Warum das Leben ein mittelmäßiges Spiel ist
*Dieser Beitrag wurde aus Spaß und für Likes geschrieben, strebt nichts weiter an und sollte daher nicht ernst genommen werden. Der Beitrag ist von Anfang bis Ende banal und dieses Thema wurde wahrscheinlich schon öfter behandelt (der Autor liest solche Unsinn allerdings nicht, deshalb erinnert er sich an keinen solchen Artikel). Der Autor übernimmt keine Verantwortung für mögliche Enttäuschungen des Publikums im Leben und lehnt jede Verantwortung für mögliche Suizidversuche der Leser ab.*
Im Großen und Ganzen habe ich beschlossen, einmal dem Trend zu folgen und etwas über alles zu posten. Nach der Tradition in manchen Kreisen werde ich wütende Kommentare ignorieren, also scheut euch nicht, eure Liebe auszudrücken und sie zu schreiben.
Screenshots und Text sind urheberrechtlich geschützte Werke.
Genre: Simulator.
Entwickler: Unbekannt.
Publisher: Versteckt.
Erscheinungsjahr: Sehr lange her.
Technischer Aspekt
Was fällt zuerst ins Auge? Natürlich die Grafik. Ja, hier gibt es keine Beanstandungen, alles ist auf höchstem Niveau, echtes 3D, polygonale Modelle, dynamische Beleuchtung und hochauflösende Texturen. Animation und Spezialeffekte sind von Meistern ihres Fachs erstellt. Insgesamt erwartet uns ein saftiges, schönes Bild.
Das physikalische Modell ist ebenfalls unbeanstandet, es kann nur an einigen Orten Schwierigkeiten geben, aber das sind Kleinigkeiten. Selbst selten genutzte Gesetze wurden implementiert, ohne die man durchaus auskommen könnte. Pluspunkte an die Entwickler für ihre Liebe zum Detail.
Die Optimierung ist ebenfalls qualitativ hochwertig, es gibt keine Ruckler oder Lags, die FPS-Zahl ist stabil.
Der Sound ist räumlich, alles entspricht dem modernen Standard. Schade nur, dass es keine Hintergrundmusik gibt, aber diese Beanstandungen richten sich nicht an die Programmierer.
Zusammenfassend kann man sagen, dass das Projekt technisch eindeutig gelungen ist und den Geschmack jedes Wählerischen zufriedenstellen kann.
Handlung
Hier ist alles nicht eindeutig. Einerseits haben wir ein so nicht-lineares Spiel, wie es nur möglich ist. Andererseits könnt ihr bei einem Durchgang nicht einmal einen Tausendstel aller Möglichkeiten erkunden, und wenn es ein erneutes Durchspielen gibt, habt ihr zu dem Zeitpunkt bereits alles vergessen.
Die Entwickler haben keine Quests im klassischen Sinne eingebaut. Wir haben eine fast klassische „Sandkasten“-Umgebung, aber mit praktisch unbegrenzten Handlungsmöglichkeiten. Alles hängt vom Einfallsreichtum des Spielers ab. Wenn er in der Lage ist, sich ein interessantes Ziel zu setzen, wird das Spiel auch interessant sein, und die Hindernisse werden entsprechend generiert. Es gibt nur ein „aber“ – die so angenommenen Quests können nicht dem Niveau des Spielers entsprechen, und das niveau vorbereitung kann man nur grob einschätzen. Aber dafür kann man in jeder Phase andere Spieler zur Hilfe nehmen, wenn sie denn einverstanden sind.
Aber das Hauptmanko sind die verpflichtenden Nebenquests, die unabhängig von unserem Wunsch generiert werden. Diese sind fast immer langweilig und eintönig. Hinzu kommen die Besonderheiten des Gameplay, die jedoch im nächsten Abschnitt behandelt werden.
Letztendlich haben wir das vollständige Fehlen einer fesselnden Handlung, es sei denn, der Spieler kann sie selbst erzeugen. Daher besteht das Ziel des Spiels darin, sich Ziele zu setzen (entschuldigt die Tautologie) und diese zu erfüllen. Eine umstrittene Entscheidung, die nicht allen Spielern gefallen wird.
Gameplay
Hier sieht es düsterer aus. Die meisten Gelegenheitsspieler empfinden Traurigkeit und möchten dieses Spiel aufgeben. Es gibt zu viele Variablen, die berücksichtigt werden müssen, und zu viele Parameter, die verfolgt werden müssen, und täglich müssen eine Vielzahl monotoner Handlungen durchgeführt werden. Das leidet sowohl unter der Dynamik als auch unter der Fesselndheit des Spiels.
Aber ist wirklich alles so schlecht? Ganz und gar nicht. „Sandkasten“ ist auch hier! Eine Vielzahl von Aktivitäten, die normale Spieler im Laufe des Spiels erfunden haben, erwarten euch. Und ihr seid frei, eure eigenen zu erfinden!
Und jetzt der große Stolperstein – viel zu strenge Strafen im Falle von Misserfolgen. Und wenn die meisten unwichtigen Quests allenfalls verlorene Zeit und keine Gewinne als Strafe haben, kann bei bestimmten Tätigkeiten der komplette Verlust des Charakters drohen.
Und den Charakter zu verlieren, kann man auch durch andere Spieler oder höhere Gewalt. Natürlich ist die Server-Hardware auf hohem Niveau und macht keine Probleme, aber manchmal passieren zufällige (oder aus bestimmten Gründen erfolgende) Ereignisse, aufgrund derer es zu einem gleichzeitigen Game Over bei vielen Spielern kommen kann.
Es kann keine normalen Saves geben, schließlich ist das immer noch ein Multiplayer-Spiel, aber sie hätten zumindest die Möglichkeit einbauen können, eine Sicherungskopie des Charakters zu erstellen. Obwohl, wer weiß, vielleicht wird irgendwann jemand eine neue Quest abschließen, deren Ergebnis diese Möglichkeit sein könnte. Aber momentan haben wir, was wir haben.
Übrigens wurde gerade eine interessante Besonderheit des Spiels erwähnt – die Erweiterung der Spielmöglichkeiten im Laufe des Quests.
Insgesamt hat hier das Augenmerk des Entwicklers auf den Details versagt. Und auch Hardcore-Spieler waren unter ihnen.
Fazit
Insgesamt ist das Spiel ziemlich schwierig, bietet jedoch viele interessante Möglichkeiten. Leider muss der Spieler sich durch viele Schwierigkeiten kämpfen, sowohl spielerischer als auch motivatorischer Art, weshalb viele irgendwann aufgeben und, aus Gewohnheit weiterhin die routinemäßigen täglichen Aufgaben erfüllen, andere, einfachere, verständlichere Spiele, und oft sogar Einzelspieler-Spiele spielen. Wie ein Koloss könnte das Leben unter seinem eigenen Gewicht fallen. Eher werden es die Spieler sein, die es fallen lassen. Nun, wir werden sehen.