Besonderheiten des Spiels Battles for Glory
Vollständige Liste der einzigartigen Merkmale und zusätzlichen Änderungen im Spiel zum Zeitpunkt Episode III - Exile.
+ Rassen sind physisch, technisch, geografisch und sozial voneinander isoliert:
Die Chats der Rassen sind getrennt
Der Helden-Chat ist nach Rassen unterteilt, Adelige können im Helden-Chat sprechen
Angriffe zwischen Spielern derselben Rasse sind unmöglich
Clan-Kriege innerhalb der eigenen Rasse sind nicht möglich
Allianzen von Clans nur innerhalb der eigenen Rasse
+ Rassen haben ihre eigene einzigartige Farbe des Namens, die bei Erhalt großer Mengen von Ehre intensiver wird
+ Erfahrung durch das Töten von Spielern der feindlichen Rasse. In einer Gruppe - gilt entsprechend den Drop-Einstellungen.
+ Ansammelbare "Badges" (Rassen-Reputationspunkte) von getöteten Spielern der feindlichen Rasse
+ Deleveling ist unmöglich, aber die Erfahrung kann auf 0% des aktuellen Levels gesenkt werden
+ Beim Tod besteht die Chance, irgendwelche Gegenstände aus dem Inventar zu verlieren, außer epische, reliktartige und durch Spenden erhaltene Gegenstände
+ Benutzer des Profipakets: Radar für die Sichtbarkeitsbereich direkt im Client
+ Benutzer des Profipakets: Möglichkeit, Hotkeys CTRL+qwerasdfzxcv zu verwenden, die entsprechend auf die 5. Schnellzugriffsleiste gemappt sind, und die Tasten ctrl-tgb auf die ersten drei der 6. Leiste. Die Verwendung der Hotkeys ist ähnlich, als ob Sie manuell auf die 5. Leiste wechseln und von dort Fähigkeiten oder Gegenstände verwenden würden. Aktiviert in theabyss.ini: [Settings] HotKeys=1
+ Benutzer des Profipakets: Vollversion des aktiven Handels, die es erlaubt, ohne die Website zu verlassen, zu erfahren, wer, was, wo und zu welchem Preis verkauft
+ Akademiker legen eine Clanprüfung bei Level 60 ab
+ Jede Rasse hat einen Rassenführer, der drei Archonten wählt.
Der RL und die Archonten haben eine herausragende Aura des Leuchtens
Der RL oder der Archont kann einen Sammelpunkt festlegen, den die Spieler in großem Radius sehen, sowie den Befehl zum Angriff auf ein bestimmtes Ziel erteilen
Der RL kann Truppen verschiedener Klassen auf das Gelände mit Hilfe von Punkten aufstellen, die bestimmten Klassen Vorteile bieten
Der RL kann ein Belagerungscamp überall aufstellen, und nach dem Tod erhalten Spieler der Rasse eine zusätzliche Schaltfläche, die in Siege HQ erscheint
Der RL kann die gesamte Rasse mit einem Zauber segnen, der Immunität gegen Schäden von Charakteren mit stark abweichenden Levels gewährt, speziell für effektive Belagerungen (den gleichen Effekt kann man erhalten, indem man einen Trank beim Alchemisten kauft)
+ Automatisiertes Wahlverfahren für den Rassenleiter
+ System für den Besitz von Territorien. Rassen können Städte, Burgen und Artefakte erobern.
+ Artefakte gewähren zusätzliche Boni für die gesamte Rasse
+ Belagerungssystem mit Flaggen vom Typ "Bombentimer", die angreifende Rasse setzt eine angreifende Flagge, die allmählich die Flagge des Kontrollpunkts zerstört.
Währenddessen beschäftigt sich die Rasse mit der Zerstörung des Wachdienstes des Objekts und der Abwehr der angreifenden Seite
+ Militärdienst für die Rasse, der Belohnungen für die Teilnahme an Belagerungen sowohl für Angreifer als auch für Verteidiger gewährt
+ Rassensystem: Je weniger Territorien die Rasse erobert hat, desto:
stabiler sind die Flaggen an den eroberten Stellungen
gibt es mehr Erfahrung und schnellere Levelaufstiege bei Monstern bis Level 70
+ Berufe und linear-planmäßige Charakterentwicklung fehlen, das Skill-System "Skill Cap" ermöglicht es, aus über 200 verschiedenen Skills ein eigenes Set zu erstellen, begrenzt durch Skill-Punkte.
+ "Überhitzungs"-System mit Skills Skill Overheat. Ermöglicht die Nutzung eines Skills auf 1-2 Level über dem Maximum, selbst wenn er auf Maximum gelernt wurde.
Beispiel: Debuff Fear lv.7, mit Überhitzung wird lv.9 auferlegt, was entsprechend stärker ist. Nachteil - man kann sich überanstrengen und einen größeren Rückstoß beim Skill erleiden.
+ System des Kampfgeistes: Je weniger Territorien eine Rasse hat, desto stärker ist der Blutdurst und höher ist der Kampfgeist. Der Kampfgeist kann durch Emotionen wie "In die Schlacht" oder "Sieg" gehoben werden
+ Einfügen von Steinen in Waffen Special Ability Typen Basic, Premium (aus Squads), Epic (aus Bossen): Neben dem Haupteffekt des Steins,
besteht die Chance, eine zweite zufällige Verbesserung zu erhalten:
zusätzliche Stat-Boni,
aktiver Skill,
Skill wirkt auf den Feind bei einem kritischen Treffer,
Skill wirkt auf den Feind durch Magie bei einem kritischen Treffer,
Skill wirkt auf den Feind bei einem physischen Treffer,
Skill wirkt auf den Feind bei einem magischen Treffer,
Skill wirkt auf den Feind bei erlittenen Schäden vom Feind
+ Möglichkeit, im privaten Geschäft bis zu 48 Slots zu verkaufen
+ Handelsnachrichten in den privaten Geschäften werden gefiltert
+ In den privaten Geschäften wird eine Matte aus verschiedenen Dekorationen verteilt, abhängig von der Anzahl der verkauften oder gekauften Gegenstände
+ Zerteilen von Monsterleichen mit einem speziellen Messer, das zusätzliche Gegenstände und Ressourcen liefert
+ Reiche Industrie für Spieler zugänglich: Bergbau, Schmieden, Alchemie, Schneiderei, Kochen, Juwelierhandwerk
+ Ein einzigartiges Crafting-System, das das Finden von Rezepten aus über hunderttausend Kombinationen ermöglicht
+ Antikrieg-Event, das täglich um 20:00 Uhr +3 GMT beginnt
+ Neue sechste Rasse "Piraten". Wenn ein Spieler in seiner Rasse betrogen oder verletzt wurde, kann er sich von ihr lossagen und einer interrassischen Piratengang beitreten.
Piraten haben keine Prinzipien. Die Eroberung von Territorien interessiert sie nicht. Alles, was sie wollen, ist plündern und zerstören. Piraten haben auch ihren eigenen RL und Archonten.
Aus diesem Grund können Piraten im Zuge eines stillschweigenden Abkommens von jeder Rasse zur Unterstützung angeheuert werden.
Piraten besitzen ihre eigene Insel mit Flüchen, auf die sich Fremde nicht wagen werden. Die Namen der Piraten sind grau, bei hohem Ehrenlevel - schwarz. Piraten haben einzigartige Rassenfähigkeiten, die es ihnen ermöglichen, Spieler und Städte zu plündern.
Es wird nicht empfohlen, in die Reihen der Piraten zu treten, nur um zu sehen, was es ist.
+ Einzigartige Skills und Änderungen:
Skills, die nur bei Spielern funktionieren
Ausweichmechanismus, abhängig von der Art der Skills und der verwendeten Waffe
Der Skills Fear erzeugt ein realistisches Verhalten von Panik
Widerstand gegen Flüche, der die Wirksamkeit verringert
Ein als tot Getäuschter kann nicht auf irgendeine Weise Schaden erleiden, und wenn der Client vom Spiel getrennt ist, wird der Charakter 15 Sekunden lang verletzlich, bevor er sich ausloggt
Skills, die genutzt werden können/nicht genutzt werden können, während andere bestimmte Skills aktiv sind oder angelegt sind
Stehlen erlaubt es, einem toten Spieler die Waffe zu entreißen
Die Anzahl der Buffs wurde auf 24 erhöht
Die Wirkung von Massensprüchen: Die Durchführung des Spruchs wird basierend auf dem Terrain im Wirkungsradius des Spruchs bestimmt, d.h. hinter Hindernissen, wo der angreifende Spieler das endgültige Ziel physisch nicht sehen würde - der Spruch wird nicht wirken, was bei der Eroberung von Städten mit starken Wänden und Gassen sehr effektiv genutzt werden kann
+ Änderungen der Verstärkungswahrscheinlichkeiten. Exakte Wahrscheinlichkeiten für das Imprägnieren (Verbessern) von Gegenständen entsprechend den Stufen über +3 festgelegt, d.h. der erste Wert bestimmt die Wahrscheinlichkeit, von +3 auf +4 zu legen, der zweite von +4 auf +5, usw.:
BА: 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 20, 20, 20, 20, ...
EX: 40, 38, 36, 34, 32, 30, 28, 26, 24, 22, 20, 17, 17, 17, 17, 17, 17, ...
EL: 40, 37, 35, 33, 30, 27, 25, 23, 20, 17, 15, 14, 14, 14, 14, 14, 14, ...
MA: 40, 33, 30, 27, 25, 20, 17, 15, 13, 10, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, ...
GM: 40, 30, 26, 23, 20, 15, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 5, 5, 5, 5, 5, ...
+ System der Anti-Noob-Killing, das die Möglichkeit gibt, weniger Schaden von höheren Charakterleveln zu erhalten
+ Ehre (Ehre, die für das Töten von Spielern der feindlichen Rasse gegeben wird) System. Die Top 5 Spieler mit der höchsten Ehre in der Rasse gelten als Auserwählte und werden im Spiel hervorgehoben sowie erhalten zusätzliche Boni, allerdings kann man für den Kill eines solchen Spielers mehrere Male mehr Ehre erhalten, je nach Status: Range und Assassine 7-mal mehr, Krieger und Berserker 5-mal mehr, von anderen - 3-mal mehr
+ Jede Bewegung eines Spielers bedeutet den Übergang in den Kampfmodus; d.h. im Kampfmodus kann man die Welt nicht verlassen, und bei erzwungenem Schließen des Clients bleibt der Charakter noch 15 Sekunden in der Welt hängen. Ein Logout ist möglich, nachdem man 15 Sekunden lang ohne Bewegung gewartet hat
+ System der Festungen der Episode 3: Um eine Festung zu erobern, müssen 4 Kanonen zerstört und dann die zentrale Flagge des Forts mit der Fähigkeit Flag Remove der Gildenführer entfernt werden. Jede Festung kann erobert werden, wenn sie für 2 Stunden verwundbar ist, solange ihre Tore geöffnet sind, um Nahrung anzunehmen. Informationen über die Aufklärung, die für Clanführer der Stufe 4 zugänglich sind, helfen zu erfahren, wie lange die Festung verwundbar ist für einen Angriff.
+ NPC Krigos greift tagsüber zufällig Städte an und kann die Stadt zurück in den Besitz des NPC bringen
+ Debuff-Slots: Maximal können 7 Debuffs aufgetragen werden, sie unterbrechen die Buffs nicht, und ein neuer Debuff entfernt den ersten
+ Multi-Party-Befehlskanal: In den командный чат können beliebige Gruppenleiter ohne Überprüfung auf Clan Stufe 5 formen.