„Ein Stück Metall für jeden“ - Übersicht über Red Faction Armageddon

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Wenn du auf dem Mars lebst, sei dir sicher, dass eines schönen Tages alles den Bach runtergehen wird. Es wird eine Gruppe wohlhabender Archäologen geben, einen coolen Einzelgänger und selbstverständlich einen alten Tempel, dessen Betreten dringend abgeraten wird. Die Folgen sind eigentlich recht vorhersehbar: Ein uraltes Übel wird zum Leben erweckt, dargestellt durch die einheimischen Bewohner des Planeten, die erbarmungslos Chaos und Panik unter den Menschen säen. Na, was will man mehr als den Einstieg in einen guten Hollywood-Blockbuster?

Im Grunde genommen sollte man Red Faction Armageddon nicht mit dem Vorgänger Guerrilla vergleichen. Wenn dir zu seiner Zeit die Abenteuer von Aleks und der „Roten Brigade“ gefallen haben, könnte „Armageddon“ möglicherweise ganz andere Gefühle und Emotionen bei dir hervorrufen. Ich habe bereits viele Kommentare über die Enge des Spiels, seine Linearität und Unübersichtlichkeit gelesen. Also lassen Sie uns versuchen, Armageddon so zu akzeptieren, wie es ist, und ein wenig die Erinnerungen an den dritten Teil Red Faction beiseite zu schieben.

In alle Richtungen

Denn vor allem ist Armageddon ein Actionspiel in reinster Form. Um diesen Fakt zu beweisen, schauen wir uns die Hauptmerkmale des Genres an: brutaler Hauptheld mit dem Aussehen eines „harten Brotes“ – vorhanden; blauäugige Kämpferin, die die Grundlagen des Schießens mit Feuerwaffen beherrscht – vorhanden; grausamer Bösewicht mit charismatischem Aussehen – vorhanden; schwarzer Partner – vorhanden; schreiende Vorgesetzte, denen wir eine verpassen – vorhanden; eine Horde teuflischer Kreaturen, die von allen Seiten heranrücken – vorhanden; riesige, zwei-beinige Roboter, denen die Ästhetik und Moral egal sind – natürlich gibt es die; schwerfällige philosophische Reden bei den Charakteren – nicht vorhanden. Man braucht nicht im Drehbuch der neuen Red Faction nach unerwarteten Wendungen zu suchen: Die Handlung ist streng linear, und ihre Kapitel sind recht vorhersehbar. Obwohl es einige interessante Momente in der Geschichte gibt.

Das Gesicht von Masons Freundin sieht irgendwie zu niedlich aus. So leben keine Mädchen auf dem Mars

Dennoch erscheint das Geschehen nicht völlig absurd und hirnrissig: Es ist sehr logisch, dass Darius Mason (der unglückliche Protagonist, Enkel des Helden Aleks aus Guerrilla) einfach etwas Geld verdienen wollte, und die Umstände so schief liefen, dass er mit seinen geschickten Aktionen etwas falsch gemacht hat. Das ganze Herumgerenne mit „repariere Wasserpumpen“ – „sammle Batterien“ – ist lediglich ein Versuch, sich vor den Einwohnern des Mars zu rechtfertigen (das ist eine Antwort auf die Ausrufe von Gamern „warum beschäftigt sich so ein cooler Typ mit so trivialen Problemen“).

Es ist kein Geheimnis, dass die Mason-Familie im Laufe ihrer langen Jahre auf dem Planeten viele Feinde gemacht hat. Es ist also nicht verwunderlich, dass selbst diesmal der gewohnte Arbeitsalltag nicht reibungslos verlief. Darüber hinaus hat der Durchmesser der entstandenen Probleme um ein Vielfaches zugenommen, denn nun haben wir es mit einem völlig untypischen Gegner für Red Faction zu tun. Adam Hale, ein Charakter mit einem ziemlich auffälligen Aussehen, beschließt, sich den ganzen Mars zu unterwerfen, indem er laut und selbstbewusst verkündet, dass die wahren Herrscher des Planeten angekommen sind. Da er versteht, dass er mit seinen Kultisten nichts Positives erreichen kann, ergreift Hale das „Terraformer“ - ein spezielles Gerät, das das Klima auf dem Mars reguliert. Das Ergebnis ist schon lange bekannt – die Oberfläche des „Roten Planeten“ ist nicht mehr besiedelbar, weshalb die Menschen gezwungen waren, in die Unterwelt umzuziehen, wo sie ein beeindruckendes Netzwerk von Tunneln errichtet haben.

Jetzt werden wir richtig Spaß haben, denn hier gibt es reichlich Metall

Aus allen Ritzen

Aber das Hauptproblem, das der Menschheit bevorsteht, ist die Armee von Ungeheuern und Insekten, die vor Mason Juniors Ausgrabungen und Aktivitäten in einem tiefen Schlaf waren. Das plötzliche Eingreifen des Hauptcharakters in ihr ruhiges Leben hat die Kreaturen zum Aufwachen und zur Jagd gezwungen. Wären sie ausschließlich Pflanzenfresser, aber nein – die Natur hat alles bedacht: Auf dem Mars gibt es keine Vegetation, bitte ernährt euch von Fleisch.

So befinden sich die Menschen faktisch in einer Falle: Die ohnehin schon engen Tunnel sind von Heerscharen unterschiedlich großer Käfer gefüllt. Darius hat keine Wahl – er, als Nachfahre wahrer Helden, muss dem Chaos und der Unordnung ein Ende setzen. Die Reise wird uns an die unterschiedlichsten Orte führen, einschließlich der lange ersehnten Marsoberfläche.

Mit dem Wechsel des Schauplatzes hat sich auch das Gameplay geändert – nun ist es nicht nur dynamischer geworden, sondern teilweise auch eintönig. An einigen Orten fehlen metallische Objekte, was der Verwendung der magnetischen Waffe stark geschadet hat. Dabei hebt sie Armageddon von seinen Mitbewerbern ab. Ein Schuss wird auf ein schweres Eisenobjekt abgegeben, der andere auf einen nervigen Käfer. Am Ende wird das Gebäude/der Balken/ein anderes lebendig den Gegner erschlagen, und du wirst, ohne auch nur mit dem Auge zu zwinkern, wertvolle Munition anderer Waffen behalten. Die wird übrigens reichlich vorhanden sein.

Ein Actionspiel bleibt ein Actionspiel. Eine Szene im Stil von John Woo

Der Einzelspielermodus trägt sich gerade durch die Vielfalt der verfügbaren Waffen für den Spieler, was einen nicht enttäuschen kann. Die banalsten Waffen sind – ein Sturmgewehr, eine Schrotflinte und ein paar Pistolen. Es ist viel interessanter, Gegner mit der Singularitätswaffe (sie erschafft ein temporäres schwarzes Loch), der bereits erwähnten magnetischen Waffe, dem Bolter (einer Scharfschützengewehr mit biometrischem Sensor, der hilft, die Position des Gegners zu bestimmen), einem Granatwerfer und anderen Produkten menschlichen Denkens ins Jenseits zu befördern. Insgesamt kann Darius vier Arten von Waffen mitnehmen, ganz zu schweigen von seinen verfügbaren Fähigkeiten. Die ihm vererbte Nano Forge hilft, die Struktur des Levels nach einem heftigen Kampf wiederherzustellen. Ist eine Brücke eingestürzt? Ist eine Treppe kaputt gegangen? Macht nichts, einfach die „Nano-Schmiede“ aktivieren, die innerhalb weniger Sekunden das Objekt in seinen Ursprungszustand zurückversetzt. Nano Forge kann übrigens auch auf große Entfernungen arbeiten. Man muss nur die entsprechende Taste drücken, und das Gerät schießt eine „Reparaturgranate“.

Häufig spürt Mason die Nähe bevorstehender Schwierigkeiten

Außerdem können wir unseren Hauptcharakter aufleveln, indem wir ihm bestimmte Parameter (Treffsicherheit, Gesundheit usw.) verbessern oder spezielle Fähigkeiten erlernen, die auf der Energie der „Nano-Schmiede“ basieren. Kraftstoß, temporärer Schild, Feind in die Luft schleudern und so weiter – all diese Fähigkeiten werden uns zu bestimmten Zeiten das Leben retten. Es gibt schließlich viele Käfer, und wir sind ganz allein.

Über Käfer gesprochen. Es wäre unanständig von den Entwicklern, nur ein paar Arten dieser Monster in die Tunnel zu werfen, darum zählt die Anzahl der Kreaturen nicht weniger als neun. Die schwächsten von ihnen – Schnellläufer – sind klein, dafür aber schnell und beweglich. Wenn man sie einmal aus dem Blickfeld verliert, kann man sich sicher sein, dass eine Gruppe von Schnellläufern direkt hinter einem ist. Plünderer sind unangenehm, weil sie ständig von Ort zu Ort hüpfen und eine schleimige Säure speien. Solche riesigen organischen Geschöpfe wie Monolithen verleihen nicht nur den umliegenden Käfern Gesundheit, sondern schleudern auch gefährliche Flüssigkeiten auf unerwünschte Gäste. Doch die größte Sorge bereiten Darius die Ungeheuer – große, gepanzerte Monster, die sowohl auf Distanz als auch in der Nähe gefährlich sind. Das Wichtigste, wenn man einem Vertreter dieser Art begegnet – Abstand halten, das Ungeheuer mit Granaten bewerfen, Raketen werfen und Metall unter die Füße werfen.

Sieht ein wenig nach Doom 3 aus, oder?

Lasst uns gemeinsam für Aufregung sorgen

Der Multiplayer von Red Faction Armageddon hätte genauso das Schicksal eines Bruders aus Dead Space 2 erleiden können, sprich, bereits nach ein oder zwei Stunden Spielzeit ignoriert zu werden. Dennoch war ich angenehm überrascht, als ich das Potenzial von „Infektion“ betrachtete. Diese ganze Kampagne mit einem schwach erkennbaren Plot ist lediglich eine Vorbereitung auf das Online-Spiel, denn alle „singleplayer“-Fortschritte werden vorsichtig in den Koop-Modus übertragen. Die Aufgabe von „Infektion“ ist einfach und banal – um jeden Preis zu überleben. Vier Spieler (das Maximum) werden an einem gewählten Ort abgesetzt, wo sie Dutzende von Wellen von Kreaturen überstehen müssen. Die ersten Wellen werden zwangsläufig jedes Team abwehren. Wenn der Multiplayer von Armageddon dir extrem langweilig erschien – verzweifle nicht. Erreiche die zehnte Welle, dort beginnen die echten Prüfungen.

In der Lobby kann man die Schwierigkeit des kommenden Spiels auswählen, verfügbare Upgrades kaufen und „Dog-Tag“ seines Gaming-Ichs ändern. Vor dem eigentlichen Spiel wählen wir aus einer Liste von Waffen aus, woraufhin wir anfangen, durchzuhalten. Nach und nach wird neue Bewaffnung freigeschaltet, nur die Flammenwerfer und Laser-Pistolen sind dabei. Die magnetische Waffe ist nützlich, wenn die Munition ausgeht und die Gegner zahlreich sind. Eine der wichtigsten Funktionen ist jedoch, große Monster wie die Ungeheuer zu Boden zu werfen. Nano Forge wiederum soll wertvolle Deckungen schnell wiederherstellen. Überall auf der Map liegen Munitionen herum, aber sei dir sicher, dass am Ende immer Munition fehlen wird. Und genau das ist der Grund, warum man „Infektion“ mit Freunden spielen sollte: in Armageddon sind Kooperation und das Zusammenspiel aller Teammitglieder von entscheidender Bedeutung.

Ein mutiger Team ist bereit zu überleben

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Die Nützlichkeit des Flammenwerfers ist schwer zu überschätzen

Schwebende Eindrücke

Red Faction Armageddon ist ein sehr umstrittenes Spiel. Der Einzelspieler gewinnt gegenüber den Konkurrenten absolut nichts und bietet uns eine banale Handlung an. Technologisch ist das Projekt nur durch Physik, Gesichtsanimationen und Beleuchtung gut. Wir dürfen nicht vergessen, dass die Texturen der Level mit undurchdringlicher Dunkelheit überzogen sind. Der Spielablauf ist, um ehrlich zu sein, eintönig. In den sieben Stunden (!) des Durchspielens schießen wir nur die Gliedmaßen fleischfressender Käfer ab. Auch die Audio-Untermalung reicht nicht einmal für ein AA-Niveau (obwohl gelegentlich atmosphärische Motive in der Musik zu finden sind). Und gut wäre es, wenn all dieser Wahnsinn von bunten Charakteren und deren Dialogen untereinander getragen werden könnte, aber auch hier lässt es stark zu wünschen übrig: Gespräche zwischen Mason und S.A.M. (Situationsbewertungsmodul) werden nur selten ein Lächeln ins Gesicht des Spielers zaubern. Was bleibt also als Ergebnis – ein ganz gewöhnlicher Durchschnitt? Nicht ganz, meine Freunde. Es kommt alles auf den Charme an. Armageddon wird manche sofort abstoßen und andere dazu verleiten, bis zum bitteren Ende zu spielen. Ich habe bereits zwei Absätze Lob über den Multiplayer geschrieben, doch ich bin bereit, immer weiter zu schreiben. Wenn du ein Fan von Teamspielen, Kommunikation und dynamischer Handlung bist, dann ist der neue Red Faction deine klare Wahl. So. Ich denke, dass ich viele Leser dieser Rezension in Verwirrung gestürzt habe. Soll ich das Spiel kaufen oder nicht? Denke selbst darüber nach. Oder warte auf die Rezensionen anderer Autoren von Gamer.ru, *flüstert* die zweifellos in der Timeline auftauchen werden.

P.S.: Der Zerstörungsmodus hat in diesem Text nicht die gebührende Aufmerksamkeit erhalten, also werde ich mich bereits im Nachsatz dafür entschuldigen. Die Essenz ist folgende: In einer begrenzten Zeit muss das gewählte Level zerstört werden, um die maximal mögliche Anzahl an Punkten zu sammeln. Jede Karte hat eine eigene Bestenliste, die täglich aktualisiert wird. Das gesamte Potenzial massiven Waffen findet genau in der „Zerstörung“ Anwendung.

7.7