Pre: Wegen des Staubs, wegen des Schmutzes fahren unsere Fürsten!
Wenn man nach dem Spielen der Auffassung ist, dass man nichts dazu sagen kann – ist das ein sehr seltsames Gefühl. Es scheint alles da zu sein: schöne Grafik und guter Sound, Design und Drive, aber trotzdem fehlen die Worte. Doch ich beginne von vorne.
Und die Essenz des Spiels ist für alle sofort klar. Fast.
Offene Meinungsäußerung in der Schmutzige
Wie wird der Titel des Spiels übersetzt? So wird es sich entwickeln? Es ist bekannt, dass DIRT Showdown nicht als DIRT 4 geplant war, sondern als Spin-off für Fans der arcadehaften Spaßrennen von [DIRT 3](/games?search=DIRT 3), die sich über die zu hohe Schwierigkeit beschwerten. Jetzt erwarten sie angenehme Rennen, bei denen das Spiel den Spieler von Anfang an auf allen Sinnesebenen verwöhnt. Kaum Anpassung – praktisch nach der zweiten Kurve versteht der Spieler, dass er cool ist und alles schaffen kann, zum Glück hilft ihm der nicht sehr clevere Gegner dabei.
Solche Perspektiven kann man auch ohne Inszenierung erzielen.
Feine Tuning-Details und realistische Fahrzeugverhalten sind hier nicht vorhanden, dafür gibt es leichte Kisten mit Rädern, die bei jeder Gelegenheit zu einer aufregenden Reise mit Überschlägen in der Luft aufbrechen. Das Tuning wird durch 4 Eigenschaften der Autos repräsentiert, die man mit Geld upgraden kann, ähnlich wie in FlatOut, was das Spiel erneut von seinen Rallye-Wurzeln wegführt und es ins Lager von [Need for Speed](/games?search=Need for Speed) und anderen Arcade-Rennspielen bringt. Ja, schon ab dem zweiten Rennen spürt man den Geist des alten FlatOut (wir ignorieren den letzten Teil) überall, angefangen bei rostigen und weniger rostigen Kisten bis hin zu einem Farbenrausch, Feuerwerken, Unfällen, wild kreischenden Zuschauern und einer überbordenden Dynamik des Geschehens.
Hier sind einfach keine Kommentare nötig.
Aber die Unterschiede sind praktisch sofort sichtbar – während das bekannte Rennen von einem finnischen Studio alles und jeden in rauchende Müllhaufen verwandeln wollte, legt Showdown den Fokus genau auf Rennen, bei denen schmutzige Tricks wie direkter Rammstoß zur Seite oder sanftes Drücken des Gegners gegen die Wand mit anschließendem Eindrücken des besagten Gegners in die am meisten gefällige Ecke der Strecke erlaubt sind.
Die Spielmodi glänzen nicht gerade mit Vielfalt, aber dank der qualitativ gut gestalteten Strecken wird es nicht eintönig. Hier gibt es gewöhnliche Rundstreckenrennen, unter denen sich Achterbahnen befinden, was Chaos an den Kreuzungen und ständigen Führungswechsel aufgrund häufigem Rammens der Nachzügler garantiert. Es gibt auch einen Derby-Modus, direkt aus dem ihr wisst, aus welchem Spiel, in dem man so viele destruktive Aktionen wie möglich ausführen muss, sowie eine feinere Variante, bei der wir gezielt Gegner aus der Arena drängen müssen. Und ohne den Hoonigan-Modus, in dem man mit Ken Block in einem künstlerischen Durchfahren speziell angepasster Strecken konkurriert, kam es auch nicht aus. Ein Fest der Adrenalin und brennenden Reifen ist euch garantiert.
Zerschmettert, zerbricht, überholt, cyber-beschämt!
Brasilianischer Karneval: Der Anfang?
Wird das neue Werk von Codemasters, die sich bereits einen Namen in der Erstellung von Rennspielen gemacht haben, mit der Kraft einschlagen, die von [FlatOut 3](/games?search=FlatOut 3) erwartet wurde? Ja, verdammtes! Im Arsenal des Spiels gibt es alles, um ein würdiger Anwärter auf den Titel „Bester Rennspiel 2012“ zu sein, da das Jahr 2012 insgesamt arm an Spielen ist.
Es hat alles für den Erfolg – ein Team von Menschen, die wissen, wie man gute Rennspiele macht, und keine Konkurrenten. Um das, was es momentan gibt, zu ruinieren, muss man sich wirklich anstrengen. Und wir hoffen, dass das Vergessen dem Spiel nicht widerfährt. Wir warten, lieben, kaufen am 24. Mai!
*Der Geist der alten Schule lebt nur in rostigen Kisten mit der Leistung eines Flugzeugs :)