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Drei Stunden in „The Elder Scrolls V: Skyrim“
Auf ein episches Abenteuer gehen… oh, ein Schmetterling!
Charles Onyet, 17.10.2011.
Nachdem ich drei Stunden in „The Elder Scrolls V: Skyrim“ verbracht habe, habe ich mit keinen Charakteren gesprochen. Ich habe keine Quests angenommen, keine Gespräche geführt und nichts über die Situation in der Welt erfahren. Ja, ich habe viele vermeintlich interessante Dinge verpasst: Gildenquests; die Hauptgeschichte; Belohnungen für abgeschlossene Aufträge der Bürger. Mir egal. Es ist mir genug interessant, die Welt selbst zu erkunden.
Obwohl ich Freude an der von Drehbuchautoren geschriebenen Handlung habe, ist die Möglichkeit, meinen eigenen Weg zu wählen, ebenso verlockend. In den „The Elder Scrolls“-Spielen ist es viel einfacher, dies zu tun, als in Rollenspielen wie „Dragon Age II“, die den Spieler in enge Korridore zwischen Auswahlpunkten drängen. Skyrim steht dir offen. Du kannst den Weg in die nächstgelegene Stadt einschlagen oder dich wie ich in die Wildnis aufmachen.
Als ich am Ufer eines Flusses einem Reh nachjagte, bemerkte ich Libellen, die über meinem Kopf flogen, versuchte, eine zu fangen, es nicht schaffte und schließlich begriff, dass das Reh außer Sicht war. Fische sprangen über die Schwellen, und als ich auf einem Stein inmitten des Strudels stand, gelang es mir, einen zu fangen. Nachdem ich mich vom Fluss zu einem Wasserfall treiben ließ, stürzte ich hinunter, entdeckte das Reh erneut, tötete es und beobachtete, wie sein Körper, der auf die Steine schlug, flussabwärts driftete.
Vielleicht denkst du, das alles sei eine Zeitverschwendung, aber so eine Beschäftigung verdeutlicht hervorragend den Grund für meine Liebe zu „The Elder Scrolls“. Skyrim, mit seinem Schnee auf den felsigen Klippen und dem stampfenden Nieselregen, der über die Oberfläche der Teiche prasselt, fühlt sich echt an. Im Spiel gibt es viele Quests, aber noch mehr Gründe, einfach die Welt zu erkunden.
Nehmen wir das Alchemiesystem. Der aus dem Fluss gefangene Fisch gibt Lachs, von besiegten Skeletten fällt Knochenmehl, und die Bergpässe, Felder und felsigen Hügel sind mit sammelbaren Pflanzen bewachsen. Alle gesammelten Zutaten haben bestimmte Eigenschaften. Einige fügen beim Verzehr Schaden zu, andere verbessern Statuswerte. Der beste Weg, die Eigenschaften einer bestimmten Zutat herauszufinden? Nun, das Essen unbekannter Kräuter und unverständlicher Substanzen offenbart ihren Zweck, aber der Spieler könnte negativen Effekten ausgesetzt sein, wenn diese auftreten.
Ich entdeckte einen Alchemietisch in den Tiefen einer Nekromantenhöhle, die ich zufällig nach einem Tauchgang in den dunklen Gewässern eines einsamen Sees fand. Nachdem ich an einem gesunkenen Holzschiff und einem interessanten Menhir auf einer kleinen Insel inmitten des Sees vorbeigeschwommen war, ging ich zu den Steinruinen am Ufer. In den Ruinen gab es einen Deckel, und hinter dem Deckel befand sich ein überflutetes Versteck extrem feindlicher Magier.
Ohne eine Quest als Grund hatte ich keinen Anreiz, weiter in die Ruinen zu dringen. Der an einen Pfahl gebundene Skelett machte klar, dass dort vorne keine Marzipanbrote mit Tee auf mich warteten. Aber ich ging dennoch an der gruseligen Scheune vorbei und drang in das überschwemmte Versteck ein. Es sah nicht aus wie eine triste Höhle oder ein vom Zufall generiertes Verlies, sondern wie das Ergebnis der kreativen Arbeit von Designern und Künstlern, die einen glaubwürdigen, bewohnten und einzigartigen Ort geschaffen hatten. Mein Erscheinen überraschte unangenehm zwei Nekromanten, die beim langen Tisch in einem halbzerstörten Saal saßen. Während des Kampfes rollte ich die Treppe zu ihrem Schlafzimmer hinunter, und schließlich gelang es mir zu gewinnen, obwohl sie aktiv Eiszauber einsetzten.
So hatte ich die Möglichkeit, ihre Alchemie- und Verzauberungswerkstätten frei zu nutzen. Am Alchemietisch kann man eine Zutat aus dem eigenen Inventar auswählen. Wenn man Objekte mit denselben Eigenschaften mischt, erhält man Tränke. Die Formel des Tranks erscheint dann im Alchemiefenster, sodass man später mit den benötigten Zutaten schnell Tränke brauen kann. Wenn die Eigenschaften der Zutaten unbekannt sind, kann man es dennoch versuchen, sie zu mischen. Im Falle einer Unverträglichkeit verschwinden sie einfach. Wenn die Objekte jedoch kompatibel sind, Überraschung, Überraschung, ergibt es einen Trank.
Die Verzauberung, die ebenfalls einen speziellen Tisch erfordert, ist etwas vorhersehbarer. Um einen neuen Gegenstand zu verzaubern, muss man zunächst einen bestehenden zerlegen. Von den Nekromanten zog ich magische Roben ab, die den Zerstörungszauber erhöhen, die ich dann am Tisch zeriss, um die Essenz der Verzauberung zu erhalten. Mit einem Seelenstein, dem benötigten Gegenstand und der Essenz der Verzauberung kann man den Gegenstand verzaubern, was mir sehr zugutekam – in diesem Spiel konzentrierte ich mich auf die Schule der Zerstörung.
Obwohl man ein Schwert und Schild, einen Morgenstern, eine Axt oder ein beschworenes magisches Schwert benutzen kann, nutzte ich hauptsächlich den Zauber „Flamme“. In einer Hand sieht es aus wie ein Feuerstrahl, der in kurzer Distanz den Boden und die Gegner entzündet und beträchtlichen Schaden anrichtet. Mit beiden Händen wird der Strahl zum Doppelten. Wenn du Talente aus dem Zweig „Zerstörung“ erworben hast, kannst du die Strahlen vereinen und den Schaden erhöhen.
Talentbäume existieren für jede Fähigkeitenkategorie, einschließlich der verschiedenen Schulen der Magie, einhändiger Waffen, Rüstungsarten und so weiter. Da ich gezielt in die „Zerstörung“ investierte, ohne an anderen Zweigen interessiert zu sein, erhielt ich schon auf der fünften Stufe ein paar nette Verbesserungen. Viele Aktionen in „Skyrim“ erhöhen irgendwo eine Fähigkeit. Wenn du mehrere Schlösser knackst, erhöhst du die Diebeskunst. Wenn du oft getroffen wirst, erhöhst du die Rüstungsklasse. Wenn genügend Fähigkeiten auf ein neues Niveau aufsteigen, erhöht sich das gesamte Charakterlevel, was es dem Spieler ermöglicht, einen der drei Werte zu erhöhen: Mana, Gesundheit und Ausdauer. Von der Ausdauer hängt die Dauer des Laufens und die Menge an Energie für besonders mächtige Schläge ab, während Mana für Zauber verwendet wird. Wenn du vorhast, einen Magier zu spielen, ist es am besten, den Mana-Wert zu erhöhen, was ich auf jeder Stufe tat.
Das Leveln des Charakters gibt dem Spieler auch einen Punkt, den man in einen der Talentbaumzweige investieren kann. Die Punkte können nicht einfach beliebig ausgegeben werden; der Charakter muss die Anforderungen des Talents erfüllen. Zum Beispiel konnte ich ein Talent freischalten, das den Feuerzauberschaden um ein Viertel erhöht, nur nachdem ich den Zerstörungszauber durch ständige Anwendung auf das erforderliche Level gebracht hatte. Wenn ich als Krieger gespielt hätte, alles Lebendige mit einem Zweihänder hacken und auf den Zauber „Flamme“ und die Zerstörungsschule insgesamt pfeifen würde, wäre der Fähigkeitswert in dieser Kategorie zu niedrig gewesen, um auch nur ein Talent freizuschalten.
Daher macht es Sinn, sich auf etwas zu konzentrieren. Ich habe in den Zerstörungszweig investiert, um Boni für die Effektivität der Magie und den verursachten Schaden zu erhalten, sowie die Fähigkeit freizuschalten, die den Effekt des Kombinierens von Zaubern mit beiden Händen erhöht, und zwar nicht nur spielmechanisch; diese Änderung spiegelte sich auch im visuellen Teil des Zaubers wider – mein Charakter machte eine Bewegung wie Ryu aus „Street Fighter“ und vereinte die Strahlen zu einem. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie diese Verbesserung das Aussehen anderer Zauber der Zerstörungsschule verändert, von denen es im Spiel ordentlich gibt, sowohl feurige als auch eisige und elektrische.
Etwa zur gleichen Zeit habe ich mich verlaufen. Ich wollte nicht einmal die wahnsinnig detaillierte und nützliche Karte der Welt aufrufen, um herauszufinden, wo ich bin, und einen Weg zur Zivilisation zu planen. Es machte Spaß, einfach umherzuwandern und Probleme zu lösen, während sie auftauchten. Mitten auf dem Feld fand ich Steine, die man drehen konnte, die mit Glyphen übersät waren, und einen Schalter in der Mitte. Natürlich gab es irgendeine Kombination, die das Gitter in der Nähe öffnen würde, aber nach ein paar Minuten hatte ich das Rätsel immer noch nicht gelöst. Die Sonne ging unter, und ich sah ein helles Feuer in der Ferne. In der Nähe des Feuers trafen mich zwei Mammuts und ein Riese, also musste ich schnell verschwinden.
Ich entdeckte auch ein Verlies, das von Draugr bewohnt wurde, die großartige Ausrüstung hatten; die Hütte eines Alchemisten, die ich nach Seelensteinen und anderen magischen Dingen durchsuchte; und einen mysteriösen Baum, der von einem wilden Spriggan bewacht wurde, der mich fast sofort ums Leben brachte. Schließlich klomm ich auf einen hohen, verschneiten Berg in der Nähe; unter den unheimlichen schwarzsteinschwarzen Ruinen an dem Pass befand sich die Wand der Worte, auf der Dracheninschriften eingezeichnet waren. Schade, dass sie von drei Frosttrollen bewacht wurde, die mich mit einem Schlag erledigen konnten.
Ich war eindeutig weiter gegangen, als ich sollte, aber das fesselnde Gefühl, dass man jederzeit auf einen märchenhaften Schatz, ein mysteriöses Rätsel oder ein tödliches Wesen stoßen könnte, machte jeden Schritt vom Stadt mit ihren Quests umso wertvoller. Irgendwann werde ich die Hauptgeschichte erreichen, aber während ich in die märchenhafte Welt von Skyrim eintauche, um der Realität zu entkommen, möchte ich manchmal mein eigenes Abenteuer schaffen und nicht den Weg gehen, den andere vorgegeben haben.
Die Übersetzung ist urheberrechtlich.
Dank für das bereitgestellte Material – mchammer.
Dank für das Korrekturlesen – Kavem.
Dank für den Offline-Editor für Posts – Midest.
Danke für die Unterstützung – Sinmara.