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Da Surt wegen eines Bugs mit den Bildern vorübergehend keine Materialien veröffentlichen kann, habe ich mich bereit erklärt, ihm zu helfen. Daher begrüßt – die von Surt angefertigte Übersetzung eines neu erschienenen Artikels über Skyrim auf der beliebten Seite pc.ign.com:

„The Elder Scrolls V: Skyrim“ ist großartig

Wie man sich in einem riesigen Fantasy-Universum verliert

18.04.2011

Charles Anyett.

Um ein dickhäutiges, feueratmendes, geflügeltes Ungeheuer zu besiegen, wird man hart arbeiten müssen. Drachen erscheinen in „Skyrim“ zufällig und wenn sie Ihre Figur an einem verschneiten Hang entdecken, tauchen sie ab, landen auf dem Boden und bemühen sich ernsthaft, Sie zu verbrennen. Sie werden peitschen, nach oben fliegen und Feuerbälle vom Himmel herabwerfen und erneut abtauchen. Selbst in der Stadt werden Sie vor Drachen nicht sicher sein.

Oft ist die beste Wahl, zu fliehen und sich in einem Haus oder durch die nächste Tür in ein Gewölbe zu retten. Manchmal ist es besser, zu versuchen, den Drachen zu töten, da dies es ermöglicht, seine Seele zu absorbieren, um sich selbst zu stärken. Es scheint, dass Begegnungen mit Drachen in „Skyrim“ ziemlich häufig sein werden, da Bethesda keine Obergrenze für sie vorsieht. Sie sollten auch nicht einfach sein; Drachen fungieren als optionale Bosse, vor denen man fliehen kann, wenn man nicht kämpfen möchte. Wenn Sie sich mit ihnen messen wollen, müssen Sie klug an die Charaktererstellung, die Erfüllung von Quests für Belohnungen, das Räumen von Gewölben und vieles mehr in dem kommenden epischen Rollenspiel von Bethesda Game Studios herangehen.

Alles beginnt mit der Charaktererstellung, die im Vergleich zu den vorherigen Spielen der Serie etwas beschnitten wurde. Sie wählen immer noch aus zehn Rassen, passen das Aussehen Ihres Charakters und dessen Geschlecht an, aber danach beginnt sofort das Spiel. Acht Attribute aus dem vorherigen Spiel „Oblivion“ sind verschwunden. Jetzt müssen Sie nur noch auf Mana achten, das für Zauber verwendet wird, Gesundheit und Ausdauer, die die Fähigkeit des Charakters einschränkt, Schläge von Äxten oder Keulen abzuwehren.

Ein großer Teil des Levelsystems, an das Sie gewöhnt sind, wurde überarbeitet. In „Skyrim“ füllt jede Verbesserung eines Skills die Gesamterfahrungsskala auf, genau wie Erfahrungspunkte in den meisten Rollenspielen. Wenn Sie also ständig mit einhändigen Schwertern kämpfen, wird Ihr Skill im Umgang damit wachsen und wachsen und schließlich die Erfahrungsskala füllen, was Ihnen ein Level und die Möglichkeit gibt, zusätzliche Fähigkeiten zu wählen – Talente, wie in „Fallout“ – aus jedem Skillbaum.

Wenn Sie jetzt träumen, zu schummeln, indem Sie überall in Skyrim herumspringen, um Akrobatik zu steigern, muss ich Sie enttäuschen – das wurde zusammen mit Athletik und ein paar anderen Skills aus dem Spiel entfernt. Stattdessen können Sie jetzt schneller werden, und die freischaltbaren Talente verändern bestehende Skills leicht. Zum Beispiel können Talente die Zeit verlangsamen und vergrößern, wenn Sie auf einen sorglosen Banditen zielen.

In „Skyrim“ wurde auch die Benutzeroberfläche hin zu mehr Interaktivität geändert. Alle Gegenstände, einschließlich Waffen, Schilde, Schlüsselgegenstände und Pflanzen, können direkt im Inventar betrachtet und untersucht werden. Erstens, ermöglicht es, das Niveau der Detailgenauigkeit jeder Rüstung zu bewundern. Zweitens kann der Spieler buchstäblich verschiedene Bücher, die im Spiel gefunden wurden, aufschlagen und lesen oder Schlüsselgegenstände untersuchen, um die erhaltenen Informationen bei der Lösung von Rätseln in Gewölben zu verwenden. Gleichzeitig hat sich der Skillscreen von einer Liste in eine helle, mehrfarbige Karte der Sternbilder verwandelt, wobei jeder Stern als Schlüsselpunkt für Talente dient. Auch die Gesamtkartenansicht wurde verbessert; sie ist nun ein 3D-Bild von Skyrim, ähnlich den Karten in Strategiespielen wie „Civilization V“ und „Total War: Shogun 2“.

In den Pausen zwischen Kämpfen mit Drachen wird es nicht schwer sein, sich in der Welt zu verlieren und einfach ihre Schönheit zu genießen. Im Vergleich zu „Oblivion“ hat sich „Skyrim“ für die Xbox 360, der einzigen Plattform, auf der es derzeit gezeigt wird, erheblich verbessert. Man kann detaillierte, schneebedeckte Hänge der Berge sehen, während man auf schmutzigen Wegen, umgeben von Steinen und kleinen Bächen, läuft. Übrigens, so belohnt „Skyrim“ die Erkundung der Welt, denn inmitten all dieser Schönheiten gibt es sicherlich Gewölbe und Schätze.

Drachen tummeln sich auch in diesen Hügeln, manchmal sitzen sie einsam auf Steinen im Schnee. Es kommt vor, dass sie über Dörfer wie Topolya fliegen, ein ruhiges Dorf auf dem Hügel, dessen Bewohner sich größtenteils um ihre eigenen Angelegenheiten kümmern. Einige von ihnen fällen Bäume auf den grasbewachsenen Lichtungen, andere arbeiten in Schmieden und sägen Hölzer, während wieder andere staubige Läden führen, schwach erleuchtet von Kerzen in leeren Hörnern, während alle anderen durch die Straßen schlendern und plaudern. Das Spiel stoppt nicht mehr, wenn ein Gespräch beginnt, das Minispiel für Überzeugungen wurde entfernt, und die Dialogoptionen nehmen so wenig Platz wie möglich ein. Während des Vorbeigehens an sprechenden NPCs kann der Spieler interessante Informationen belauschen, die zu neuen Quests führen, deren Bedingungen davon abhängen, welche NPCs noch leben und von vielen anderen Faktoren, die im Spiel verfolgt werden, z. B. wie viel Zeit seit Ihrem letzten Kampf mit einem Drachen vergangen ist.

Wenn viel Zeit vergangen ist, kann die dynamische Questlinie Sie vor eines dieser Wesen stellen. In diesem Fall ist es am besten, die besten Rüstungen, Magie und Ihre Lieblingswaffe zu verwenden, sei es eine Zwergenäxte oder ein Glasmesser, sowie Drachenrufe, eine magische Fähigkeit, die nicht von Mana abhängig ist. Stattdessen haben sie eine eigene „Abklingzeit“. Jeder Schrei besteht aus drei Stufen. Die erste Stufe des Schreis lädt sich schnell auf, die Verwendung der dritten Stufe eines mächtigen Schreis jedoch frustriert Sie lange daran, schreien zu können.

„Bethesda“ deutet an, dass die Drachenrufe gegen Ende des Spiels sehr mächtig sein werden, doch selbst die schwachen Versionen, die gezeigt wurden, sind beeindruckend. Einer der Schreie, „Unaufhaltsame Kraft“, sendet eine Druckwelle von der Figur aus, während ein anderer die Zeit um ihn herum verlangsamt, was den Angriff und das Ausweichen erheblich erleichtert – was besonders nützlich ist, wenn ein Drache wütend wird und anfängt Feuer zu speien. Schreie werden durch Halten einer Taste aktiviert, und je länger Sie sie gedrückt halten, desto stärker wird der Angriff.

Die Anzahl der Drachenrufe und ihrer Stufen ist von Anfang an nicht festgelegt, sondern hängt von Ihrem Willen ab, alle (etwa einhundertzwanzig) Gewölbe in „Skyrim“ zu erkunden. In einigen von ihnen finden Sie Wände mit Worten, riesige Steine mit geschnitzten Symbolen der Drachenprache, die Sie übersetzen und in Ihr Repertoire der Drachenrufe aufnehmen können. In solchen Orten sollten Sie jedoch vorsichtig sein, denn wie es normalerweise der Fall ist, wenn „Schätze in Gewölben“ und „Fantasy“ kombiniert werden, werden mächtige Kreaturen versuchen, Sie aufzuhalten. Das können Eistrolle, beschwörende Skelett-Priester, die Eistrompflanzen beschwören können, oder sagen wir, Draugr, zombifizierte Nord (Ureinwohner Skyrims) und riesige Spinnen sein.

Mit Drachen und besonders gefährlichen Draugr sollte man vorsichtig umgehen, da sie ebenfalls Drachenrufe verwenden können. Dabei hören Sie, wie Drachen rauchig ihre eigenen Wörter vor dem Angriff aussprechen, während einige von ihnen sogar menschlich sprechen. In dieser Situation ist es am besten, das neue Zauber-System voll auszunutzen, das es Ihnen ermöglicht, ganze zwei offensive Zauber bereit zu halten. Sie können unterschiedliche Waffensets auswählen, oder eine Waffe und einen Zauber nehmen, oder in beiden Händen einen Zauber haben. All dies wird visuell angezeigt, magische Zauber verändern das Aussehen der Hände Ihres Charakters, ähnlich wie Plasmide in „BioShock“.

Wenn Sie von einem besonders starken Drachen überwältigt werden und sicher nicht sterben wollen – nehmen Sie in jede Hand einen Heilzauber und verwenden Sie sie nacheinander. Oder wenn Sie dringend Hilfe benötigen, können Sie sie gleichzeitig verwenden, um einen verstärkten Effekt zu erzielen. Die heilende Energie aus beiden Händen vermischt sich in einer Kugel in der Mitte des Bildschirms und explodiert, um den Charakter stärker zu heilen. Dasselbe gilt auch für offensive Zauber: Sie können zwei Blitze kombinieren, um eine Kugelblitz zu erzeugen, die einen sorglosen Draugr bis zur Decke der Höhle schleudern kann.

Um die Steuerung all dieser Fähigkeiten zu erleichtern, hat „Bethesda“ ein neues System eingeführt, bei dem der Spieler ein kleines Menü aufrufen kann, um zwischen diesen zu wechseln. Das Aufrufen dieses Menüs stoppt sofort das Spiel und zeigt eine Liste von allem, was Sie im Hauptmenü markiert haben. Wenn Sie also von „Lebensentdeckung“ und „Feuerball“ zu „Kettenblitz“ wechseln möchten, können Sie dies mit minimalem Zeitverlust beim Herumhantieren mit der Benutzeroberfläche tun.

Es ist offensichtlich, dass „Bethesda“ hart an den Animationen der neuen „Creation“-Engine gearbeitet hat – Schwertschwünge und Keulenschläge sehen viel natürlicher aus. Banditen führen Angriffe aus und weichen Ihren Schlägen aus, während der Bildschirm und Ihre Ausrüstung während des Kampfes wackeln. Auch die Benachrichtigungen über Skill-Verbesserungen sind stilvoller geworden: Sie sehen das Icon des Skills und wie viel es mit der Erfahrungsskala gefüllt ist, und hören mehrere Sätze, die einem das Gefühl geben, dass etwas Wichtiges passiert ist. Aber wahrscheinlich am besten sind die Momente, wenn der Leichnam des von Ihnen besiegten Drachen langsam verbrennt und magische Funken in Ihren Charakter fliegen. Sie betonen, dass Ihre Fähigkeiten ausgereicht haben, um etwas zu vernichten, das unverwundbar schien.

Bereits jetzt ist klar, dass „The Elder Scrolls V: Skyrim“, grandios wie alle Spiele der Reihe, viele Neuerungen mit sich bringen wird. Nach dem, was uns bis jetzt gezeigt wurde, sieht es aus wie die verkörperte Traum eines Rollenspiel-Fans und eines der schönsten Fantasy-Spiele der Welt.

Originaltext

Übersetzung: Surt

Korrektorat: Soth