Warum die Gamer selbst für ihre Probleme verantwortlich sind

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Dieser Artikel wurde nicht mehr und nicht weniger auf der Website von Forbes veröffentlicht. Was hat das mit Mass Effect 3 zu tun? Vielleicht wird es nach diesen drei magischen Buchstaben - DLC - klar. Was, nein? Nun, dann lesen wir weiter.

Gamers sind im Allgemeinen eine unbeständige und sich ständig verändernde soziale Gruppe. Wenn wir nicht darüber streiten, welche Konsole besser ist, und nicht diskutieren, welcher der aktuellen Militär-Shooter der beste ist, richten wir unsere Wut auf die, die unsere Lieblingsspiele entwickeln.

In den letzten Jahren sind unsere Beziehungen zu den Titanen der Spieleindustrie ziemlich kompliziert geworden. Wir lieben ihre Titel, wir spielen sie mit der Hingabe von religiösen Fanatikern, aber wir hassen sie dafür, was sie getan haben, um die Industrie in die Richtung zu treiben, von der wir denken, dass sie nicht gehen sollte.

Früher waren die Streitpunkte DRM und gebrauchte Spiele; jetzt ist der Hauptgrund für die Beschwerden der Gamer DLCs. Aus der Sicht der Spieler ist DLC eine ernsthafte Beleidigung für die traditionellen Werte der Videospiele, die wir viele Jahre lang geschätzt haben. Wegen all dieser Vorbestellboni, Level-Pakete und herausgeschnittenen Teilen von Kampagnen haben wir das Gefühl, dass unsere Spiele unvollständig erscheinen. Diese humorvolle Illustration zeigt, wie es gewesen wäre, wenn all diese Geldschneider im geliebten "Goldenen Zeitalter" der Branche existiert hätten.

Aber die Gamer erkennen nicht, dass die Firmen damals einfach nicht verstanden, wie sehr die Leute Spiele lieben. Ja, sie verkauften sich gut, ja, die Branche wuchs, aber als sie wuchs, wurde den Firmen klar, wie viel Blut sie tatsächlich aus hartnäckigen Fans von langlebigen Serien saugen können. Und jetzt erlauben wir ihnen, das zu tun.

Die letzten Unruhen an dieser Front, die tatsächlich der Grund für diesen Post sind, stehen im Zusammenhang mit dem DLC namens "From Ashes" vom Bioware/EA-Duo für [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3). Gamer bezeichneten es als "das schlechteste in der Geschichte". Der Grund dafür ist, dass dieses DLC am selben Tag wie das Spiel veröffentlicht wird, was bedeutet, dass es Teil der Kampagne ist, die bereits vor dem Release entwickelt wurde und nun im Sammlerausgabe (20 Dollar extra) oder separat (10 Dollar) verkauft wird. Obwohl Bioware behauptet, das Add-on sei in "Leerlaufzeit" zwischen der Fertigstellung der endgültigen Version und dem Release des Spiels entstanden, ist den Gamern völlig klar, dass dies einfach ein Stück des Spiels ist, das aus ihm herausgeschnitten und nun separat verkauft wird. Die Situation wird noch komplizierter durch die Tatsache, dass der Inhalt des DLCs die Fans zur Verzweiflung treibt - aufgrund der Rasse des neuen Begleiters halten alle, die mit der Geschichte des Universums vertraut sind, ihn für einen integralen Bestandteil des Spiels, der sich völlig von dem normalerweise in herunterladbaren Inhalten angebotenen externen Inhalt unterscheidet.

Und wieder gehen die Gamer auf die digitalen Straßen, und digitale Plakate in ihren Händen nennen EA die "Corporation of Evil", und sie rufen, dass sie das Spiel boykottieren werden aufgrund eines solchen unredlichen Manövers seitens des Herausgebers. Und die lauteste Stimme dieser Bewegung ist Total Biscuit, ein Gaming-Enthusiast und YouTube-Star mit einer riesigen Followerzahl, zu dessen Anhängern ich mich auch zähle. Im folgenden Video erklärt er ausführlich, was mit dem Erweiterung nicht stimmt, und am Ende erklärt er, dass er das Spiel als Zeichen des Protests nicht kaufen wird und hofft, dass auch andere seinem Beispiel folgen.

Ich bin, wissen Sie, auch nicht ohne Fehler, wenn es um die Beschwerde über DLCs geht. Einer meiner beliebtesten Posts hieß "Der Tag, an dem DLCs zu weit gegangen sind", und es ging darum, wie EA (ja, sie wieder) ihr Glück getestet hat, indem sie mächtige Waffen für [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) als Vorbesteller-Boni angeboten haben, die auf keine andere Weise erhältlich waren. Damals war ich einfach wütend, also warum hat mein Feuer jetzt nachgelassen? Warum springe ich nicht zusammen mit Biscuit auf die Barrikaden und fordere den Kopf von EA?

Vielleicht denken Sie, dass ich mit einem Abschluss in Wirtschaftswissenschaften und als einer der Autoren von Forbes diesen Post schon längst hätte schreiben müssen. Um die Wahrheit zu erkennen, musste ich jedoch einen ganz speziellen Kommentar lesen.

"Es scheint, dass EA sich nur um Geld kümmert."

Das war ein weiterer Kommentar zu DLCs und anderen Sünden von EA, aber für mich wurde dies zur Wahrheit, über die man nicht nachdenkt, bis einem jemand direkt ins Gesicht schlägt.

Alle diese Unternehmen als Verkörperungen des Bösen zu bezeichnen, nur weil sie versuchen, so viel Gewinn wie möglich zu erzielen, ist einfach falsch. Ja, vielleicht sind ihre Methoden ärgerlich, aber es ist genauso, als würde man sich darüber beschweren, dass Autohersteller extra Geld für GPS-Navigation verlangen, obwohl es schön wäre, wenn sie standardmäßig eingebaut wären. Die "Ausbeutung" der Gamer, auf die ich im Titel anspiele, liegt tatsächlich in den Händen der Gamer selbst. Entweder wir sind uns dessen nicht bewusst oder es ist uns egal.

Was EA und die anderen Unternehmen tun, ist im Wesentlichen ein einfaches wirtschaftliches Experiment. Sie wissen, dass Gamer loyale Menschen sind, und sie wollen testen, wie viel Geld sie von uns herauskitzeln können, damit wir unsere Lieblingsspiele "vollständig" genießen können.

"Aber es war nicht so!", werden Sie ausrufen, und auf das Bild verweisen, das ich oben gezeigt habe. Das stimmt, aber ich wiederhole, damals haben die Firmen noch nicht verstanden, wie sehr wir ihre Spiele lieben. Die Wahrheit ist, dass, wenn niemand die Kartenpakete, DLCs und Vorbestellerboni kauft, sie nicht existieren würden. Einfach und klar. Und jede neue "Beleidigung", die die Unternehmen den Gamern zufügen, ist ein weiterer Test, wie weit sie mit diesem wirtschaftlichen Modell gehen können. Glauben Sie, wenn niemand das allererste Kartenpaket für [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) gekauft hätte, hätten sie weitere herausgebracht? Und jetzt hat das letzte Spiel der Serie innerhalb einer Woche eine Milliarde Dollar Umsatz gemacht, verkauft zu einem Preis von 60 Dollar pro Kopie, obwohl alle Käufer genau wussten, dass sie 12 zusätzliche Karten in drei Paketen für insgesamt 45 Dollar erwarten konnten.

Das Gleiche gilt für das DLC zu [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3). Sie könnten sagen, dass Sie wollten, dass diese Mission ursprünglich im Spiel enthalten war, und 10 Dollar gespart hätten. Aber verdammtes Zeug, auch wenn ich es will, dass dieses Spiel 30 Dollar kostet, heißt das nicht, dass ich es nicht für 60 Dollar kaufen werde. Die Frage ist, wie sehr lieben Sie [Mass Effect](/games?search=Mass Effect)? Seit Jahren haben Sie gezeigt, dass Sie bereit sind, es für 60 Dollar zu lieben, und jetzt wollen sie überprüfen, ob Ihre Liebe die 70-Dollar-Marke übersteht.

Und was ist mit mir? Ich liebe dieses Spiel. Ich liebe [Mass Effect](/games?search=Mass Effect), seit ich zum ersten Mal Geschichten über Kämpfe mit Kroganern und das Verführen von Asari geteilt habe. Diese Serie ist für mich nicht nur ein Spiel, sondern eines meiner Lieblingsmedia-Projekte, eine der größten fantastischen Geschichten überhaupt. Meine Liebe wird die 70-Dollar-Marke überstehen. Ich werde dieses DLC kaufen.

Und das bedeutet, dass sie gewonnen haben. Ja, das ist unethisch, ja, DLCs werden immer aufdringlicher, aber diese Taktik funktioniert. Für jeden Biscuit, der stark und principled genug ist, um "nein" zu sagen, gibt es hunderttausend andere Gamer, deren Wille nicht stark genug ist, um die zusätzlichen 10 Dollar in ihrer Brieftasche zu lassen. So sehr ich auch die Vorstellung von einer Million Gamern mag, die dieses Spiel boykottieren, damit wir nie wieder das Wort "DLC" hören müssen, ich weiß, dass das einfach nie passieren wird.

Und all diese DLC-Debatten, die seit Jahren andauern, waren nur ein Test. Und wenn wir weniger für Spiele bezahlen wollen, haben wir diese Botschaft ganz sicher nicht zu den Giganten der Industrie gebracht. Und doch, wenn wir uns die Statistiken vieler beliebter Spiele ansehen, sehen wir, dass wir immer noch ein gutes Geschäft machen. Nehmen wir zum Beispiel die berüchtigten 70 Dollar, die ich für [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) und das dazugehörige DLC bezahlen werde. Wahrscheinlich werde ich 30 bis 40 Stunden im Spiel verbringen, wobei ich es möglicherweise zweimal mit zwei verschiedenen Charakteren durchspiele. Kleine Berechnungen zeigen, dass ich letztlich 1,75 Dollar pro Stunde bezahlen werde, um eine großartige Zeit mit meinem Lieblingsspiel zu verbringen. Vergleichen Sie das mit 10 Dollar, die wir für ein Kinoticket ausgeben (was 5 Dollar pro Stunde ergibt), oder 90 Dollar für 300 Kabelkanäle, von denen wir möglicherweise höchstens drei verschiedene Shows pro Woche schauen. Und schauen wir uns erneut [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) an – ein engagierter Spieler kann Hunderte von Stunden oder mehr darin verbringen, und selbst wenn er 105 Dollar für das Spiel und alle DLCs ausgegeben hat, kostet ihn jede Stunde nur 21 Cent.

Und dennoch gibt es, trotz all dem, Grenzen. So oder so werden die Unternehmen irgendwann an den Punkt kommen, wo zu viel aus den Spielen herausgeschnitten wird und die Preise für den herausgeschnittenen Inhalt zu hoch sind, sodass die Käufer sich abwenden. Wenn die Preise nicht weiter steigen, wird die verwerfliche Praxis auf einem Niveau stagnieren. Das Problem ist, dass wir noch nicht an diesem Punkt sind, und obwohl jeder Schritt dieser Unternehmen uns näher an den Rand drängt, haben wir ihnen einfach nicht gezeigt, wie tatsächlich unzufrieden wir mit ihren Taten sind. Würden wir das tun, würden all diese Spiele einfach nicht mehr verkauft werden, und wir würden in die gute alte Zeit zurückkehren. Aber das geschieht nicht.

Deshalb bewundere ich Menschen wie Biscuit, die für die Industrie der Vergangenheit kämpfen, ich halte ihre Bemühungen jedoch für fruchtlos. Und ich fühle mich nicht schuldig, wenn ich dieses "schädliche" DLC kaufe. Es ist "falsch" in dem Sinne, dass ich bis zu einem gewissen Punkt zulasse, dass ich manipuliert werde, aber das ist nur, weil das Spiel es wert ist. Warum glauben Sie, geben einige Menschen riesige Summen für "Farmville" aus? Es mag grausam aussehen – virtuelles landwirtschaftliches Equipment für echtes Geld zu verkaufen – aber da viele diesen Kauf so genießen, werden einige Sie als Dummkopf bezeichnen, wenn Sie es ablehnen.

Aber der Cliff endet mit einem Abgrund, und solange Gamer das Gefühl haben, dass ihre Corporate-Herrscher sie immer näher an den Rand drängen, können sie jederzeit gehen. Und das wird passieren, wenn ABSOLUT ALLES in unserer Industrie nur darauf abzielt, Geld zu machen. Dieses DLC für [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) könnte ein weiterer gezielter Schuss sein, aber ich glaube nicht, dass das durch ihn verursachte Loch groß genug sein wird, damit wir alle aus dem Schiff der Videospiele rennen.

Original.