhundert, wird alles nicht so klein, langsam und unverständlich erscheinen. Sie haben nicht nur einen Kapitän — sondern zehn. Und sie segeln nicht einmal auf Sloops. Jeder kommandiert ganze Armada, in die selbst jetzt somalische Piraten nicht anzugreifen wagen würden. Und Sie haben sieben bis acht Häfen. In jedem werden sehr wichtige Waren produziert, auf die die Wettbewerber schon lange schielen. Ein ganz anderes Spiel, ganz andere Empfindungen.

Es läuft nicht alles reibungslos

Klingt aufregend, oder? Handel, erbitterte Konkurrenz, gnadenlose Aufteilung Indiens und Afrikas, epische Seegefechte, in denen wir sogar ein einzelnes Schiff steuern dürfen. Eine Art Mischung aus „Piraten!“, „Korsaren“ und „Port Royale“.

Aber warum ermüdet das Spiel, warum möchte man schlafen, eine Runde Poker spielen, die Wohnung aufräumen, aber sich nicht mit diesem aufregenden Krieg auf See beschäftigen? Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, woraus „**Ostindische Kompanie**“ besteht.

Beginnen wir mit den frühen Epochen. Wir gehen ins Spiel, erhalten einen Sloop und den Befehl von der Kommandantur: „Transportieren Sie 50 Tonnen Tee, Porzellan, Gewürze und Stoffe aus Indien“. Wenn wir das alles in 15 Jahren erledigen — Ehre uns und Lob, die Firma erhält viel Geld und das Leben der gesamten Erdbevölkerung wird fröhlich und angenehm sein. Wir freuen uns auf diese Perspektive und stürzen uns schnell auf die Erfüllung des Auftrags. Wir müssen Indien auf der Karte finden (2 Sekunden), den Hafen mit den benötigten Waren ansteuern (4 Sekunden), ein Schiff dorthin schicken (3 Sekunden) und warten, bis es ankommt, die Waren lädt und zurücksegelt (10 Minuten). Sobald wir das erledigt haben, wiederholen wir alles erneut. Nur mit der Ausnahme — auf die Suche nach Indien und die Auswahl des Hafens verwenden wir jetzt die Hälfte der Zeit, Hurra!

In diesem Sinne wird man ein oder zwei Stunden lang spielen. Dann kaufen Sie sich noch zwei oder drei kleine Handelsschiffe, und das Segeln wird ein wenig schneller gehen. Besonders wenn die Schiffe nicht gleichzeitig fahren, sondern mit einem dreiminütigen Abstand.

Aber die Aktionen sind immer gleich, das Schiff kommt an, wir gehen in den Hafen (oh ja, auf der Weltkarte kann man keinen Kauf und Verkauf tätigen, und daher bleibt alles stehen, wir klicken lange auf die Tasten in der Stadt, das ist alles sehr umständlich, langeweilig, nervig, ALBTRAUM!), kämpfen mit dem Menü, laden die Waren, gehen auf die Weltkarte zurück und warten. Danach wiederholen wir alles noch einmal.

Das ist die Grundlage, das, was man die meiste Zeit tun muss. Grob gesagt, die Handlung des Spiels. Aber es gibt auch Nebenquests, die das Spiel abwechslungsreicher gestalten sollten. Manchmal wird uns angeboten, eine bestimmte Aufgabe zu übernehmen. Zum Beispiel bittet ein Anonymer darum, einen Brief in einen der heißen Häfen Afrikas zu bringen. Die nächsten Aktionen sind: wir suchen den benötigten Hafen (von 10 bis 40 Sekunden), wählen einen Kapitän und ein Schiff für die Lieferung der Fracht aus (da man in die Stadt kommen und gegen die dumme Benutzeroberfläche kämpfen muss — 4 Minuten), senden das Schiff los (3 Sekunden), warten (5-15 Minuten). Sehr fesselnde Zusatzmission, nicht wahr?

Es gibt allerdings auch etwas Originaleres. Zum Beispiel bekommen wir eine Flotte sehr guter Schiffe, die wir noch viele Jahre nicht bauen können, und werden gebeten, irgendeine indische Siedlung zu erobern. Wir wählen eine aus, senden Truppen dorthin und erfahren dann — sofort, dass wir gewonnen haben. Verlieren ist unmöglich, da wir eine Story-Quest erfüllen, bei der die Flotte vom Kommando bereitgestellt wird und ich kann sie nicht verbessern. Man kann nur den Befehl geben anzugreifen oder nicht anzugreifen. Letzteres führt jedoch zu einem Game Over.

Das Erwachsenendasein

Gut, nehmen wir an. Es ist langweilig, ein Handelsimperium zu bauen, monoton. Das ist sogar logisch. Dann sollte es, theoretisch, sehr unterhaltsam sein, sobald es bereit ist und der große Kampf um jedes Stück Land am Meer beginnt — ist das wirklich so?

Wenn Sie 1700 starten (und nicht selbst dorthin kommen), müssen Sie zunächst lange verstehen, was eigentlich passiert. Eine Menge Menschen unter unserer Kontrolle, alle auf Schiffen, Provinzen überall wo man nur kann. Der Kopf dreht sich.

Aber wenn Sie herausgefunden haben, was die Firma tut und welche Ziele Sie haben (und herauszufinden ist nicht schwer), können Sie mit dem beginnen, was die Entwickler für das Interessanteste halten — dem Krieg. In Wirtschaftsstrategien sieht das immer etwas albern aus. Nun, oder amüsant. Die Schöpfer machen normalerweise Kämpfe unauffällig, einfach und schnell. Eine Art Anhang. Aber in „Ostindische Kompanie“ ist das alles nicht so. Hier kann man persönlich eine Flotte leiten und ein einzelnes Schiff steuern. Wirklich wie in „Korsaren“. Aber nur kastriert und langweilig…

Der Wind spielt praktisch keine Rolle, der Typ der Segel — ebenfalls. Ich habe versucht, vor einem Piratenschiff zu fliehen, indem ich mit dem Wind segelte (es bewegt sich, erinnere ich daran, kaum in Windrichtung — die Segel sind schräg), und was denken Sie? Es war schneller, denn in ihren Parametern steht eine höhere Geschwindigkeit…

Ich habe sehr viel in „Korsaren“ gespielt, ungefähr ein Jahr in Pirates of the Burning Sea verbracht, ich liebe „Piraten!“. Ich kämpfe seit zehn Jahren auf Schiffen. So sind die Seegefechte in der „[Ostindischen Kompanie](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)“ eine der schlechtesten. Mir kann entgegengehalten werden, dass sie absichtlich vereinfacht wurden. Aber sehen Sie sich die arcade Kämpfe in „Piraten!“ an. Die sind hervorragend. Mag zwar irgendwann langweilig werden, aber sie sind jedenfalls großartig.

Hier haben wir eine völlig dumme KI, idiotenhafte Verbündete und ein hässliches Meer, auf das es einfach unangenehm ist zu schauen (ich betone, ich habe in PotBS gespielt, wo das Wasser schreckliche Details hatte, aber selbst das war viel schöner) und absolut abscheuliche Schiffe.

Ja, und überhaupt ist das gesamte Spiel hässlich. Es gibt nichts Schönes, außer den Ladebildern. Dort sind schreckliche Häfen, die in trüben Farben gemalt sind und in eine miserable 3D-Engine gesteckt wurden. Auf der Weltkarte gibt es kein einziges schönes Ding, an dem das Auge haften bliebe.

Aber selbst die Grafik ist nicht das Hauptproblem, das Spiel ist einfach extrem unausgereift. Auf der Weltkarte wird die Windrichtung nicht berücksichtigt. Das heißt, die Schiffe fahren gleich schnell in jede Richtung. Das Wetter ändert sich auch nicht, es ist immer sonnig und klar, und im Kampf gibt es einen kleinen Sturm.

Jetzt zur rein wirtschaftlichen Komponente. Es gibt hier etwa 10 Waren. Überhaupt nicht zu überlegen, was und wo zu kaufen. Sie senden einfach ein Schiff in einen Hafen, nehmen die Produkte, die den meisten Gewinn bringen (im Kauf-Verkauf-Menü ist direkt angezeigt, welcher Gewinn nach der Lieferung nach Hause erfolgt). Die Preise ändern sich sehr selten, und es ist kinderleicht, ein Vermögen zu machen. So habe ich zum Beispiel ganz schön Geld mit dem Export von Gewürzen aus einer meiner Kolonien gemacht. Zuerst habe ich dort zwei kleine Schiffe hingeschickt, dann habe ich mit dem Gewinn ein großes gekauft, dann zwei solche, drei… Pro Fahrt habe ich etwa eine halbe Million verdient. Während die Regierung für die wichtigsten Aufgaben maximal 50.000 bezahlt hat. Im Durchschnitt — 20. Und das ist in einer Wirtschaftsstrategie! In „**Die Rückkehr des Legendären** war alles viel durchdachter und komplexer. Was kann man sagen über „Port Royale*“ oder jedes andere Spiel, wo der Handel die Grundlage ist. Hier müssen wir nicht denken*. Alles geschieht automatisch, intuitiv. Was ist also, verdammte Sache, der Sinn?

Ach ja, vergessen wir nicht, dass der einzige Unterschied zwischen allen Ländern nur ihre geografische Lage ist. Wer näher nach Indien segeln kann, ist im Vorteil. Mehr nicht.

Mit Mühe und Not habe ich ein paar Tage mit diesem „faszinierenden“ Projekt verbracht und hätte beinahe eine halbwegs interessante Phase erreicht. Als die Feinde tatsächlich anfingen, aktiv zu konkurrieren, die Preise schnell stiegen und wir Häfen erobern mussten, um uns mit Ressourcen zu versorgen. Aber die investierten Stunden meines Lebens waren es nicht wert. Für mich wurde das Spiel zum Inbegriff von Langeweile. Jemand könnte sagen, dass es einfach so eine Art von Strategie ist. Sehr einfach, leicht, ohne dass man mit einem Taschenrechner sitzen und Hunderte von Warenlisten aufschreiben muss. Vielleicht ist das eine neue Art von Genre. Aber für mich ist „**Ostindische Kompanie**“ einfach langweilig. Wenn alle Missionen darauf hinauslaufen, dass ich „dieses Item für so viele Jahre von Punkt A nach Punkt B bringen muss, dass ich es zu Fuß schaffe, von London nach Indien zu kommen“, dann erscheint mir das einfach schlampig. Es tut mir leid für diejenigen, denen das Projekt gefallen hat, aber ich kann nicht anders über es reden, als beleidigend. Und wie ein Verteidiger dieses Wunders in einem Forum sagte: „Nun, zumindest gibt es hier keinen nervigen Jack Sparrow!“. So. Solche Vorzüge hat das Spiel.

…Es handelt auch nicht vom Zweiten Weltkrieg und nicht von der Amerikanischen Demokratie. Was natürlich auch ein Plus ist…